@incollection{KornWillwacher2022, author = {Korn, Oliver and Willwacher, Steffen}, title = {Smarte Systeme in Rehabilitation und Pr{\"a}vention. Wie k{\"u}nstliche Intelligenz und Gamification das Bewegungstraining individualisieren}, booktitle = {K{\"u}nstliche Intelligenz im Gesundheitswesen : Entwicklungen, Beispiele und Perspektiven}, editor = {Pfannstiel, Mario A.}, edition = {1.}, isbn = {978-3-658-33596-0 (Hardcover)}, doi = {10.1007/978-3-658-33597-7_42}, url = {https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-658-33597-7_42}, institution = {Fakult{\"a}t Maschinenbau und Verfahrenstechnik (M+V)}, pages = {867 -- 879}, year = {2022}, abstract = {Rehabilitationsmaßnahmen nach Unf{\"a}llen oder Krankheiten sind oft langwierig und h{\"a}ufig mit Schmerzen sowie Frustration verbunden - und {\"A}hnliches gilt f{\"u}r Pr{\"a}ventionstraining. Die spielerische Anreicherung des Trainings (im Folgenden: Gamification) kann dieser Entwicklung durch die Steigerung des Spaßfaktors entgegenwirken. Im Gegensatz zu regul{\"a}ren Spielen kann es durch die h{\"o}here Motivation und Immersion im Training allerdings zu einer verminderten Schmerzwahrnehmung und damit einer Verschlechterung des Gesundheitszustands bis hin zu einer erneuten Verletzung kommen. Daher war es bislang erforderlich, solche Ans{\"a}tze kontinuierlich therapeutisch zu begleiten. F{\"u}r eine autonome Intervention, zur Entlastung von Therapeuten, aber auch im Heimbereich ist eine automatisierte Anpassung des Schwierigkeitsgrads des Bewegungstrainings und eine individualisierte Zielsetzung und -kontrolle von zentraler Bedeutung. Diese Herausforderung ist in bestehenden Ans{\"a}tzen zu wenig adressiert bzw. beschrieben worden. Der Einsatz k{\"u}nstlicher Intelligenz kann hier einen entscheidenden Beitrag zu leisten - insbesondere hybride Ans{\"a}tze, die expertenbasierte Entscheidungsb{\"a}ume mit Verfahren des maschinellen Lernens kombinieren, k{\"o}nnten in der Zukunft einen wichtigen Beitrag zu einer erfolgreichen Rehabilitation und Pr{\"a}vention liefern.}, language = {de} }