@incollection{KornVauderwange2017, author = {Oliver Korn and Oliver Vauderwange}, title = {Gamification in der Produktion – Anforderungen und Potenziale}, series = {Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg}, publisher = {Huss}, address = {M{\"u}nchen}, isbn = {9783946350408}, pages = {50 -- 77}, year = {2017}, abstract = {Gamification, die spielerische Anreicherung von T{\"a}tigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Insbesondere in den Bereichen Gesundheit (Exergames) oder Lernen (Serious Games, Edutainment) gibt es eine Vielzahl erfolgreicher Anwendungen. Weniger verbreitet ist Gamification dagegen bislang bei Arbeitsprozessen. Zwar gibt es erfolgreiche Ans{\"a}tze im Bereich Dienstleistung und Service (z. B. bei Callcentern), der Bereich der industriellen Produktion wurde jedoch bis vor wenigen Jahren nicht adressiert. Dieses Kapitel gibt einen {\"U}berblick der Entwicklung von Gamification und zeigt den Stand der Technik. Wir leiten allgemeine Anforderungen f{\"u}r Gamification im Produktionsumfeld ab und stellen zwei neue Ans{\"a}tze aus der aktuellen Forschung vor. Diese werden in einer Studie mit Trainern aus der Automobilbranche auf Akzeptanz untersucht. Die Ergebnisse zeigen eine insgesamt positive Haltung zur Gamifizierung der Produktion und eine sehr hohe Akzeptanz insbesondere des Pyramiden-Designs.}, language = {de} }