TY - CHAP U1 - Buchbeitrag A1 - Korn, Oliver A1 - Vauderwange, Oliver T1 - Gamification in der Produktion – Anforderungen und Potenziale T2 - Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg N2 - Gamification, die spielerische Anreicherung von Tätigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Insbesondere in den Bereichen Gesundheit (Exergames) oder Lernen (Serious Games, Edutainment) gibt es eine Vielzahl erfolgreicher Anwendungen. Weniger verbreitet ist Gamification dagegen bislang bei Arbeitsprozessen. Zwar gibt es erfolgreiche Ansätze im Bereich Dienstleistung und Service (z. B. bei Callcentern), der Bereich der industriellen Produktion wurde jedoch bis vor wenigen Jahren nicht adressiert. Dieses Kapitel gibt einen Überblick der Entwicklung von Gamification und zeigt den Stand der Technik. Wir leiten allgemeine Anforderungen für Gamification im Produktionsumfeld ab und stellen zwei neue Ansätze aus der aktuellen Forschung vor. Diese werden in einer Studie mit Trainern aus der Automobilbranche auf Akzeptanz untersucht. Die Ergebnisse zeigen eine insgesamt positive Haltung zur Gamifizierung der Produktion und eine sehr hohe Akzeptanz insbesondere des Pyramiden-Designs. KW - Gamification KW - Gamification KW - Gamifizierung KW - Produktion Y1 - 2017 UR - http://www.huss-shop.de/item/Gamification-in-der-Logistik.html SN - 9783946350408 SB - 9783946350408 SP - 50 EP - 77 PB - Huss CY - München ER -