@phdthesis{Seibicke, type = {Bachelor Thesis}, author = {Julia Seibicke}, title = {Sound und Musik in Videospielen: Eine Studie zur Auswirkung auf die Emotionen der Spieler}, address = {Offenburg}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:ofb1-opus4-23922}, pages = {VI, 100}, abstract = {Diese Arbeit besch{\"a}ftigt sich mit der Frage, wie Musik und Soundeffekte in Videospielen die Emotionen der Spieler und ihre Meinung zum Spiel beeinflussen. Um diese Frage zu beantworten soll nach einer kurzen Einleitung in die Entwicklung der Videospielmusik und die Emotionsforschung eine Studie durchgef{\"u}hrt werden, bei der Probanden das Spiel Pinstripe mit beziehungsweise ohne Musik spielen und anschlie{\"s}end einen Fragebogen ausf{\"u}llen. Beim Spielen wird au{\"s}erdem ihr Puls gemessen. Auch werden Zusammenh{\"a}nge zwischen Big Five-Pers{\"o}nlichkeitsmerkmalen, den Spielertypen nach Bartle und Spielgenres untersucht. Die Auswertung zeigt, dass der Sound zwar nicht den Spielspa{\"s}, das Interesse an der Story oder die Motivation weiterzuspielen steigert, aber das Spiel immersiver gestaltet. Auch die Pulsmessung zeigt keine deutlichen Unterschiede zwischen den Gruppen. Frauen und Personen, die viel spielen, scheinen allerdings st{\"a}rker von Sound beeinflusst zu werden. Abschlie{\"s}end wird eine {\"U}bersicht auf m{\"o}gliche fortf{\"u}hrende Studien und die zuk{\"u}nftige Entwicklung von Videospielmusik gegeben.}, language = {de} }