@inproceedings{ZoellerKoenigKunkeletal.2019, author = {Ilka Z{\"o}ller and Christina K{\"o}nig and Christopher Kunkel and Veit Chomse}, title = {Spielerische Kompetenzentwicklung zur Vermittlung des Industrie 4.0 Gedanken an weiterbildungsferne Mitarbeiter}, series = {Dokumentation des 65. Arbeitswissenschaftlichen Kongresses vom 27.02. bis 01.03.2019}, volume = {33}, publisher = {GfA Press}, address = {Dortmund}, organization = {Gesellschaft f{\"u}r Arbeitswissenschaft e.V.}, isbn = {978-3-936804-25-6}, year = {2019}, abstract = {Industrie 4.0 bedeutet nicht nur einen Wandel der technischen M{\"o}glichkeiten und Arbeitsbedingungen, sondern auch einen Bedarf an neuen, sich kontinuierlich weiterentwickelnden Kompetenzen und die Bereitschaft der Besch{\"a}ftigten, Ver{\"a}nderungen mitzugestalten. Spielerische Ans{\"a}tze der Kompetenzentwicklung k{\"o}nnen v.a. bei weiterbildungsfernen Mitarbeitern hilfreich sein, um das komplexe Thema verst{\"a}ndlich zu vermitteln. Der Beitrag beschreibt ein Seminarkonzept mit integriertem Brettspiel, mit dem Teilnehmer anhand eines fiktiven Unternehmens (M{\"u}ller GmbH) die Transformation eines Unternehmens in die Industrie 4.0 spielerisch nachvollziehen. Dieses Konzept erweist sich in einer ersten Evaluation als durchaus vielversprechend.}, language = {de} }