@article{IsraelZerresTscheulin2021, author = {Kai Israel and Christopher Zerres and Dieter K. Tscheulin}, title = {Try before you buy – Akzeptanz von Virtual-Reality-Anwendungen zur Leistungsbeurteilung von Erfahrungsg{\"u}tern}, series = {HMD Praxis der Wirtschaftinformatik}, publisher = {Springer}, issn = {1436-3011 (Print)}, doi = {10.1365/s40702-021-00820-1}, url = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bsz:ofb1-opus4-51935}, pages = {1 -- 15}, year = {2021}, abstract = {Virtual-Reality-Anwendungen erm{\"o}glichen es Anbietern von Erfahrungsg{\"u}tern durch innovative Produktpr{\"a}sentationen die inh{\"a}renten Informationsasymmetrien zu reduzieren. Dadurch kann den potenziellen Kunden eine effiziente Leistungsbeurteilung erm{\"o}glicht und das Risiko einer informationsbedingten Fehlentscheidung minimiert werden. Die vorliegende Studie fokussiert sich auf die Identifikation wichtiger Determinanten, die die Nutzungsintention von Virtual-Reality-Anwendungen zur Leistungsbeurteilung von Erfahrungsg{\"u}tern beeinflussen. Um das Akzeptanzverhalten von Nutzern gegen{\"u}ber dieser neuartigen Technologie zu erforschen, wurde ein erweitertes Technologieakzeptanzmodell eingesetzt. Als Untersuchungsobjekt wurde eigens f{\"u}r die Studie eine Virtual-Reality-Anwendung entwickelt, die es den Nutzern erm{\"o}glichte, eigenst{\"a}ndig ein virtuelles Erfahrungsgut zu erkunden. Insgesamt nahmen 569 Probanden an der Datenerhebung teil. F{\"u}r die Berechnung des Strukturgleichungsmodells und die Hypothesen{\"u}berpr{\"u}fung wurde eine Partial-Least-Squares-Analyse eingesetzt. Wie die Studienergebnisse verdeutlichen, f{\"u}hrt das immersive Produkterlebnis zu einer effizienteren Informationsbeschaffung. Speziell der wahrgenommene Nutzen einer Virtual-Reality-Anwendung ist ein zentraler Pr{\"a}diktor, der sowohl auf die Nutzungseinstellung als auch auf die Nutzungsintention einen starken positiven Einfluss aus{\"u}bt.}, language = {de} }