TY - RPRT U1 - Verschiedenartige Texte A1 - Korn, Oliver A1 - Blatz, Michael A1 - Rees, Adrian T1 - Endbericht zum Projekt KoBeLu BT - KoBeLU: Kontextbewusste Lernumgebungen in der Aus- und Weiterbildung, Teilvorhaben: Affective Learning & Gamification N2 - Im Zentrum des Gesamtprojektes stand die nutzerzentrierte Entwicklung einer praxisorientierten Lern- und Anleitungsumgebung, in der kontextbezogene Informationen direkt in den Arbeitsbereich projiziert werden – das Lernen also sowohl am Arbeitsplatz als auch situiert erfolgen kann. Durch die Projektion in Verbindung mit Interaktivität werden Lerninhalte im wahrsten Sinne des Wortes „begreifbar“. So wurde ein kontextbewusstes System geschaffen, das Lernende interaktiv wie ein Coach begleitet und motiviert. KW - Betriebliche Berufsbildung KW - Computereinsatz in Unterricht und Ausbildung Y2 - 2019 U6 - https://doi.org/10.2314/KXP:1698118244 DO - https://doi.org/10.2314/KXP:1698118244 SP - 19, [4] S1 - 19, [4] ER -