@mastersthesis{St{\"o}lzel2024, type = {Bachelor Thesis}, author = {St{\"o}lzel, Anna-Lena}, title = {Fallstudie zur Umsetzung literarischer Vorlagen in Videospielen}, institution = {Fakult{\"a}t Medien (M) (ab 22.04.2021)}, pages = {95}, year = {2024}, abstract = {Die Videospielindustrie liefert zahlreiche Spiele, die auf literarischen Werken basieren. Im Vergleich zu anderen Medien werden Videospiele in der Umsetzung von literarischen Werken bisher nur unzureichend erforscht. Daher ist es sinnvoll zu untersuchen, wie Videospiele literarische Vorlagen umsetzen. Ziel der Arbeit ist es, die verschiedenen M{\"o}glichkeiten der Umsetzung literarischer Werke in Videospiele zu ermitteln. Die Forschungsfrage lautet dabei: "Welche verschiedenen Ans{\"a}tze gibt es, literarische Vorlagen in Videospiele umzusetzen? Um diese Frage zu beantworten, wurde eine Fallstudie zu vier verschiedenen Videospielen, die auf literarischen Vorlagen basieren, durchgef{\"u}hrt. Dazu wurde eine Kriterienliste mit insgesamt vier Kriterien untersucht, analysiert und bewertet. Die Kriterien beziehen sich hierbei auf das Storytelling, das Worldbuilding, das Character Design und die Game Mechanics in Bezug auf die literarische Vorlage. Aus den einzelnen Ergebnissen der Kriterien wurden anschließend die Ergebnisse des jeweiligen Spiels ermittelt. Die Ergebnisse der Fallstudie zeigen, dass drei verschiedene Ans{\"a}tze zur Umsetzung vorliegen. Es handelt sich um Neuinterpretation, um eine Mischform aus Interpretation und Adaption sowie um eine grundlegende Adaption. Um weitere Erkenntnisse {\"u}ber die verschiedenen Ans{\"a}tze und m{\"o}gliche Unterschiede zu erhalten, bedarf es weiterer Forschungen mit anderen auf literarischen Werken basierenden Videospielen.}, subject = {Online-Spiel}, language = {de} }