KI in der Games-Branche
- Seit ihren Anfängen nutzen Videospiele Künstliche Intelligenz (KI). Von der Entwicklung realistischer Charaktere über die Generierung dynamischer Spielwelten bis hin zu personalisierten In-Game-Verkäufen verspricht KI fast unbegrenzte Möglichkeiten. Dieses Kapitel beleuchtet die vielfältigen Anwendungsbereiche von KI in Game Design und Game Development, in Spielevermarktung und MonetarisierungSeit ihren Anfängen nutzen Videospiele Künstliche Intelligenz (KI). Von der Entwicklung realistischer Charaktere über die Generierung dynamischer Spielwelten bis hin zu personalisierten In-Game-Verkäufen verspricht KI fast unbegrenzte Möglichkeiten. Dieses Kapitel beleuchtet die vielfältigen Anwendungsbereiche von KI in Game Design und Game Development, in Spielevermarktung und Monetarisierung sowie in Gamification und E-Sport. Dabei setzt es sich kritisch mit früheren und aktuellen Entwicklungen auseinander und vergleicht die Auswirkungen der aktuellen KI-Revolution mit früheren massiven Verwerfungen in der Games-Branche.…


| Dokumentart: | Buchbeitrag |
|---|---|
| Zitierlink: | https://opus.hs-offenburg.de/11678 | Bibliografische Angaben |
| Titel (Deutsch): | KI in der Games-Branche |
| Verfasserangaben: | Lutz Anderie, Daniel GörlichStaff MemberORCiDGND |
| Erscheinungsjahr: | 2025 |
| Datum der Erstveröffentlichung: | 01.09.2025 |
| Verlagsort: | Tübingen |
| Verlag: | UVK |
| Erste Seite: | 133 |
| Letzte Seite: | 144 |
| Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | KI-Transformation in Deutschland: Veränderungen in Gesellschaft, Kultur, Bildung und Wirtschaft |
| Herausgeber*in: | Thomas Breyer-MayländerStaff MemberORCiDGND, Dirk DrechslerStaff MemberORCiDGND, Christopher ZerresStaff MemberORCiDGND |
| ISBN: | 978-3-8252-6538-0 (Print) |
| ISBN: | 978-3-8463-6538-0 (ePub) |
| ISBN: | 978-3-8385-6538-5 (ePDF) |
| DOI: | https://doi.org/10.36198/9783838565385 |
| URL: | https://elibrary.utb.de/doi/10.36198/9783838565385-122-235 |
| Sprache: | Deutsch | Inhaltliche Informationen |
| Fakultäten / Einrichtungen: | Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021) |
| Forschung: | ACI - Affective and Cognitive Institute |
| Sammlungen der Hochschule Offenburg: | Bibliografie |
| Freies Schlagwort / Tag: | E-Sport; Gamification; Künstliche Intelligenz; Monetarisierung; Videospiele | Formale Angaben |
| Relevanz für "Jahresbericht über Forschungsleistungen": | 1-fach | Buchbeitrag |
| Open-Access-Status: | Closed |
| Lizenz (Deutsch): | Urheberrechtlich geschützt |



