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E-Sport

  • E-Sport, der elektronische Sport, hat sich in den letzten Jahren von einem Nischenphänomen zu einem in weiten Teilen der Gesellschaft – teilweise auch kontrovers – diskutierten Thema entwickelt. Neben den E-Sportlern und ihren Fans beschäftigt er zunehmend auch die Politik und den traditionellen Sport. Im Folgenden werden auf Basis einer begrifflichen Abgrenzung die Historie und der Status quoE-Sport, der elektronische Sport, hat sich in den letzten Jahren von einem Nischenphänomen zu einem in weiten Teilen der Gesellschaft – teilweise auch kontrovers – diskutierten Thema entwickelt. Neben den E-Sportlern und ihren Fans beschäftigt er zunehmend auch die Politik und den traditionellen Sport. Im Folgenden werden auf Basis einer begrifflichen Abgrenzung die Historie und der Status quo beschrieben. Zudem werden Unterschiede und Anknüpfungspunkte zum klassischen Sport aufgezeigt.zeige mehrzeige weniger

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Metadaten
Dokumentart:Buchbeitrag
Zitierlink: https://opus.hs-offenburg.de/11736
Bibliografische Angaben
Titel (Deutsch):E-Sport
Verfasserangaben:Markus Breuer, Daniel GörlichStaff MemberORCiDGND
Auflage:2., überarbeitete und erweiterte Auflage
Erscheinungsjahr:2026
Datum der Erstveröffentlichung:12.12.2025
Verlagsort:Berlin
Verlag:Deutscher Kulturrat
Seitenanzahl:6
Erste Seite:210
Letzte Seite:215
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Handbuch Gameskultur 2.0 : über die Kulturwelten von Games
Herausgeber*in:Olaf Zimmermann, Felix Falk
ISBN:978-3-947308-70-5
URL:https://www.kulturrat-shop.de/Handbuch-Gameskultur-2-0   (Online-Shop mit Blick ins Buch)
Sprache:Deutsch
Inhaltliche Informationen
Fakultäten / Einrichtungen:Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021)
Forschung:ACI - Affective and Cognitive Institute
Sammlungen der Hochschule Offenburg:Bibliografie
Freies Schlagwort / Tag:E-Sport
Formale Angaben
Relevanz für "Jahresbericht über Forschungsleistungen":1-fach | Buchbeitrag
Open-Access-Status: Closed Access 
Lizenz (Deutsch):License LogoUrheberrechtlich geschützt