Das XR/Games Lab der Hochschule Offenburg und dessen Vernetzung
- Hochschul-Labore wie das Extended Reality & Game Technologies Laboratory (kurz: XR/Games Lab) sind üblicherweise in zahlreiche größere Strukturen parallel eingebunden, von Fakultäten und Verbänden über Kooperationsprojekte, Initiativen und Netzwerke. Dieser Band widmet sich zunächst der Vorstellung des XR/Games Labs sowie dessen Anbindung an den Studiengang „Virtuelle Welten & Game Technologies“Hochschul-Labore wie das Extended Reality & Game Technologies Laboratory (kurz: XR/Games Lab) sind üblicherweise in zahlreiche größere Strukturen parallel eingebunden, von Fakultäten und Verbänden über Kooperationsprojekte, Initiativen und Netzwerke. Dieser Band widmet sich zunächst der Vorstellung des XR/Games Labs sowie dessen Anbindung an den Studiengang „Virtuelle Welten & Game Technologies“ (B.Sc.) und die Medien-Fakultät der Hochschule Offenburg. Im Folgenden beleuchtet er zudem die Vernetzung des Labs mit Initiativen wie der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaften, dem Netzwerk Game Labs an Hochschulen, dem Hochschulsport und den Acherner Spieletagen, um nur einige zu nennen. Weitere Kapitel gehen auf die Nutzung des Labors für Lehre und Forschung ein, z.B. das Modul „Game History“ und Fragen der rechtssicheren Archivierung von Videospielen.…


- University labs such as the Extended Reality & Game Technologies Laboratory (XR/Games Lab for short) are typically embedded in several larger structures in parallel, ranging from faculties and industry associations to joint projects, initiatives, and networks. This volume begins by introducing the XR/Games Lab and its integration into the B.Sc. program “Virtual Worlds & Game Technologies” and theUniversity labs such as the Extended Reality & Game Technologies Laboratory (XR/Games Lab for short) are typically embedded in several larger structures in parallel, ranging from faculties and industry associations to joint projects, initiatives, and networks. This volume begins by introducing the XR/Games Lab and its integration into the B.Sc. program “Virtual Worlds & Game Technologies” and the Media Faculty at Offenburg University of Applied Sciences. It then explores how the lab is networked with initiatives such as the German Society for Game Science (Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft), the Network of Game Labs at German Universities, the University Sport department, and the “Acherner Spieletage” board game convention, to name just a few. Further chapters address the use of the lab for teaching and research, e.g., the “Game History” module, and issues related to the legally compliant archiving of video games.…


| Dokumentart: | Arbeitspapier |
|---|---|
| Zitierlink: | https://opus.hs-offenburg.de/12725 | Bibliografische Angaben |
| Titel (Deutsch): | Das XR/Games Lab der Hochschule Offenburg und dessen Vernetzung |
| Verfasserangaben: | Daniel GörlichStaff MemberORCiDGND |
| Erscheinungsjahr: | 2026 |
| Datum der Erstveröffentlichung: | 11.05.2026 |
| Verlagsort: | Offenburg |
| Verlag: | Hochschule Offenburg |
| Seitenanzahl: | 43 |
| Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | Virtuelle Welten & Games |
| Schriftenreihe (Bandnummer): | Virtuelle Welten & Games (2) |
| Herausgeber*in: | Daniel GörlichStaff MemberORCiDGND |
| ISSN: | 3054-4289 |
| DOI: | https://doi.org/10.60643/viw.v2i |
| Sprache: | Deutsch | Inhaltliche Informationen |
| Fakultäten / Einrichtungen: | Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021) |
| Sammlungen der Hochschule Offenburg: | Bibliografie |
| Freies Schlagwort / Tag: | Game Technologies; Hochschule Offenburg; Virtuelle Welten; XR/Games Lab | Formale Angaben |
| Relevanz für "Jahresbericht über Forschungsleistungen": | Keine Relevanz |
| Open-Access-Status: | Open Access |
| Diamond | |
| Lizenz (Deutsch): | Creative Commons - CC BY-NC-ND - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0 International |



