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Das XR/Games Lab der Hochschule Offenburg und dessen Vernetzung

  • Hochschul-Labore wie das Extended Reality & Game Technologies Laboratory (kurz: XR/Games Lab) sind üblicherweise in zahlreiche größere Strukturen parallel eingebunden, von Fakultäten und Verbänden über Kooperationsprojekte, Initiativen und Netzwerke. Dieser Band widmet sich zunächst der Vorstellung des XR/Games Labs sowie dessen Anbindung an den Studiengang „Virtuelle Welten & Game Technologies“Hochschul-Labore wie das Extended Reality & Game Technologies Laboratory (kurz: XR/Games Lab) sind üblicherweise in zahlreiche größere Strukturen parallel eingebunden, von Fakultäten und Verbänden über Kooperationsprojekte, Initiativen und Netzwerke. Dieser Band widmet sich zunächst der Vorstellung des XR/Games Labs sowie dessen Anbindung an den Studiengang „Virtuelle Welten & Game Technologies“ (B.Sc.) und die Medien-Fakultät der Hochschule Offenburg. Im Folgenden beleuchtet er zudem die Vernetzung des Labs mit Initiativen wie der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaften, dem Netzwerk Game Labs an Hochschulen, dem Hochschulsport und den Acherner Spieletagen, um nur einige zu nennen. Weitere Kapitel gehen auf die Nutzung des Labors für Lehre und Forschung ein, z.B. das Modul „Game History“ und Fragen der rechtssicheren Archivierung von Videospielen.zeige mehrzeige weniger
  • University labs such as the Extended Reality & Game Technologies Laboratory (XR/Games Lab for short) are typically embedded in several larger structures in parallel, ranging from faculties and industry associations to joint projects, initiatives, and networks. This volume begins by introducing the XR/Games Lab and its integration into the B.Sc. program “Virtual Worlds & Game Technologies” and theUniversity labs such as the Extended Reality & Game Technologies Laboratory (XR/Games Lab for short) are typically embedded in several larger structures in parallel, ranging from faculties and industry associations to joint projects, initiatives, and networks. This volume begins by introducing the XR/Games Lab and its integration into the B.Sc. program “Virtual Worlds & Game Technologies” and the Media Faculty at Offenburg University of Applied Sciences. It then explores how the lab is networked with initiatives such as the German Society for Game Science (Deutsche Gesellschaft für Spielwissenschaft), the Network of Game Labs at German Universities, the University Sport department, and the “Acherner Spieletage” board game convention, to name just a few. Further chapters address the use of the lab for teaching and research, e.g., the “Game History” module, and issues related to the legally compliant archiving of video games.zeige mehrzeige weniger

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Metadaten
Dokumentart:Arbeitspapier
Zitierlink: https://opus.hs-offenburg.de/12725
Bibliografische Angaben
Titel (Deutsch):Das XR/Games Lab der Hochschule Offenburg und dessen Vernetzung
Verfasserangaben:Daniel GörlichStaff MemberORCiDGND
Erscheinungsjahr:2026
Datum der Erstveröffentlichung:11.05.2026
Verlagsort:Offenburg
Verlag:Hochschule Offenburg
Seitenanzahl:43
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Virtuelle Welten & Games
Schriftenreihe (Bandnummer):Virtuelle Welten & Games (2)
Herausgeber*in:Daniel GörlichStaff MemberORCiDGND
ISSN:3054-4289
DOI:https://doi.org/10.60643/viw.v2i
Sprache:Deutsch
Inhaltliche Informationen
Fakultäten / Einrichtungen:Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021)
Sammlungen der Hochschule Offenburg:Bibliografie
Freies Schlagwort / Tag:Game Technologies; Hochschule Offenburg; Virtuelle Welten; XR/Games Lab
Formale Angaben
Relevanz für "Jahresbericht über Forschungsleistungen":Keine Relevanz
Open-Access-Status: Open Access 
 Diamond 
Lizenz (Deutsch):License LogoCreative Commons - CC BY-NC-ND - Namensnennung - Nicht kommerziell - Keine Bearbeitungen 4.0 International