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Gamification in der Produktion – Anforderungen und Potenziale

  • Gamification, die spielerische Anreicherung von Tätigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Insbesondere in den Bereichen Gesundheit (Exergames) oder Lernen (Serious Games, Edutainment) gibt es eine Vielzahl erfolgreicher Anwendungen. Weniger verbreitet ist Gamification dagegen bislang bei Arbeitsprozessen. Zwar gibt es erfolgreiche Ansätze im Bereich Dienstleistung und Service (z. B. beiGamification, die spielerische Anreicherung von Tätigkeiten, erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Insbesondere in den Bereichen Gesundheit (Exergames) oder Lernen (Serious Games, Edutainment) gibt es eine Vielzahl erfolgreicher Anwendungen. Weniger verbreitet ist Gamification dagegen bislang bei Arbeitsprozessen. Zwar gibt es erfolgreiche Ansätze im Bereich Dienstleistung und Service (z. B. bei Callcentern), der Bereich der industriellen Produktion wurde jedoch bis vor wenigen Jahren nicht adressiert. Dieses Kapitel gibt einen Überblick der Entwicklung von Gamification und zeigt den Stand der Technik. Wir leiten allgemeine Anforderungen für Gamification im Produktionsumfeld ab und stellen zwei neue Ansätze aus der aktuellen Forschung vor. Diese werden in einer Studie mit Trainern aus der Automobilbranche auf Akzeptanz untersucht. Die Ergebnisse zeigen eine insgesamt positive Haltung zur Gamifizierung der Produktion und eine sehr hohe Akzeptanz insbesondere des Pyramiden-Designs.zeige mehrzeige weniger

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Metadaten
Dokumentart:Buchbeitrag
Zitierlink: https://opus.hs-offenburg.de/2651
Bibliografische Angaben
Titel (Deutsch):Gamification in der Produktion – Anforderungen und Potenziale
Verfasserangaben:Oliver KornStaff MemberORCiDGND, Oliver VauderwangeStaff MemberGND
Erscheinungsjahr:2017
Datum der Erstveröffentlichung:05.03.2017
Verlagsort:München
Verlag:Huss
Erste Seite:50
Letzte Seite:77
Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch):Gamification in der Logistik. Effektiv und spielend zu mehr Erfolg
ISBN:9783946350408
URL:http://www.huss-shop.de/item/Gamification-in-der-Logistik.html
Sprache:Deutsch
Inhaltliche Informationen
Fakultäten / Einrichtungen:Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021)
Forschung:ACI - Affective and Cognitive Institute
Sammlungen der Hochschule Offenburg:Bibliografie
DDC-Sachgruppen:000 Allgemeines, Informatik, Informationswissenschaft
Freies Schlagwort / Tag:Gamification; Gamifizierung; Produktion
Formale Angaben
Open-Access-Status: Closed Access 
Lizenz (Deutsch):License LogoUrheberrechtlich geschützt