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A Very Short History of Dynamic and Procedural Content Generation

  • This chapter portrays the historical and mathematical background of dynamic and procedural content generation (PCG). We portray and compare various PCG methods and analyze which mathematical approach is suited for typical applications in game design. In the next step, a structural overview of games applying PCG as well as types of PCG is presented. As abundant PCG content can be overwhelming, weThis chapter portrays the historical and mathematical background of dynamic and procedural content generation (PCG). We portray and compare various PCG methods and analyze which mathematical approach is suited for typical applications in game design. In the next step, a structural overview of games applying PCG as well as types of PCG is presented. As abundant PCG content can be overwhelming, we discuss context-aware adaptation as a way to adapt the challenge to individual players’ requirements. Finally, we take a brief look at the future of PCG.zeige mehrzeige weniger

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Metadaten
Dokumentart:Buchbeitrag
Zitierlink: https://opus.hs-offenburg.de/2652
Bibliografische Angaben
Titel (Englisch):A Very Short History of Dynamic and Procedural Content Generation
Verfasserangaben:Michael BlatzStaff Member, Oliver KornStaff MemberORCiDGND
Erscheinungsjahr:2017
Datum der Erstveröffentlichung:31.03.2017
Verlagsort:Berlin, Heidelberg
Verlag:Springer
Erste Seite:1
Letzte Seite:13
Titel des übergeordneten Werkes (Englisch):Game Dynamics. Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation
ISBN:978-3-319-53087-1
DOI:https://doi.org/10.1007/978-3-319-53088-8_1
URL:https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-319-53088-8_1
Sprache:Englisch
Inhaltliche Informationen
Fakultäten / Einrichtungen:Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021)
Forschung:ACI - Affective and Cognitive Institute
Sammlungen der Hochschule Offenburg:Bibliografie
DDC-Sachgruppen:000 Allgemeines, Informatik, Informationswissenschaft
600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften
700 Künste und Unterhaltung
Freies Schlagwort / Tag:Computerspiele
Computer Games; Game Design; Games; Procedural Content Generation
Formale Angaben
Open-Access-Status: Closed Access 
Lizenz (Deutsch):License LogoUrheberrechtlich geschützt