Gamification: Grundlagen, Methoden und Anwendungsbeispiele
- In dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification werden zunächst theoretische Grundlagen für spielbasiertes Lernen im Kontext der Motivations‐ und Persönlichkeitsforschung dargestellt. Anschließend werden eine Auswahl wirksamer Gamification‐Elemente aufgezeigt und beispielhaft drei gamifizierte Anwendungen aus den Bereichen Interne KommunikationIn dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification werden zunächst theoretische Grundlagen für spielbasiertes Lernen im Kontext der Motivations‐ und Persönlichkeitsforschung dargestellt. Anschließend werden eine Auswahl wirksamer Gamification‐Elemente aufgezeigt und beispielhaft drei gamifizierte Anwendungen aus den Bereichen Interne Kommunikation und Onboarding, Produktion sowie Aus‐ und Weiterbildung vorgestellt. Ziel ist es, den nutzerzentrierten Einsatz gamifizierter Lernprozesse sowie deren Implementierung in betriebliche Strukturen aufzuzeigen, um die Akzeptanz spielerischer Lernsysteme zu fördern und nachhaltig motivierend zu wirken.…


| Dokumentart: | Buchbeitrag |
|---|---|
| Zitierlink: | https://opus.hs-offenburg.de/6390 | Bibliografische Angaben |
| Titel (Deutsch): | Gamification: Grundlagen, Methoden und Anwendungsbeispiele |
| Verfasserangaben: | Oliver KornStaff MemberORCiDGND, Annika Sabrina Schulz ORCiDGND, Belinda Janine Hagley |
| Auflage: | 1. |
| Erscheinungsjahr: | 2022 |
| Datum der Erstveröffentlichung: | 29.04.2022 |
| Verlagsort: | Wiesbaden |
| Verlag: | Springer VS |
| Erste Seite: | 43 |
| Letzte Seite: | 63 |
| Titel des übergeordneten Werkes (Deutsch): | Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung |
| Herausgeber*in: | Wolfgang Becker, Maren Metz |
| ISBN: | 978-3-658-35058-1 (Softcover) |
| ISBN: | 978-3-658-35059-8 (eBook) |
| DOI: | https://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8_4 |
| Sprache: | Deutsch | Inhaltliche Informationen |
| Fakultäten / Einrichtungen: | Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021) |
| Forschung: | ACI - Affective and Cognitive Institute |
| Sammlungen der Hochschule Offenburg: | Bibliografie |
| Freies Schlagwort / Tag: | Best Practice; Gamification; Lernen; Serious Games; Spielbasiertes Lernen | Formale Angaben |
| Relevanz für "Jahresbericht über Forschungsleistungen": | 1-fach | Buchbeitrag |
| Open-Access-Status: | Closed |
| Lizenz (Deutsch): | Urheberrechtlich geschützt |




