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Virtual-Reality: Ein einführender Überblick

  • Virtual-Reality hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Insbesondere die Verfügbarkeit günstiger (End-)Geräte (z. B. Samsung Gear, Google Cardboard) haben diesen Trend weiter verstärkt. Dabei bietet Virtual-Reality für Unternehmen vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. So lassen sich etwa erklärungsbedürftige Produkte oder Dienstleistungen wesentlich besser präsentieren als mitVirtual-Reality hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Insbesondere die Verfügbarkeit günstiger (End-)Geräte (z. B. Samsung Gear, Google Cardboard) haben diesen Trend weiter verstärkt. Dabei bietet Virtual-Reality für Unternehmen vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. So lassen sich etwa erklärungsbedürftige Produkte oder Dienstleistungen wesentlich besser präsentieren als mit klassischen Formen der Produktpräsentation. Virtual-Reality und die hiermit verbundenen Eigenschaften, wie etwa die Immersion (das Gefühl des Nutzers, sich an einem anderen Ort zu befinden), bietet nicht nur für Unternehmen aus der Gaming- oder Entertainmentbranche zahlreiche Möglichkeiten, sondern wird in Zukunft auch im (Online-)Handel immer wichtiger. Allerdings zeigt sich auch, das die Konzeption von Virtual-Reality-Produktionen durchaus komplex ist. Neben den technischen Herausforderungen bei der Aufnahme von geeignetem Bildmaterial und dessen digitaler Weiterverarbeitung müssen auch die Herausforderungen des VR-spezifischen Storytelling berücksichtigt werden. Die Autoren der vorliegenden Veröffentlichung geben einen Überblick über einige zentrale Aspekte dieser neuen Technologie. Die Veröffentlichung richtet sich an Unternehmer, die planen Virtual-Reality einzusetzen und sich einen ersten Überblick über zentrale Aspekte machen möchten.show moreshow less

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Metadaten
Document Type:Working Paper
Zitierlink: https://opus.hs-offenburg.de/2820
Bibliografische Angaben
Title (German):Virtual-Reality: Ein einführender Überblick
Author:Sabine Burg de Sousa FerreiraStaff MemberGND, Christopher ZerresStaff MemberORCiDGND, Benjamin HeitzStaff MemberGND, Kai IsraelStaff MemberGND, Sonja Körner, Marwin Löhmann, Matthis Scheil
Year of Publication:2018
Date of first Publication:2018/03/29
Place of publication:Offenburg
Publisher:Hochschule Offenburg
Page Number:37
Series (Serial Number):Schriften der Hochschule Offenburg (5)
ISBN:978-3-943301-25-0
URN:https://urn:nbn:de:bsz:ofb1-opus4-28208
Language:German
Inhaltliche Informationen
Institutes:Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021)
Institutes:Bibliografie
DDC classes:300 Sozialwissenschaften / 380 Handel, Kommunikation, Verkehr
600 Technik, Medizin, angewandte Wissenschaften / 600 Technik
700 Künste und Unterhaltung / 770 Fotografie, Video, Computerkunst
Tag:Aufnahmesysteme; Nutzerakzeptanz; Storytelling; Virtual Reality; Workflow
Formale Angaben
Open Access: Open Access 
Licence (German):License LogoUrheberrechtlich geschützt
SWB-ID:1727529456