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Gamification: Grundlagen, Methoden und Anwendungsbeispiele

  • In dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification werden zunächst theoretische Grundlagen für spielbasiertes Lernen im Kontext der Motivations‐ und Persönlichkeitsforschung dargestellt. Anschließend werden eine Auswahl wirksamer Gamification‐Elemente aufgezeigt und beispielhaft drei gamifizierte Anwendungen aus den Bereichen Interne KommunikationIn dem Artikel von Dr. Oliver Korn, Belinda Janine Hagley und Annika Sabrina Schulz zur Gamification werden zunächst theoretische Grundlagen für spielbasiertes Lernen im Kontext der Motivations‐ und Persönlichkeitsforschung dargestellt. Anschließend werden eine Auswahl wirksamer Gamification‐Elemente aufgezeigt und beispielhaft drei gamifizierte Anwendungen aus den Bereichen Interne Kommunikation und Onboarding, Produktion sowie Aus‐ und Weiterbildung vorgestellt. Ziel ist es, den nutzerzentrierten Einsatz gamifizierter Lernprozesse sowie deren Implementierung in betriebliche Strukturen aufzuzeigen, um die Akzeptanz spielerischer Lernsysteme zu fördern und nachhaltig motivierend zu wirken.show moreshow less

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Metadaten
Document Type:Part of a Book
Zitierlink: https://opus.hs-offenburg.de/6390
Bibliografische Angaben
Title (German):Gamification: Grundlagen, Methoden und Anwendungsbeispiele
Author:Oliver KornStaff MemberORCiDGND, Annika Sabrina SchulzStaff MemberGND, Belinda Janine Hagley
Edition:1.
Year of Publication:2022
Date of first Publication:2022/04/29
Place of publication:Wiesbaden
Publisher:Springer VS
First Page:43
Last Page:63
Parent Title (German):Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung
Editor:Wolfgang Becker, Maren Metz
ISBN:978-3-658-35058-1 (Softcover)
ISBN:978-3-658-35059-8 (eBook)
DOI:https://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8_4
Language:German
Inhaltliche Informationen
Institutes:Forschung / ACI - Affective and Cognitive Institute
Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021)
Institutes:Bibliografie
Tag:Best Practice; Gamification; Lernen; Serious Games; Spielbasiertes Lernen
Formale Angaben
Relevance:Buchbeitrag
Open Access: Closed 
Licence (German):License LogoUrheberrechtlich geschützt