Refine
Year of publication
Document Type
- Conference Proceeding (39)
- Contribution to a Periodical (6)
- Part of a Book (5)
- Article (reviewed) (4)
- Patent (4)
- Article (unreviewed) (3)
Conference Type
- Konferenzartikel (33)
- Konferenz-Abstract (3)
- Konferenz-Poster (2)
- Sonstiges (1)
Is part of the Bibliography
- yes (61) (remove)
Keywords
- E-Learning (6)
- Mobile Learning (3)
- Virtuelle Realität (3)
- mobile learning (3)
- Algorithmus (2)
- Blended Learning (2)
- Couplings (2)
- Optik (2)
- Photonik (2)
- Transceivers (2)
Institute
- Fakultät Elektrotechnik und Informationstechnik (E+I) (bis 03/2019) (52)
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (11)
- Zentrale Einrichtungen (2)
- Fakultät Elektrotechnik, Medizintechnik und Informatik (EMI) (ab 04/2019) (1)
- ivESK - Institut für verlässliche Embedded Systems und Kommunikationselektronik (1)
Open Access
- Open Access (29)
- Bronze (14)
- Closed (13)
- Closed Access (7)
- Gold (1)
Virtual-Reality-Darstellung elektromagnetischer Felder in dreidimensionalen Mikrowellenstrukturen
(2000)
Untersuchungen haben gezeigt, daß der Mensch ein Vielfaches an Informationen in Form von visuellen Eindrücken, im Gegensatz zur textuellen Darstellung, verarbeiten kann. Mit Hilfe des numerischen Feld-Simulationsprogramms F3D können Mikrowellenstrukturen auf die Wechselwirkung mit elektromagnetischen Feldern untersucht werden. Das Programm F3D2VRML stellt die Ergebnisse in einer dreidimensionalen Virtual-Reality-Darstellung (VR) dar.
Damit ist es dem Betrachter möglich, mehr Informationen aufzunehmen, da die Informationen mit Formen und Farben im dreidimensionalen Raum visualisiert werden.
Nowadays the processing power of mobile phones, Smart phones and PDA is increasing, as well as the transmission bandwidth. Nevertheless there is still the need to reduce the content and the need of processing the data. Proposals and solutions for dynamic reduction of the transmitted content will be discussed. For that, device specific properties will be taken into account, aiming at reducing the need of processing power at the client side to display the 3D Virtual Reality data. Therefore, well known technologies like data compression are combined with new approaches to achieve the goal of adaptive content transmission. For device dependant reduction of processing power the data has to be pre-processed at the server side or the server itself has to take over functionality of weak mobile devices.
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur automatischen Klassifikation des Modulationsformats eines digital modulierten Signals, welches die empfangenen I/Q-Datenpunkte zuerst für jedes Modulationsformat mittels eines Clustering-Verfahrens ausgewertet, wobei nach Durchführung des Clustering-Verfahrens für jedes der Modulationsformate jeweils alle I/Q-Datenpunkte jeweils einem ermittelten Cluster-Schwerpunkt zugeordnet sind. Danach wird für jedes Modulationsformat jeweils der Wert einer Nutzenfunktion bestimmt, welche einen umso höheren (niedrigeren) Wert annimmt, je besser die einem Cluster-Schwerpunkt zugeordneten I/Q-Datenpunkte durch den Cluster-Schwerpunkt abgedeckt sind und je geringer die euklidischen Abstände der ermittelten Custer-Schwerpunkte von dem zugeordneten Konstellationspunkt sind. Es wird dann dasjenige Modulationsformat als das für das digital modulierte Signal zutreffende Modulationsformat angenommen, für welche die Nutzenfunktion den höchsten (niedrigsten) Wert annimmt.
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Spektrum-Monitoring eines vorgegebenen Frequenzbandes, bei dem die spektrale Leistungsdichte (S(f)) innerhalb des vorgegebenen Frequenzbandes für alle in dem Frequenzband enthaltenen Rausch- und Signalanteile bestimmt wird und für das Detektieren des Vorhandenseins eines oder mehrerer Signale innerhalb des vorgegebenen Frequenzbandes das Überschreiten eines Schwellenwertes (λ) durch die spektrale Leistungsdichte (S(f)) ausgewertet wird. Erfindungsgemäß wird der Schwellenwert (λ) abhängig von einer Schätzung einer Verteilungsdichte (hR(S)) für den Rauschanteil der spektralen Leistungsdichte (S(f)) innerhalb des vorgegebenen Frequenzbandes und einem vorgegebenen Wert für die Falschalarmwahrscheinlichkeit (Pfa) berechnet.
Network landscape of recent time contains many different network technologies, a wide range of end-devices with a large scale of capabilities and power, and an immense quantity of information and data represented in different formats. Research on 3D imaging, virtual reality and holographic techniques will result in new user interfaces (UI) for mobile devices, will increase their diversity and variety. In this paper software architecture has been proposed to establish device and content format independent communication including 3D imaging and virtual reality data as content. As experimental validation the concept is implemented in collaborative Language Learning Game (LLG), which is a learning tool for language acquisition.
The improvements in the hardware and software of communication devices have allowed running Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) applications on those. Nowadays, it is possible to overlay synthetic information on real images, or even to play 3D on-line games on smart phones or some other mobile devices. Hence the use of 3D data for business and specially for education purposes is ubiquitous. Due to always available at hand and always ready to use properties of mobile phones, those are considered as most potential communication devices. The total numbers of mobile phone users are increasing all over the world every day and that makes mobile phones the most suitable device to reach a huge number of end clients either for education or for business purposes. There are different standards, protocols and specifications to establish the communication among different communication devices but there is no initiative taken so far to make it sure that the send data through this communication process will be understood and used by the destination device. Since all the devices are not able to deal with all kind of 3D data formats and it is also not realistic to have different version of the same data to make it compatible with the destination device, it is necessary to have a prevalent solution. The proposed architecture in this paper describes a device and purpose independent 3D data visibility any time anywhere to the right person in suitable format. There is no solution without limitation. The architecture is implemented in a prototype to make an experimental validation of the architecture which also shows the difference between theory and practice.