Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (235)
- Part of a Book (197)
- Article (unreviewed) (189)
- Conference Proceeding (120)
- Other (95)
- Contribution to a Periodical (68)
- Master's Thesis (58)
- Working Paper (57)
- Book (48)
- Report (16)
Conferencetyp
- Konferenzartikel (108)
- Konferenzband (6)
- Konferenz-Poster (3)
- Sonstiges (3)
- Konferenz-Abstract (2)
Keywords
- Digitalisierung (25)
- Marketing (25)
- Social Media (23)
- Social Media Marketing (17)
- E-Learning (15)
- Schule (14)
- Bildung (13)
- Gamification (13)
- Industrie 4.0 (13)
- Kommunikation (13)
- Data Analytics (12)
- Big Data (11)
- Fraud Analytics (11)
- Smart City (11)
- Surveillance (11)
- Informatik (10)
- Assistive Technology (8)
- Erfolgsfaktoren (8)
- IT-Sicherheit (8)
- Management (8)
- Recht (8)
- Virtual Reality (8)
- Human Computer Interaction (7)
- Internet der Dinge (7)
- Internet of Things (7)
- JavaScript (7)
- Roboter (7)
- Urheberrecht (7)
- COVID-19 (6)
- Controlling (6)
- Künstliche Intelligenz (6)
- Musik (6)
- Optik (6)
- Programmierung (6)
- Usability (6)
- Wearables (6)
- Webentwicklung (6)
- Werbung (6)
- App <Programm> (5)
- Bildungsmanagement (5)
- Datenschutz (5)
- Deafblindness (5)
- Gesundheitswesen (5)
- Internet (5)
- Lernen (5)
- Netzwerk (5)
- Online-Marketing (5)
- Photonik (5)
- Pädagogik (5)
- Virtuelle Realität (5)
- Algorithmus (4)
- Autonomie (4)
- Corona (4)
- Design (4)
- Digitale Medien (4)
- Education in Optics and Photonics (4)
- Games (4)
- Ganztagsschule (4)
- HTML 5.0 (4)
- Instagram (4)
- Journalismus (4)
- Learning Analytics (4)
- Licht (4)
- Medien (4)
- Medientechnik (4)
- Mobiles Endgerät (4)
- Multimedia (4)
- Risikomanagement (4)
- Robotics (4)
- Schweigepflicht (4)
- Security (4)
- Smartphone (4)
- Social Robots (4)
- Verlag (4)
- Affective Computing (3)
- Augmented Reality (3)
- Ausbildung (3)
- Cloud Computing (3)
- Communication Systems (3)
- Computer Games (3)
- Computersicherheit (3)
- Computerspiele (3)
- Datensicherung (3)
- Didaktik (3)
- Dokumentation (3)
- E-Commerce (3)
- Entwicklung (3)
- Fernsehen (3)
- Filmproduktion (3)
- Game Design (3)
- Geothermie (3)
- Geschäftsmodell (3)
- HTML (3)
- Haptics (3)
- Hochschule (3)
- Human Resources (3)
- IPv6 (3)
- Information Systems (3)
- KMU (3)
- Kaufverhalten (3)
- Kommunikationspolitik (3)
- Konzeption (3)
- Krisenmanagement (3)
- Künstlerische Forschung (3)
- Marktforschung (3)
- Massive Open Online Course (3)
- Medienwirtschaft (3)
- Neue Medien (3)
- PHP (3)
- Psychometrie (3)
- Rezension (3)
- Sicherheit (3)
- Sounddesign (3)
- Soziale Roboter (3)
- Spiel (3)
- Sponsoring (3)
- Streaming (3)
- Tactile (3)
- Unternehmenskommunikation (3)
- User Experience (3)
- Visualisierung (3)
- Web Site (3)
- Webdesign (3)
- Wirtschaft (3)
- World Wide Web (3)
- YouTube (3)
- e-learning (3)
- research-oriented education (3)
- 3D (2)
- Abonnement (2)
- Analyse (2)
- Android (2)
- Animation (2)
- Anwendungsprotokoll (2)
- Arbeitsrecht (2)
- Artistic Research (2)
- Astronomical events (2)
- Augenfolgebewegung (2)
- Automatisierung (2)
- Bildungscontrolling (2)
- Bioakustik (2)
- Bloom filters (2)
- CMS (2)
- Cloud (2)
- Cloud Security (2)
- Computerspiel (2)
- Content Management (2)
- Context-Awareness (2)
- Corporate Design (2)
- Corporate Governance (2)
- Crossmedia (2)
- Crowdfunding (2)
- Datenbank (2)
- Datenbanksystem (2)
- Deutschland (2)
- Dienstleistung (2)
- Digital Storytelling (2)
- Digitalisierung als Heilslehre (2)
- Dimension 3 (2)
- Drehbuch (2)
- E-Book (2)
- E-Mail (2)
- Einkauf (2)
- Emotion Recognition (2)
- Erweiterte Realität <Informatik> (2)
- Eyetracking (2)
- Facebook (2)
- Farbe (2)
- Fotografie (2)
- Funktechnik (2)
- Fußball (2)
- Gaming (2)
- Gestaltung (2)
- Globalisierung (2)
- Hochschulpolitik (2)
- Hotel (2)
- Human Computrer Interaction (2)
- Image (2)
- Impressum (2)
- Interaction metaphor (2)
- International Day of Light, IDL (2)
- International Year of Light, IYL (2)
- Internationalisierung (2)
- IoT (2)
- Kinect (2)
- Klang (2)
- Kommunikationskonzept (2)
- Kommunikationsstrategie (2)
- Konsumentenverhalten (2)
- Kontextbewusstsein (2)
- Konzept (2)
- Kritik (2)
- Kultur (2)
- Kundenbindung (2)
- Kybernetik (2)
- Live Broadcasting (2)
- MQTT (2)
- Marke (2)
- Markenführung (2)
- Markenpolitik (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Mediendesign (2)
- Medienforschung (2)
- Medienkompetenz (2)
- Mediennutzung (2)
- Mensch-Computer-Interaktion (2)
- Mikrocontroller (2)
- Mobile App (2)
- Musikindustrie (2)
- Musikproduktion (2)
- Musikwirtschaft (2)
- Navigation (2)
- Netzwerksicherheit (2)
- Neuromarketing (2)
- Node.js (2)
- Objektverfolgung (2)
- Online (2)
- Online Marketing (2)
- PWA (2)
- Performance (2)
- Plattformen (2)
- Procedural Content Generation (2)
- Produktion (2)
- Progressive Web App (2)
- Publikumszeitschrift (2)
- Python (2)
- Recruiting (2)
- Red Bull (2)
- Rehabilitation (2)
- Robotik (2)
- Robots (2)
- Schulmarketing (2)
- Sensortechnik (2)
- Serie (2)
- Smart Home (2)
- Smart Textiles (2)
- Social Web (2)
- Software (2)
- Soziale Medien (2)
- Soziale Software (2)
- Stadtmarketing (2)
- Storytelling (2)
- Suchmaschinenmarketing (2)
- Suchmaschinenoptimierung (2)
- Threat Modeling (2)
- Unity (2)
- Unterricht (2)
- Verlagsrecht (2)
- Vermarktung (2)
- Wahrnehmung (2)
- Web-Entwicklung (2)
- Web-Seite (2)
- Website (2)
- Werberecht (2)
- Wettbewerb (2)
- Workflow (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- Zeitschrift (2)
- bargeldloser Zahlungsverkehr (2)
- blended learning (2)
- datengestützte Schulentwicklung (2)
- e-mail (2)
- education and research (2)
- europäisches Urheberrecht (2)
- games (2)
- iPad (2)
- interne Kommunikation (2)
- jQuery Mobile (2)
- media (2)
- optics and photonics (2)
- virtual reality (2)
- 3D interaction (1)
- 3D virtual reality (1)
- 3D-Drucker (1)
- 3D-Gestaltung (1)
- 3D-Gestensteuerung (1)
- AAL (1)
- AES (1)
- AI (1)
- API (1)
- AR SDK (1)
- AVD (1)
- Abmahnung (1)
- Absatz (1)
- Adaptive Audio (1)
- Adaptive Music (1)
- Adaptive Musik (1)
- Adobe Creative Suite (1)
- Agentur (1)
- Akquisition (1)
- Akustik (1)
- Alexa (1)
- Algorithmische Komposition (1)
- Allgemeine Geschäftsbedingung (1)
- Altenpflege (1)
- Ambient Assisted Living (1)
- American Football (1)
- Android <Systemplattform> (1)
- Android Application bzw. App (1)
- Angewandte Informatik (1)
- Angular (1)
- Anhörung Hess. Landtag zum Thema DIGITALISIERUNG (19/4111; 192896; 194357) (1)
- Anhörung Hessischer Landtag Digitalisierung (1)
- Animationen im Web (1)
- Anthropozän (1)
- Anti-Boykott-Regelung (1)
- Antrieb <Technik> (1)
- Anwendungsentwicklung (1)
- Anwendungsschicht-Protokolle (1)
- Anzeigenwerbung (1)
- App (1)
- App Design (1)
- App Entwicklung (1)
- Application Programming Interface (1)
- Applikation (1)
- Arbeitstag (1)
- Arbeitswissenschaft (1)
- Arduino (1)
- Argento (1)
- Art and Photonics (1)
- Artbook (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Assekuranz (1)
- Assistive Technologies (1)
- Assistive systems at the workplace (1)
- Astronomie (1)
- Atomic Design (1)
- Audiotechnik (1)
- Aufführung (1)
- Aufklärung (1)
- Aufnahmesysteme (1)
- Automata (1)
- Automobile After-Sales Service (1)
- Autonomes Arbeiten (1)
- Autonomy (1)
- B2B-Marketing (1)
- BCM (1)
- BFFT (1)
- BLIKK-Studie Medien (1)
- Baden-Württemberg (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Bands (1)
- Bank (1)
- Banking (1)
- Barth Medienhaus GmbH (1)
- Bautagesbericht (1)
- Bauteil (1)
- Bava (1)
- Bayern (1)
- Bedrohung (1)
- Bedrohungsanalyse (1)
- Behaviorismus (1)
- Benutzerfreundlichkeit (1)
- Benutzeroberfläche (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Berichterstattung (1)
- Berufliche Schulen (1)
- Best Ager (1)
- Betriebliche Berufsbildung (1)
- Bevölkerungsschutz (1)
- Bewertung (1)
- Bild (1)
- Bildband (1)
- Bilddaten (1)
- Bildnis (1)
- Bildunsgcontrolling (1)
- Biophonie (1)
- Biosignals (1)
- Black Forest Formula Team (1)
- Blended Learning (1)
- Blickaufzeichnung (1)
- Bloc (1)
- Blockchain (1)
- Blog (1)
- Bonus (1)
- Bots (1)
- Brain Tissue (1)
- Break-even-Analyse (1)
- Broadcastingverfahren (1)
- Bruchmechanik (1)
- Bruttoinlandsprodukt (1)
- Buchpaket (1)
- Bundesliga (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Impact Analyse (1)
- Campus-App (1)
- Cascading Style Sheets (1)
- Cascading Style Sheets 3 (1)
- Chancen der Digitalisierung (1)
- Chatbot (1)
- China (1)
- Cloud Service Provider (1)
- Cloud User (1)
- CloudRail (1)
- Cloudcomputing (1)
- Coca-Cola (1)
- Collision Avoidance (1)
- Collision avoidance (1)
- Comic (1)
- Coming-of-Age (1)
- Commerce (1)
- Compliance (1)
- Compliance Due Diligence (1)
- Computer (1)
- Computer Science (1)
- Computereinsatz in Unterricht und Ausbildung (1)
- Computermusik (1)
- Computersimulation (1)
- Computerspielherstel (1)
- Computerspielmusik (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Content Management System (1)
- Content Marketing Strategie (1)
- Context-awareness (1)
- Conversational Commerce (1)
- Corona-Pandemie (1)
- Corporate Identity (1)
- Cross-Platform App (1)
- Crossmedia-Marketing (1)
- Crossmediale Dokumentation (1)
- DMD (1)
- DMS (1)
- DVRIP (1)
- Dario (1)
- Data Integrity (1)
- Data privacy (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenmanagement (1)
- Datenmigration (1)
- Datennetz (1)
- Datenstrategie (1)
- Datenverarbeitung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- De-Humanisierung (1)
- Deaf-Blindness (1)
- Debütfilm (1)
- Delphi-Analyse (1)
- Design Thinking im Controlling (1)
- Development (1)
- Dienstleistungsbetrieb (1)
- Diffusion (1)
- Digital Payment (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitale Fotografie (1)
- Digitale Transformation (1)
- Digitalisierung als Dehumanisierung (1)
- Digitalisierung von Untericht (1)
- Digitalpakt Schule (1)
- Digitalsierung von Schule und Unterricht (1)
- Digitalstrategie (1)
- Digitaltechnik (1)
- Direktmarketing-Controlling (1)
- Disruption (1)
- Django (1)
- Docker (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dokumentenmanagement (1)
- Dokumentenmanagementsystem (1)
- Drupal (1)
- Duale Ausbildung (1)
- Dynamische Web-Seite (1)
- E-Commerce Controlling (1)
- E-Learnin-Kurs (1)
- E-Magazin (1)
- E-Pub (1)
- E-Publishing (1)
- Economic Impact (1)
- Education (1)
- Educations (1)
- Efficient Consumer Response (1)
- Einbau (1)
- Einführung (1)
- Einsatzmöglichkeiten (1)
- Einzelhandel (1)
- Elektronische Musik (1)
- Elektronische Unterschrift (1)
- Elektronisches Publizieren (1)
- Emerging Markets (1)
- Emotionen (1)
- Emotions (1)
- Empfehlung (1)
- Employer Branding (1)
- Endgerät (1)
- Energieeinsparung (1)
- Energieversorgungsmarketing (1)
- Enhanced E-Book (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enttabuisierung (1)
- Entwicklungsumgebung (1)
- Erfolgsfaktor , Crowdfunding , Musik , Künstler (1)
- Erlösmodell (1)
- Ethics of technology (1)
- Ethnomarketing (1)
- Europa (1)
- Evaluation (1)
- Event Tracing for Windows (1)
- Event-Controlling (1)
- Eventmarketing (1)
- Eventmarketingveranstaltung (1)
- Evidenz (1)
- Expertenbasiert (1)
- Extended Reality (1)
- Eye Tracking (1)
- Facebook Check-In Deals (1)
- Fachwissen (1)
- Fahrzeug (1)
- Faseroptik (1)
- Faserstoff (1)
- Fernsehnutzungsmotive (1)
- Figuren (1)
- Film (1)
- Filmen (1)
- Filmmusik (1)
- Filmschaffender (1)
- Finanzgeschichte (1)
- Finanzkrise (1)
- Firmware (1)
- Firmwares (1)
- Fitness (1)
- Fitnessstudios (1)
- Flash (1)
- Flash CS3 (1)
- Flash CS4 (1)
- Flash CS5 (1)
- Flutter (1)
- Fläche (1)
- Flüssigkristall (1)
- Foresight (1)
- Formular (1)
- Forschung (1)
- Forstbetriebe (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Freier Beruf (1)
- Front-End (1)
- Frontend (1)
- Frontend-Entwicklung (1)
- Früherkennung (1)
- Funkhandelmarketing (1)
- Funktionale Musik (1)
- Funktionalität (1)
- Funktionsanalyse (1)
- Future Studies (1)
- Fußballsport (1)
- Gallenschütz (1)
- Game Development (1)
- Game Music (1)
- Game Sound (1)
- Gamifizierung (1)
- Gehirn (1)
- Geld (1)
- Geldwäschebekämpfung (1)
- Gender in Science and Technology Studies (STS), digitalization, interactive documentary, participation (1)
- Generation Y (1)
- Generation Z (1)
- Geografie (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Gesellschaft (1)
- Gewebe (1)
- Gewerbe (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Google Maps (1)
- Google Shopping (1)
- Green Consultant (1)
- Green Consulting (1)
- Grundschutz (1)
- Gruppenrichtlinien (1)
- Gut <Landwirtschaft> (1)
- Gästebuch (1)
- Gütesiegel (1)
- HR (1)
- HTML 5 (1)
- HTML5 (1)
- Handel (1)
- Handelsrecht (1)
- Handelsvertrag (1)
- Handlungsanalyse (1)
- Handyfernsehen (1)
- Hans Furler Gymnasium (1)
- Heilberuf (1)
- Herstellermarke Markenzeichen Signet Brand <Wirtschaft> (1)
- Hirnforschung (1)
- History of Technology (1)
- Hitradio Ohr (1)
- Hochschule Offenburg (1)
- Home-Office (1)
- Honeynet (1)
- Honeypot (1)
- Honeypots (1)
- Human-Robot Interaction (1)
- Humanismus (1)
- Hybride Lernarrangements (1)
- Hybrides Lernen (1)
- Hygienekonzept (1)
- Hyperledger (1)
- Hyperlink (1)
- Häusliche Gewalt (1)
- Hören (1)
- Hörfunk (1)
- IDS (1)
- IP 6 (1)
- IT (1)
- IT-Prozesse (1)
- Identifikationspunkte (1)
- Imagefilm (1)
- Impairments (1)
- Implementation (1)
- Implementierung (1)
- Indikator (1)
- Industriefilm (1)
- Influencer (1)
- Influencer Marketing (1)
- Influencer Relations (1)
- Infografik (1)
- Informatik-Lehre (1)
- Informatiklehre (1)
- Information (1)
- Information Retrieval (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationstechnologie (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Infrastruktur (1)
- Infratruktur (1)
- Inklusion (1)
- Innovationscontrolling (1)
- Innovationsmarketing (1)
- Innovationsprozess (1)
- Instagram Marketing (1)
- Instagram Stories (1)
- Installation (1)
- Integriertes Lernen (1)
- Intel (1)
- Intelligenz (1)
- Interactive Audio (1)
- Interactive Documentary (1)
- Interaktion (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Medien (1)
- Interaktive Musik (1)
- Interaktivität (1)
- Intermediales Gestalten (1)
- Internationales Management (1)
- Internationales Recht (1)
- Internetberichterstattung (1)
- Interoperabilität (1)
- Intranet (1)
- Intrusion Detection (1)
- Ionic (1)
- JSON (1)
- Japanisch (1)
- Java (1)
- JavaScript 1.5 (1)
- Journalist (1)
- Jugend (1)
- Jugendarbeit (1)
- Jugendliche (1)
- KI (1)
- KMU-Management (1)
- Kaba (1)
- Kaufpreis (1)
- Kennzahlen (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Kennzeichnung (1)
- Kernkompetenzmanagement (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinderkommission (1)
- Kinderzentrum (1)
- Kinofilm (1)
- Kirche (1)
- Klarheit (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Klickdummy (1)
- Klimawandel (1)
- Kommunalmarketing (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikationsagentur (1)
- Kommunikationsinstrument (1)
- Kompetenz (1)
- Komposition <Musik> (1)
- Kompositionstechniken (1)
- Komödie (1)
- Konsumforschung (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontaktlos (1)
- Kontinuierliche Integration (1)
- Konzepte (1)
- Konzepterstellung (1)
- Kooperativer Unterricht (1)
- Koppelanordnung (1)
- Korruption (1)
- Kosten-Nutzen-Analyse (1)
- Krankheit (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätstechniken (1)
- Kreativitätstraining (1)
- Krisenkommunikation (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Kryptographie (1)
- Kryptowährung (1)
- Kultureller Indikator (1)
- Kulturinstitution (1)
- Kundenbindungssysteme (1)
- Kundendaten (1)
- Kunst (1)
- Kurzfilm (1)
- Körper (1)
- Künstlerische Forschung, Taktilität, Medienökologie, Zwischenkörperlichkeit, Philosophie, Leiblichkeit, Interface, Experimentalsystem (1)
- LAN (1)
- Label (1)
- Laboratory Exercises (1)
- Landwirtschaft 5.0 (1)
- Layout (1)
- Leap Motion Controller (1)
- Learning (1)
- Lebenslanges Lernen (1)
- Legacy-System (1)
- Lehre (1)
- Lehrmethoden (1)
- Leistungsbewertung (1)
- Leitfaden (1)
- Lernfeldkonzept (1)
- Lernkonzept (1)
- Lernprogramm (1)
- Lerntechnik (1)
- Lernvideo (1)
- Link-layer-security (1)
- LinkedIn (1)
- Linse (1)
- Listen (1)
- Live-Online-Training (1)
- Livestreaming (1)
- Liveveranstaltung (1)
- Location Based Services (1)
- Logging (1)
- Lokaler Hörfunk (1)
- Lokales Netz (1)
- Lokalisation (1)
- Loneliness (1)
- MAX 3ds (1)
- MEAN-Stack (1)
- MINT (1)
- MPC (1)
- MQTT5 (1)
- Machine learning (1)
- Macht (1)
- Maikammer (1)
- Makros (1)
- Malware (1)
- Mario (1)
- Markenentwicklung (1)
- Markenwert (1)
- Marketing-Automation (1)
- Marketing-Mix (1)
- Marketingcontrolling (1)
- Marketinginstrument (1)
- Marketinginstrumente (1)
- Marketingplanung (1)
- Marketingpolitik (1)
- Marketingrecht (1)
- Marketingstrategie (1)
- Marktbeschicker (1)
- Marktpsychologie (1)
- Maschinenbau (1)
- Mass Diffusion (1)
- Mathematik (1)
- Matplotlib (1)
- Maßnahme (1)
- Media Ecology (1)
- Mediaplanung (1)
- Medien-Informatik (1)
- Medien-Konzeption (1)
- Medien-Produktion (1)
- Medienethik (1)
- Mediengestalterin / Mediengestalter (1)
- Medieninformatik (1)
- Medienkonvergenz (1)
- Medienmacht (1)
- Medienmarketing (1)
- Medienpublizistik (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medienwandel (1)
- Medienwissenschaft (1)
- Mehrwert (1)
- Mensa (1)
- Mensch (1)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Mercosur Staaten (1)
- Message Queue Telemetry Transfer (1)
- Mikrofotografie (1)
- Mitarbeiterkommunikation (1)
- Mitigation (1)
- Mittelstand (1)
- Mobile Applications (1)
- Mobile Apps (1)
- Mobile Marketing (1)
- Mobilfunkhandel (1)
- Mobilität (1)
- Model-View-Controller (1)
- Monero (1)
- MongoDB (1)
- Moodle 2.0 (1)
- Multi-Channel-Handel (1)
- Multichannel-Publishing (1)
- Mundpropaganda (1)
- Music Production (1)
- Musikindustire (1)
- Musikprogramm <Informatik> (1)
- Musikprojekte (1)
- Musikstreaming (1)
- Musikvideo (1)
- Musikwirkung (1)
- MySQL (1)
- Mängelhaftung (1)
- NDP (1)
- NDPMon (1)
- NFC (1)
- NUI (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Nachrichtennetz (1)
- Native Anwendung (1)
- Natural User Interface (1)
- Network-Intrusion-Detection (1)
- Netzwerkarchitektur (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Neurodivergent (1)
- New Media (1)
- New Retail (1)
- Newsletter (1)
- Nichtregierungsorganisationen (1)
- No-line Ansatz (1)
- NoSQL-Datenbanksystem (1)
- Nutzerakzeptanz (1)
- Nutzerorientierung (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Oberkirch (1)
- Oberrhein (1)
- Octalysis (1)
- Odoo (1)
- Offentlichkeitsarbeit (1)
- Office (1)
- Offpage-Optimierung (1)
- Oldtimer (1)
- Olympische Spiele (1)
- Omni-Channel-Handel (1)
- Onboarding (1)
- Online Medien (1)
- Online Speicher (1)
- Online Storage (1)
- Online Training (1)
- Online-Distribution (1)
- Online-Handel (1)
- Online-Journalismus (1)
- Online-Marketing-Controlling (1)
- Online-Portal (1)
- Online-Shop (1)
- Online-Video (1)
- Onlinecommunity (1)
- Onlineshop (1)
- Onpage-Optimierung (1)
- Open-Source (1)
- OpenLayers (1)
- Optics and Photonics (1)
- Optimierungsmaßnahmen (1)
- Optische Sensoren (1)
- PCG (1)
- Parasit (1)
- Partei (1)
- Patientenkommunikation (1)
- Personal Assistent (1)
- Personalberatung (1)
- Personalbeschaffung (1)
- Personalisierung (1)
- Personalmarketing (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Pflichtenheft (1)
- PhoneGap (1)
- Phontonik (1)
- Physik (1)
- Platform as a Service (1)
- Plugin (1)
- Populismus (1)
- Porous Media Theory (1)
- Portal (1)
- Portrait (1)
- Predictive Analytics (1)
- Presse (1)
- Privater Rundfunk (1)
- Privatsphäre (1)
- Procedural Content (1)
- Product Placement (1)
- Product-Placement (1)
- Produkt (1)
- Produkte (1)
- Produktkonfigurationssystem (1)
- Produktpositionierung (1)
- Produktpräsentation (1)
- Produktstrategie (1)
- Profondo rosso (1)
- Programmierschnittstelle (1)
- Progressive Web Apps (1)
- Projectionmapping (1)
- Projektmanagement (1)
- Provider (1)
- Prüfung (1)
- Public Relation (1)
- Publikum (1)
- QR-Code (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Quellcode (1)
- Quick Shop (1)
- Radio (1)
- Radio Imaging (1)
- Radio-Bonussystem (1)
- Radioprojekt (1)
- Rahmenvertrag (1)
- Randsportarten (1)
- Range Imaging (1)
- Range imaging RGB-D (1)
- Rankingfak (1)
- Raum (1)
- Raumstation (1)
- Reality (1)
- Rechtsanwaltsvertrag (1)
- Rechtsberatung (1)
- Rechtsrahmen (1)
- Rechtswissenschaft (1)
- Recrutainment (1)
- Redaktion <Journalismus> (1)
- Refugee Migration (1)
- Reise (1)
- Relationale Datenbanken (1)
- Relaunch (1)
- Reputation (1)
- Responsive Web Design (1)
- Responsive Web Design Workflow (1)
- Responsive Webdesign (1)
- Risiken der Digitalisierung (1)
- Risikoanalyse (1)
- Risk Assessment (1)
- Robot-Assisted Training (1)
- Roboterjournalismus (1)
- Rundfunk (1)
- SEA (1)
- SEND (1)
- SEO (1)
- SGX (1)
- STRIDE (1)
- SVG (1)
- SWR (1)
- Schreibschrift (1)
- Schulcloud (1)
- Schulkommunikation (1)
- Schulleitung (1)
- Schulmanagement (1)
- Schulorganisation (1)
- Schulprogramm (1)
- Schulverpflegung (1)
- Schulwerbung (1)
- Schwarmfinanzierung (1)
- Sci Fi (1)
- Score (1)
- Scripted (1)
- Scripted Reality TV (1)
- Scrum (1)
- Security Engineering (1)
- Segmentierung (1)
- Selektion (1)
- Sencha Touch 2 (1)
- Senioren (1)
- Seniorenprojekt (1)
- Sensor (1)
- Serienanalyse (1)
- Sexual Orientation (1)
- SharePoint 2010 (1)
- Shared Memory (1)
- Shopper Marketing (1)
- Shopware (1)
- Showcase Ads (1)
- Simulation (1)
- Skillmanagement (1)
- Skype (1)
- Smart Fitness (1)
- Smart Grid (1)
- Smart wearables (1)
- Snapchat (1)
- Social Branding (1)
- Social CRM (1)
- Social Collaboration Plattform (1)
- Social Engineer (1)
- Social Interaction (1)
- Social Isolation (1)
- Social Media Controlling (1)
- Social Robot (1)
- Social Video Marketing (1)
- Social Workplace 2020 (1)
- Social inclusion (1)
- Social-Media Advertising (1)
- Social-Media-Marketing (1)
- Software Architecture (1)
- Software Guard Extension (1)
- Software Protection (1)
- Software Security (1)
- Software-Konfigurationsmanagement (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwaremigration (1)
- Sofwareentwicklung (1)
- Sound (1)
- Sound Design (1)
- Sozialer Indikator (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Sozialmarketing (1)
- Soziomarketing (1)
- Spektroskopie (1)
- SpiceSharp (1)
- Spiel-Engine (1)
- Spiele (1)
- Sponsor (1)
- Sponsoringleitfaden (1)
- Sponsoringstrategie (1)
- Sport (1)
- Sportberichterstattung (1)
- Sportfernsehen (1)
- Sportmarketing (1)
- Sportsponsoring (1)
- Sportökonomie (1)
- Sprachassistent (1)
- Sprache (1)
- Sprachkurs (1)
- Staatlich-geprüfter Grafikdesignerin / Staatlich-geprüfter Grafikdesigner (1)
- Startup (1)
- Startup-Unternehmen (1)
- Static Site Generator (1)
- Stationärer Handel (1)
- Stereoskopie (1)
- Steuer (1)
- Stickz (1)
- Strategie (1)
- Strategien (1)
- Strategisches Management (1)
- Strategisches Marketing (1)
- Streaming-Technik (1)
- Streamingdienst (1)
- Streamingdienste (1)
- Streit (1)
- Strömungsmechanik (1)
- Studium (1)
- Suchfunktion (1)
- Suchmaschinen (1)
- Suchmaschinenwerbung (1)
- Südostasien (1)
- THREE JS (1)
- TV (1)
- TYPO3 (1)
- TYPO3 4.5 LTS (1)
- TYPO3 Multishop (1)
- Tabu (1)
- Tanz (1)
- Targeting (1)
- Task Analysis (1)
- Taxi (1)
- Taxonomy (1)
- Technikakzeptanz (1)
- Technisierung (1)
- Technology Acceptance (1)
- Teilen (1)
- Telefonverkauf (1)
- Telemetry (1)
- Telepresence (1)
- Temperaturmessung (1)
- Textile (1)
- Textmining (1)
- Threat-Modelling (1)
- Timelapse (1)
- Timing Attacks (1)
- Tissue (1)
- Toolkit (1)
- Topology (1)
- Tor (1)
- Touch (1)
- Toulouse-Lautrec, Henri (1)
- Tourism (1)
- Tourismusmarketing (1)
- Trackingverfahren (1)
- Transsexualität (1)
- Trauma (1)
- Trust (1)
- TypoScript (1)
- UN-Kaufrecht (1)
- UX (1)
- Umwelt (1)
- Umweltforschung (1)
- Unemployment (1)
- Unity3D (1)
- Unity3d (1)
- Unterlassung (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmens- und IT-Sicherheit (1)
- Unternehmensführung (1)
- Unternehmensgründung (1)
- Unternehmenskrise (1)
- Unterrichtspraxis (1)
- Usability-Evaluation (1)
- User Studies (1)
- User-Interface (1)
- VR (1)
- Veranstaltung (1)
- Verantwortungsethik (1)
- Verkehr (1)
- Verlagerung (1)
- Vermessung des Menschen (1)
- Verpackungselemente (1)
- Versicherungsmarketing (1)
- Versicherungsmarkt (1)
- Versicherungswirtschaft (1)
- Verteilter Speicher (1)
- Verteiltes System (1)
- Vertrag (1)
- Vertrauen (1)
- Vertriebscontrolling (1)
- Vertriebsmarketing (1)
- Verwertung (1)
- Video (1)
- Videogame (1)
- Videogames (1)
- Videojournalismus (1)
- Videojournalist (1)
- Videoproduktion (1)
- Videoprojekt (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielmusik (1)
- Viral Marketing (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelles Informatiklabor (1)
- Virtuelles Laboratorium (1)
- Visual Impairments (1)
- Visual Social Marketing (1)
- Visuelle Notizen (1)
- Volkswirtschaft (1)
- Volley-Bibliothek (1)
- Volltextsuche (1)
- Vollzeitschulische Ausbildung (1)
- Vray (1)
- Vuforia (1)
- WEB (1)
- WOM marketing (1)
- WOM-Marketing (1)
- Wahlkampf (1)
- Warenpräsentation (1)
- Wasserrecht (1)
- Web 2.0 (1)
- Web Development (1)
- Web development (1)
- Web-App (1)
- Web-Applikation (1)
- Web-Shop (1)
- Web-Usability (1)
- Web-Usability Optimierung (1)
- Webanwendung (1)
- Webapplikation (1)
- Webassembly (1)
- Webinar (1)
- Webportal (1)
- Webpräsenz (1)
- Webservices (1)
- Websitemigration (1)
- Websites (1)
- Webtechnologie (1)
- Wein (1)
- Weinrallye (1)
- Weinstraße (1)
- Werbefilmproduktion (1)
- Werbepsychologie (1)
- Werbewirkung (1)
- Werbewirkungsanalyse (1)
- Werbewirkungsforschung (1)
- Wettbewerbsrecht (1)
- Wettbewerbsverstoß (1)
- Widerruf (1)
- Widerrufsrecht (1)
- Windows (1)
- Wirbelsäule (1)
- Wirtschaftlichkeit (1)
- Wirtschaftsindikator (1)
- Wirtschaftskriminalität (1)
- Wirtschaftskrise (1)
- Wirtschaftsprüfung (1)
- Wirtschaftsrecht (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissenschaftliche Weiterbildung (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wochenmarkt (1)
- Wochenmarkt-Webpräsenz (1)
- Wohlfahrtsmessung (1)
- Wohlstand (1)
- Word-of-Mouth (1)
- WordPress (1)
- Workbook (1)
- Workflow-Management (1)
- Wärmeübertragung (1)
- XING (1)
- Zahlung (1)
- Zahlungsmittel (1)
- Zahlungssysteme (1)
- Zeitlupe (1)
- Zeitraffer (1)
- Zeitschriften (1)
- Zeitschriftenverlag (1)
- Zeitung (1)
- Zenware (1)
- Zielgruppenanalyse (1)
- Zielgruppenidentifikation (1)
- Zugriffsgeschützte Inhalte (1)
- Zusammenarbeit (1)
- Zweiseitiger Markt (1)
- agent (1)
- agent based systems (1)
- algorithm-based data analysis (1)
- analysis (1)
- approximate histograms (1)
- art (1)
- berührungslos (1)
- betriebliche Vertragsgestaltung (1)
- binary (1)
- bio acoustics (1)
- bio-inspired models (1)
- biophon (1)
- bloom filters (1)
- censhare (1)
- cloud (1)
- cloud computing (1)
- cloud security (1)
- color vision (1)
- computerspiele (1)
- cross-platform (1)
- dahua (1)
- data malleability (1)
- data processing (1)
- deglobalization (1)
- demografischer Wandel (1)
- dickkopf 3 (1)
- differential mode-delay (1)
- digital (1)
- display technologies (1)
- distributed computing (1)
- distributionspolitischer Rechtsrahmen (1)
- e-publishing (1)
- eBook (1)
- eingebettetes Gerät (1)
- electronic music (1)
- emotionen (1)
- energy saving (1)
- evangelisch (1)
- externes Employer Branding (1)
- eye tracking (1)
- eye-tracking-movement (1)
- factors of success (1)
- film (1)
- filmproduktion (1)
- financial crisis (1)
- flash (1)
- gemischtes Lernen (1)
- grenzüberschreitende Arbeitnehmerentsendung (1)
- heat transport (1)
- homomorphic encryption (1)
- html5 (1)
- hybride Lernarrangements (1)
- iPhone (1)
- independent coverage (1)
- indie (1)
- informatics (1)
- interactivity (1)
- interne Unternehmenskommunkation (1)
- internet (1)
- ipsec (1)
- journalism (1)
- kampagne (1)
- kanal (1)
- kybernetische Pädagogik (1)
- layout (1)
- learning scenario (1)
- m-learning (1)
- media economy (1)
- media research (1)
- mobile learning (1)
- multimedia (1)
- multimode fibre (1)
- multimode fibre connectors (1)
- music production (1)
- musik (1)
- openvpn (1)
- optics (1)
- outsourced computation (1)
- peer to peer network (1)
- photonics (1)
- phpMyAdmin (1)
- platforms (1)
- power distribution (1)
- product presentation (1)
- protocol (1)
- public relations (1)
- real-time (1)
- reality tv (1)
- redesign (1)
- reliability (1)
- school (1)
- scripted (1)
- scroll-activated animation (1)
- self-organizing networks (1)
- sensor node (1)
- set operations (1)
- set relations (1)
- softwaregenerierter Code (1)
- soziale Medien (1)
- soziale Vergleichsprozesse (1)
- sports marketing (1)
- strongswan (1)
- teaching and learning culture (1)
- technologischer Totalitarisms (1)
- time series data (1)
- tt_products (1)
- vehicle (1)
- videospiele (1)
- viral marketing (1)
- viral-marketing (1)
- vr (1)
- web 2.0 (1)
- wireless sensor network (1)
- zweiseitige Märkte (1)
- Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Ökonomisierung der Bildung (1)
- Ökonomisierung von Schule und Untericht (1)
- Ökosysteme (1)
- Überlebensstrategien (1)
- Übersetzer (1)
- Übertragungsprotokoll (1)
- Überwachung (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (1104) (remove)
promoted by (select)
Open Access
- Closed Access (564)
- Open Access (296)
- Closed (9)
- Bronze (7)
Die wesentlichen Prinzipien und die Zukunft des Internet werden vorgestellt. Neben reinem Faktenwissen werden die Einschätzungen des Autors wiedergeben. An der Wertschöpfungskette wird unter Berücksichtigung der technischen Randbedingungen und der neu geschaffenen Möglichkeiten gezeigt, wie gewinnbringende Anwendungen des Internet entworfen werden können. Die Internet-Technik, die Internet-Organisation, die Internet-Protokollfamilie, die Internet-Dienste und das World Wide Web (WWW) werden ausführlich erörtert. Durch die Einbettung der Dienste in Internet-Anwendungen wie Just-in-time-Informationsbeschaffung, Electronic Commerce oder weltweite Unternehmenskommunikation wird der eigentliche Mehrwert zum Benutzer gebracht. Die Internet-Anwendungen werden unter den drei Aspekten Information, Kommunikation und Transaktion betrachtet. Mit der Anbindung existierender Software-Systeme an das WWW werden neue Möglichkeiten für Internet-Anwendungen aufgezeigt.
Im Rahmen des Forschungsvorhabens GeoSpeicher.bw wurden mehrere Demostandorte in Baden-Württemberg intensiv durch die Projektpartner untersucht bzw. begleitet. Die Forschungsergebnisse zeigen, dass bestehende Geothermieanlagen gut funktionieren und durch den Betrieb auch klimaschädliche Gasemissionen eingespart werden können. Leider konnte im Rahmen des Vorhabens kein Demoprojekt für einen Aquiferspeicher am städtischen Klinikum Karlsruhe oder auch am Campus Nord des Karlsruhe Instituts für Technologie (KIT) trotz des Nachweises der effektiven Kostenersparnisse und CO2-Einsparungen verwirklicht werden.
Sollte sich die Aquiferspeichertechnologie in Baden-Württemberg etablieren, müsste unbedingt ein Demoprojekt für einen flachen Niedrigtemperatur-Aquiferspeicher entwickelt und gefördert werden. Die Rahmenbedingungen für solch einen Aquiferspeicher wären am Campus Nord grundsätzlich gegeben. Dieser Nachweis wurde durch zahlreiche Untersuchungen im Rahmen von GeoSpeicher.bw eindeutig erbracht.
In dem durchgeführten Verbundvorhaben arbeiteten zum einen die Fachgebiete Geologie/Geothermie sowie Anlagen- und Systemtechnik von geothermischer Kältegewinnung und Kältenutzung der Projektpartner interdisziplinär zusammen, um den aktuellen Wissensstand der Kühlung mittels oberflächennaher Geothermie fachübergreifend zu erfassen, zu bewerten und Schnittstellenprobleme zu bearbeiten. Aus dieser interdisziplinären Betrachtungsweise wurden ganzheitliche Hinweise zur Optimierung des geothermischen Kühlpotenzials sowie Anstöße für technische und planerische Innovationen für die Praxis entwickelt und in diese transferiert.
Zu folgenden Zielen wurden Beiträge erarbeitet:
- Steigerung der Energieeffizienz der Kühlung und Kältebereitstellung
- Nutzung regenerativer Energien zur Kühlung und Kältebereitstellung
- Begrenzung der thermischen Belastung des Untergrunds und des Grundwassers
- Minimierung der Schäden und Risiken durch den Eingriff in den Untergrund
Das Verbundprojekt GEO.Cool von Partnern im Landesforschungszentrum Geothermie (LFZG) hat zum Ziel, Möglichkeiten sowie Grenzen der Kühlung mit oberflächennaher Geothermie in interdisziplinärer Arbeit zu erheben und daraus Impulse für Innovationen in diesem Bereich zu gewinnen.
Das Vorhaben ist in die folgenden sechs Arbeitspakete (AP) gegliedert:
AP 1: Bedarfe und Systemaspekte
AP 2: Systemtechnik und Planung von Anlagen zur Kühlung mit oberflächennaher Ge-othermie
AP 3: Analyse von Best-Practice-Beispielen
AP 4: Thermisches und hydrogeologisches Verhalten des Untergrunds
AP 5: Genehmigungspraxis und Grenzwerte
AP 6: Synopse, Innovationspotenzial und Transfer.
Das Projekt hat eine Laufzeit vom 23.01.2017 bis zum 30.09.2019 (Förderzeitraum für alle Arbeitspakete und Projektpartner).
Qualitative Wissenschaft, künstlerisches Forschen und forschendes Lernen verbinden Erkenntnis aus Praxis und Erfahrung. In der Autoethnographie der eigenen Werkstatt des Hörens wie der Kultur in Studios anderer, wird die noch neue Interdisziplin Sound (Studies) erprobt und vertieft, mit Impulsen für die Praxis und Theorie, von der noch wenig bekannten A/r/t ographie heute, hin zu einer künftig A/R/Tophonie, dem künstlerischen Forschen in der Musik, ebenso wie durch Klang Komposition, Radio Kunst und visuelle Musik.
Server Side Rendering (SSR), Single Page Application (SPA), and Static Site Generation (SSG) are the three most popular ways of making modern Web applications today. If we go deep into these processes, this can be helpful for the developers and clients. Developers benefit since they do not need to learn other programming languages and can instead utilize their own experience to build different kinds of Web applications; for example, a developer can use only JavaScript in the three approaches. On the other hand, clients can give their users a better experience.
This Master Thesis’s purpose was to compare these processes with a demo application for each and give users a solid understanding of which process they should follow. We discussed the step-by-step process of making three applications in the above mentioned categories. Then we compared those based on criteria such as performance, security, Search Engine Optimization, developer preference, learning curve, content and purpose of the Web, user interface, and user experience. It also talked about the technologies such as JavaScript, React, Node.js, and Next.js, and why and where to use them. The goals we specified before the program creation were fulfilled and can be validated by comparing the solutions we gave for user problems, which was the application’s primary purpose.