Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (235)
- Part of a Book (198)
- Article (unreviewed) (189)
- Conference Proceeding (120)
- Other (94)
- Contribution to a Periodical (68)
- Master's Thesis (57)
- Working Paper (57)
- Book (48)
- Report (16)
Conference Type
- Konferenzartikel (109)
- Konferenzband (6)
- Konferenz-Poster (3)
- Sonstiges (3)
- Konferenz-Abstract (1)
Keywords
- Digitalisierung (25)
- Marketing (25)
- Social Media (23)
- Social Media Marketing (17)
- E-Learning (15)
- Schule (14)
- Bildung (13)
- Gamification (13)
- Industrie 4.0 (13)
- Kommunikation (13)
- Data Analytics (12)
- Big Data (11)
- Fraud Analytics (11)
- Smart City (11)
- Surveillance (11)
- Informatik (10)
- Assistive Technology (8)
- Erfolgsfaktoren (8)
- IT-Sicherheit (8)
- Management (8)
- Recht (8)
- Virtual Reality (8)
- Human Computer Interaction (7)
- Internet der Dinge (7)
- Internet of Things (7)
- JavaScript (7)
- Roboter (7)
- Urheberrecht (7)
- COVID-19 (6)
- Controlling (6)
- Künstliche Intelligenz (6)
- Musik (6)
- Optik (6)
- Programmierung (6)
- Usability (6)
- Wearables (6)
- Werbung (6)
- App <Programm> (5)
- Bildungsmanagement (5)
- Datenschutz (5)
- Deafblindness (5)
- Internet (5)
- Lernen (5)
- Netzwerk (5)
- Online-Marketing (5)
- Photonik (5)
- Pädagogik (5)
- Virtuelle Realität (5)
- Webentwicklung (5)
- Algorithmus (4)
- Autonomie (4)
- Corona (4)
- Design (4)
- Digitale Medien (4)
- Education in Optics and Photonics (4)
- Games (4)
- Ganztagsschule (4)
- Gesundheitswesen (4)
- HTML 5.0 (4)
- Instagram (4)
- Journalismus (4)
- Learning Analytics (4)
- Licht (4)
- Medien (4)
- Medientechnik (4)
- Mobiles Endgerät (4)
- Multimedia (4)
- Risikomanagement (4)
- Robotics (4)
- Security (4)
- Smartphone (4)
- Social Robots (4)
- Verlag (4)
- Affective Computing (3)
- Augmented Reality (3)
- Ausbildung (3)
- Cloud Computing (3)
- Communication Systems (3)
- Computer Games (3)
- Computersicherheit (3)
- Computerspiele (3)
- Datensicherung (3)
- Didaktik (3)
- Dokumentation (3)
- E-Commerce (3)
- Entwicklung (3)
- Fernsehen (3)
- Filmproduktion (3)
- Game Design (3)
- Geothermie (3)
- Geschäftsmodell (3)
- HTML (3)
- Haptics (3)
- Hochschule (3)
- Human Resources (3)
- IPv6 (3)
- Information Systems (3)
- KMU (3)
- Kaufverhalten (3)
- Kommunikationspolitik (3)
- Konzeption (3)
- Krisenmanagement (3)
- Künstlerische Forschung (3)
- Marktforschung (3)
- Massive Open Online Course (3)
- Medienwirtschaft (3)
- Neue Medien (3)
- PHP (3)
- Psychometrie (3)
- Rezension (3)
- Schweigepflicht (3)
- Sicherheit (3)
- Sounddesign (3)
- Soziale Roboter (3)
- Spiel (3)
- Sponsoring (3)
- Streaming (3)
- Tactile (3)
- Unternehmenskommunikation (3)
- User Experience (3)
- Visualisierung (3)
- Web Site (3)
- Webdesign (3)
- Wirtschaft (3)
- World Wide Web (3)
- YouTube (3)
- e-learning (3)
- research-oriented education (3)
- 3D (2)
- Abonnement (2)
- Analyse (2)
- Android (2)
- Animation (2)
- Anwendungsprotokoll (2)
- Arbeitsrecht (2)
- Artistic Research (2)
- Astronomical events (2)
- Augenfolgebewegung (2)
- Automatisierung (2)
- Bildungscontrolling (2)
- Bioakustik (2)
- Bloom filters (2)
- CMS (2)
- Cloud (2)
- Cloud Security (2)
- Computerspiel (2)
- Content Management (2)
- Context-Awareness (2)
- Corporate Design (2)
- Corporate Governance (2)
- Crossmedia (2)
- Crowdfunding (2)
- Datenbank (2)
- Datenbanksystem (2)
- Deutschland (2)
- Dienstleistung (2)
- Digital Storytelling (2)
- Digitalisierung als Heilslehre (2)
- Dimension 3 (2)
- Drehbuch (2)
- E-Book (2)
- E-Mail (2)
- Einkauf (2)
- Emotion Recognition (2)
- Erweiterte Realität <Informatik> (2)
- Eyetracking (2)
- Facebook (2)
- Farbe (2)
- Fotografie (2)
- Funktechnik (2)
- Fußball (2)
- Gaming (2)
- Gestaltung (2)
- Globalisierung (2)
- Hochschulpolitik (2)
- Hotel (2)
- Human Computrer Interaction (2)
- Image (2)
- Impressum (2)
- Interaction metaphor (2)
- International Day of Light, IDL (2)
- International Year of Light, IYL (2)
- Internationalisierung (2)
- IoT (2)
- Kinect (2)
- Klang (2)
- Kommunikationskonzept (2)
- Kommunikationsstrategie (2)
- Konsumentenverhalten (2)
- Kontextbewusstsein (2)
- Konzept (2)
- Kritik (2)
- Kultur (2)
- Kundenbindung (2)
- Kybernetik (2)
- Live Broadcasting (2)
- MQTT (2)
- Marke (2)
- Markenführung (2)
- Markenpolitik (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Mediendesign (2)
- Medienforschung (2)
- Medienkompetenz (2)
- Mediennutzung (2)
- Mensch-Computer-Interaktion (2)
- Mikrocontroller (2)
- Mobile App (2)
- Musikindustrie (2)
- Musikproduktion (2)
- Musikwirtschaft (2)
- Navigation (2)
- Netzwerksicherheit (2)
- Neuromarketing (2)
- Node.js (2)
- Objektverfolgung (2)
- Online (2)
- Online Marketing (2)
- PWA (2)
- Performance (2)
- Plattformen (2)
- Procedural Content Generation (2)
- Produktion (2)
- Progressive Web App (2)
- Publikumszeitschrift (2)
- Python (2)
- Recruiting (2)
- Red Bull (2)
- Rehabilitation (2)
- Robotik (2)
- Robots (2)
- Schulmarketing (2)
- Sensortechnik (2)
- Serie (2)
- Smart Home (2)
- Smart Textiles (2)
- Social Web (2)
- Software (2)
- Soziale Medien (2)
- Soziale Software (2)
- Stadtmarketing (2)
- Storytelling (2)
- Suchmaschinenmarketing (2)
- Suchmaschinenoptimierung (2)
- Threat Modeling (2)
- Unity (2)
- Unterricht (2)
- Verlagsrecht (2)
- Vermarktung (2)
- Wahrnehmung (2)
- Web-Entwicklung (2)
- Web-Seite (2)
- Website (2)
- Werberecht (2)
- Wettbewerb (2)
- Workflow (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- Zeitschrift (2)
- bargeldloser Zahlungsverkehr (2)
- blended learning (2)
- datengestützte Schulentwicklung (2)
- e-mail (2)
- education and research (2)
- europäisches Urheberrecht (2)
- games (2)
- iPad (2)
- interne Kommunikation (2)
- jQuery Mobile (2)
- media (2)
- optics and photonics (2)
- virtual reality (2)
- 3D interaction (1)
- 3D virtual reality (1)
- 3D-Drucker (1)
- 3D-Gestaltung (1)
- 3D-Gestensteuerung (1)
- AAL (1)
- AES (1)
- AI (1)
- API (1)
- AR SDK (1)
- AVD (1)
- Abmahnung (1)
- Absatz (1)
- Adaptive Audio (1)
- Adaptive Music (1)
- Adaptive Musik (1)
- Adobe Creative Suite (1)
- Agentur (1)
- Akquisition (1)
- Akustik (1)
- Alexa (1)
- Algorithmische Komposition (1)
- Allgemeine Geschäftsbedingung (1)
- Altenpflege (1)
- Ambient Assisted Living (1)
- American Football (1)
- Android <Systemplattform> (1)
- Android Application bzw. App (1)
- Angewandte Informatik (1)
- Angular (1)
- Anhörung Hess. Landtag zum Thema DIGITALISIERUNG (19/4111; 192896; 194357) (1)
- Anhörung Hessischer Landtag Digitalisierung (1)
- Animationen im Web (1)
- Anthropozän (1)
- Anti-Boykott-Regelung (1)
- Antrieb <Technik> (1)
- Anwendungsentwicklung (1)
- Anwendungsschicht-Protokolle (1)
- Anzeigenwerbung (1)
- App (1)
- App Design (1)
- App Entwicklung (1)
- Application Programming Interface (1)
- Applikation (1)
- Arbeitstag (1)
- Arbeitswissenschaft (1)
- Arduino (1)
- Argento (1)
- Art and Photonics (1)
- Artbook (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Assekuranz (1)
- Assistive Technologies (1)
- Assistive systems at the workplace (1)
- Astronomie (1)
- Atomic Design (1)
- Audiotechnik (1)
- Audiovisual Performance (1)
- Aufführung (1)
- Aufklärung (1)
- Aufnahmesysteme (1)
- Automata (1)
- Automobile After-Sales Service (1)
- Autonomes Arbeiten (1)
- Autonomy (1)
- B2B-Marketing (1)
- BCM (1)
- BFFT (1)
- BLIKK-Studie Medien (1)
- Baden-Württemberg (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Bands (1)
- Bank (1)
- Banking (1)
- Barth Medienhaus GmbH (1)
- Bautagesbericht (1)
- Bauteil (1)
- Bava (1)
- Bayern (1)
- Bedrohung (1)
- Bedrohungsanalyse (1)
- Behaviorismus (1)
- Benutzerfreundlichkeit (1)
- Benutzeroberfläche (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Berichterstattung (1)
- Berufliche Schulen (1)
- Best Ager (1)
- Betriebliche Berufsbildung (1)
- Bevölkerungsschutz (1)
- Bewertung (1)
- Bild (1)
- Bildband (1)
- Bilddaten (1)
- Bildnis (1)
- Bildunsgcontrolling (1)
- Biophonie (1)
- Biosignals (1)
- Black Forest Formula Team (1)
- Blended Learning (1)
- Blickaufzeichnung (1)
- Bloc (1)
- Blockchain (1)
- Blog (1)
- Bonus (1)
- Bots (1)
- Brain Tissue (1)
- Break-even-Analyse (1)
- Broadcastingverfahren (1)
- Bruchmechanik (1)
- Bruttoinlandsprodukt (1)
- Buchpaket (1)
- Bundesliga (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Impact Analyse (1)
- Campus-App (1)
- Cascading Style Sheets (1)
- Cascading Style Sheets 3 (1)
- Chancen der Digitalisierung (1)
- Chatbot (1)
- China (1)
- Cloud Service Provider (1)
- Cloud User (1)
- CloudRail (1)
- Cloudcomputing (1)
- Coca-Cola (1)
- Collision Avoidance (1)
- Collision avoidance (1)
- Comic (1)
- Coming-of-Age (1)
- Commerce (1)
- Compliance (1)
- Compliance Due Diligence (1)
- Computer (1)
- Computer Science (1)
- Computereinsatz in Unterricht und Ausbildung (1)
- Computermusik (1)
- Computersimulation (1)
- Computerspielherstel (1)
- Computerspielmusik (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Content Management System (1)
- Content Marketing Strategie (1)
- Context-awareness (1)
- Conversational Commerce (1)
- Corona-Pandemie (1)
- Corporate Identity (1)
- Cross-Platform App (1)
- Crossmedia-Marketing (1)
- Crossmediale Dokumentation (1)
- DMD (1)
- DMS (1)
- DVRIP (1)
- Dario (1)
- Data Integrity (1)
- Data privacy (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenmanagement (1)
- Datenmigration (1)
- Datennetz (1)
- Datenstrategie (1)
- Datenverarbeitung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- De-Humanisierung (1)
- Deaf-Blindness (1)
- Debütfilm (1)
- Delphi-Analyse (1)
- Design Thinking im Controlling (1)
- Development (1)
- Dienstleistungsbetrieb (1)
- Diffusion (1)
- Digital Payment (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitale Fotografie (1)
- Digitale Transformation (1)
- Digitalisierung als Dehumanisierung (1)
- Digitalisierung von Untericht (1)
- Digitalpakt Schule (1)
- Digitalsierung von Schule und Unterricht (1)
- Digitalstrategie (1)
- Digitaltechnik (1)
- Direktmarketing-Controlling (1)
- Disruption (1)
- Django (1)
- Docker (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dokumentenmanagement (1)
- Dokumentenmanagementsystem (1)
- Drupal (1)
- Duale Ausbildung (1)
- Dynamische Web-Seite (1)
- E-Commerce Controlling (1)
- E-Learnin-Kurs (1)
- E-Magazin (1)
- E-Pub (1)
- E-Publishing (1)
- Economic Impact (1)
- Education (1)
- Educations (1)
- Efficient Consumer Response (1)
- Einbau (1)
- Einführung (1)
- Einsatzmöglichkeiten (1)
- Einzelhandel (1)
- Elektronische Musik (1)
- Elektronische Unterschrift (1)
- Elektronisches Publizieren (1)
- Emerging Markets (1)
- Emotionen (1)
- Emotions (1)
- Empfehlung (1)
- Employer Branding (1)
- Endgerät (1)
- Energieeinsparung (1)
- Energieversorgungsmarketing (1)
- Enhanced E-Book (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enttabuisierung (1)
- Entwicklungsumgebung (1)
- Erfolgsfaktor , Crowdfunding , Musik , Künstler (1)
- Erlösmodell (1)
- Ethics of technology (1)
- Ethnomarketing (1)
- Europa (1)
- Evaluation (1)
- Event Tracing for Windows (1)
- Event-Controlling (1)
- Eventmarketing (1)
- Eventmarketingveranstaltung (1)
- Evidenz (1)
- Expertenbasiert (1)
- Extended Reality (1)
- Eye Tracking (1)
- Facebook Check-In Deals (1)
- Fachwissen (1)
- Fahrzeug (1)
- Fallsammlung (1)
- Faseroptik (1)
- Faserstoff (1)
- Fernsehnutzungsmotive (1)
- Figuren (1)
- Film (1)
- Filmen (1)
- Filmmusik (1)
- Filmschaffender (1)
- Finanzgeschichte (1)
- Finanzkrise (1)
- Firmware (1)
- Firmwares (1)
- Fitness (1)
- Fitnessstudios (1)
- Flash (1)
- Flash CS3 (1)
- Flash CS4 (1)
- Flash CS5 (1)
- Flutter (1)
- Fläche (1)
- Flüssigkristall (1)
- Foresight (1)
- Formular (1)
- Forschung (1)
- Forstbetriebe (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Frameworks (1)
- Freier Beruf (1)
- Front-End (1)
- Frontend (1)
- Frontend-Entwicklung (1)
- Früherkennung (1)
- Funkhandelmarketing (1)
- Funktionale Musik (1)
- Funktionalität (1)
- Funktionsanalyse (1)
- Future Studies (1)
- Fußballsport (1)
- Gallenschütz (1)
- Game Development (1)
- Game Music (1)
- Game Sound (1)
- Gamifizierung (1)
- Gehirn (1)
- Geld (1)
- Geldwäschebekämpfung (1)
- Gender in Science and Technology Studies (STS), digitalization, interactive documentary, participation (1)
- Generation Y (1)
- Generation Z (1)
- Generative Art (1)
- Geografie (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Gesellschaft (1)
- Gewebe (1)
- Gewerbe (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Google Maps (1)
- Google Shopping (1)
- Green Consultant (1)
- Green Consulting (1)
- Grundschutz (1)
- Gruppenrichtlinien (1)
- Gut <Landwirtschaft> (1)
- Gästebuch (1)
- Gütesiegel (1)
- HR (1)
- HTML 5 (1)
- HTML5 (1)
- Handel (1)
- Handelsrecht (1)
- Handelsvertrag (1)
- Handlungsanalyse (1)
- Handyfernsehen (1)
- Hans Furler Gymnasium (1)
- Heilberuf (1)
- Herstellermarke Markenzeichen Signet Brand <Wirtschaft> (1)
- Hirnforschung (1)
- History of Technology (1)
- Hitradio Ohr (1)
- Hochschule Offenburg (1)
- Home-Office (1)
- Honeynet (1)
- Honeypot (1)
- Honeypots (1)
- Human-Robot Interaction (1)
- Humanismus (1)
- Hybride Lernarrangements (1)
- Hybrides Lernen (1)
- Hygienekonzept (1)
- Hyperledger (1)
- Hyperlink (1)
- Häusliche Gewalt (1)
- Hören (1)
- Hörfunk (1)
- IDS (1)
- IP 6 (1)
- IT (1)
- IT-Prozesse (1)
- Identifikationspunkte (1)
- Imagefilm (1)
- Impairments (1)
- Implementation (1)
- Implementierung (1)
- Improvisation (1)
- Indikator (1)
- Industriefilm (1)
- Influencer (1)
- Influencer Marketing (1)
- Influencer Relations (1)
- Infografik (1)
- Informatik-Lehre (1)
- Informatiklehre (1)
- Information (1)
- Information Retrieval (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationstechnologie (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Infrastruktur (1)
- Infratruktur (1)
- Inklusion (1)
- Innovationscontrolling (1)
- Innovationsmarketing (1)
- Innovationsprozess (1)
- Instagram Marketing (1)
- Instagram Stories (1)
- Installation (1)
- Integriertes Lernen (1)
- Intel (1)
- Intelligenz (1)
- Interactive Audio (1)
- Interactive Documentary (1)
- Interaktion (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Medien (1)
- Interaktive Musik (1)
- Interaktivität (1)
- Intermediales Gestalten (1)
- Internationales Management (1)
- Internationales Recht (1)
- Internationales Steuerrecht (1)
- Internetberichterstattung (1)
- Interoperabilität (1)
- Intranet (1)
- Intrusion Detection (1)
- Ionic (1)
- JSON (1)
- Japanisch (1)
- Java (1)
- JavaScript 1.5 (1)
- Journalist (1)
- Jugend (1)
- Jugendarbeit (1)
- Jugendliche (1)
- KI (1)
- KMU-Management (1)
- Kaba (1)
- Kaufpreis (1)
- Kennzahlen (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Kennzeichnung (1)
- Kernkompetenzmanagement (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinderkommission (1)
- Kinderzentrum (1)
- Kinofilm (1)
- Kirche (1)
- Klarheit (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Klickdummy (1)
- Klimawandel (1)
- Kommunalmarketing (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikationsagentur (1)
- Kommunikationsinstrument (1)
- Kompetenz (1)
- Komposition <Musik> (1)
- Kompositionstechniken (1)
- Komödie (1)
- Konsumforschung (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontaktlos (1)
- Kontinuierliche Integration (1)
- Konzepte (1)
- Konzepterstellung (1)
- Kooperativer Unterricht (1)
- Koppelanordnung (1)
- Korruption (1)
- Kosten-Nutzen-Analyse (1)
- Krankheit (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätstechniken (1)
- Kreativitätstraining (1)
- Krisenkommunikation (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Kryptographie (1)
- Kryptowährung (1)
- Kultureller Indikator (1)
- Kulturinstitution (1)
- Kundenbindungssysteme (1)
- Kundendaten (1)
- Kunst (1)
- Kurzfilm (1)
- Körper (1)
- Künstlerische Forschung, Taktilität, Medienökologie, Zwischenkörperlichkeit, Philosophie, Leiblichkeit, Interface, Experimentalsystem (1)
- LAN (1)
- Label (1)
- Laboratory Exercises (1)
- Landwirtschaft 5.0 (1)
- Layout (1)
- Leap Motion Controller (1)
- Learning (1)
- Lebenslanges Lernen (1)
- Legacy-System (1)
- Lehre (1)
- Lehrmethoden (1)
- Leistungsbewertung (1)
- Leitfaden (1)
- Lernfeldkonzept (1)
- Lernkonzept (1)
- Lernprogramm (1)
- Lerntechnik (1)
- Lernvideo (1)
- Link-layer-security (1)
- LinkedIn (1)
- Linse (1)
- Listen (1)
- Live-Online-Training (1)
- Livestreaming (1)
- Liveveranstaltung (1)
- Location Based Services (1)
- Logging (1)
- Lokaler Hörfunk (1)
- Lokales Netz (1)
- Lokalisation (1)
- Loneliness (1)
- MAX 3ds (1)
- MEAN-Stack (1)
- MINT (1)
- MPC (1)
- MQTT5 (1)
- Machine learning (1)
- Macht (1)
- Maikammer (1)
- Makros (1)
- Malware (1)
- Mario (1)
- Markenentwicklung (1)
- Markenwert (1)
- Marketing-Automation (1)
- Marketing-Mix (1)
- Marketingcontrolling (1)
- Marketinginstrument (1)
- Marketinginstrumente (1)
- Marketingplanung (1)
- Marketingpolitik (1)
- Marketingrecht (1)
- Marketingstrategie (1)
- Marktbeschicker (1)
- Marktpsychologie (1)
- Maschinenbau (1)
- Mass Diffusion (1)
- Mathematik (1)
- Matplotlib (1)
- Maßnahme (1)
- Media Ecology (1)
- Mediaplanung (1)
- Medien-Informatik (1)
- Medien-Konzeption (1)
- Medien-Produktion (1)
- Medienethik (1)
- Mediengestalterin / Mediengestalter (1)
- Medieninformatik (1)
- Medienkonvergenz (1)
- Medienmacht (1)
- Medienmarketing (1)
- Medienpublizistik (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medienwandel (1)
- Medienwissenschaft (1)
- Mehrwert (1)
- Mensa (1)
- Mensch (1)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Mercosur Staaten (1)
- Message Queue Telemetry Transfer (1)
- Mikrofotografie (1)
- Mitarbeiterkommunikation (1)
- Mitigation (1)
- Mittelstand (1)
- Mobile Applications (1)
- Mobile Apps (1)
- Mobile Marketing (1)
- Mobilfunkhandel (1)
- Mobilität (1)
- Model-View-Controller (1)
- Monero (1)
- MongoDB (1)
- Moodle 2.0 (1)
- Multi-Channel-Handel (1)
- Multichannel-Publishing (1)
- Mundpropaganda (1)
- Music Production (1)
- Musikindustire (1)
- Musikprogramm <Informatik> (1)
- Musikprojekte (1)
- Musikstreaming (1)
- Musikvideo (1)
- Musikwirkung (1)
- MySQL (1)
- Mängelhaftung (1)
- NDP (1)
- NDPMon (1)
- NFC (1)
- NUI (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Nachrichtennetz (1)
- Native Anwendung (1)
- Natural User Interface (1)
- Network-Intrusion-Detection (1)
- Netzwerkarchitektur (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Neurodivergent (1)
- New Media (1)
- New Retail (1)
- Newsletter (1)
- Nichtregierungsorganisationen (1)
- No-line Ansatz (1)
- NoSQL-Datenbanksystem (1)
- Nutzerakzeptanz (1)
- Nutzerorientierung (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Oberkirch (1)
- Oberrhein (1)
- Octalysis (1)
- Odoo (1)
- Offentlichkeitsarbeit (1)
- Office (1)
- Offpage-Optimierung (1)
- Oldtimer (1)
- Olympische Spiele (1)
- Omni-Channel-Handel (1)
- Onboarding (1)
- Online Medien (1)
- Online Speicher (1)
- Online Storage (1)
- Online Training (1)
- Online-Distribution (1)
- Online-Handel (1)
- Online-Journalismus (1)
- Online-Marketing-Controlling (1)
- Online-Portal (1)
- Online-Shop (1)
- Online-Video (1)
- Onlinecommunity (1)
- Onlineshop (1)
- Onpage-Optimierung (1)
- Open-Source (1)
- OpenLayers (1)
- Optics and Photonics (1)
- Optimierungsmaßnahmen (1)
- Optische Sensoren (1)
- PCG (1)
- Parasit (1)
- Partei (1)
- Patientenkommunikation (1)
- Personal Assistent (1)
- Personalberatung (1)
- Personalbeschaffung (1)
- Personalisierung (1)
- Personalmarketing (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Pflichtenheft (1)
- PhoneGap (1)
- Phontonik (1)
- Physik (1)
- Platform as a Service (1)
- Plugin (1)
- Populismus (1)
- Porous Media Theory (1)
- Portal (1)
- Portrait (1)
- Predictive Analytics (1)
- Presse (1)
- Privater Rundfunk (1)
- Privatsphäre (1)
- Procedural Content (1)
- Product Placement (1)
- Product-Placement (1)
- Produkt (1)
- Produkte (1)
- Produktkonfigurationssystem (1)
- Produktpositionierung (1)
- Produktpräsentation (1)
- Produktstrategie (1)
- Profondo rosso (1)
- Programmierschnittstelle (1)
- Progressive Web Apps (1)
- Projectionmapping (1)
- Projektmanagement (1)
- Provider (1)
- Prüfung (1)
- Public Relation (1)
- Publikum (1)
- QR-Code (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Quellcode (1)
- Quick Shop (1)
- Radio (1)
- Radio Imaging (1)
- Radio-Bonussystem (1)
- Radioprojekt (1)
- Rahmenvertrag (1)
- Randsportarten (1)
- Range Imaging (1)
- Range imaging RGB-D (1)
- Rankingfak (1)
- Raum (1)
- Raumstation (1)
- Reality (1)
- Rechtsanwaltsvertrag (1)
- Rechtsberatung (1)
- Rechtsrahmen (1)
- Rechtswissenschaft (1)
- Recrutainment (1)
- Redaktion <Journalismus> (1)
- Refugee Migration (1)
- Reise (1)
- Relationale Datenbanken (1)
- Relaunch (1)
- Reputation (1)
- Responsive Web Design (1)
- Responsive Web Design Workflow (1)
- Responsive Webdesign (1)
- Risiken der Digitalisierung (1)
- Risikoanalyse (1)
- Risk Assessment (1)
- RoboCup (1)
- Robot-Assisted Training (1)
- Roboterjournalismus (1)
- Rundfunk (1)
- SEA (1)
- SEND (1)
- SEO (1)
- SGX (1)
- STRIDE (1)
- SVG (1)
- SWR (1)
- Schreibschrift (1)
- Schulcloud (1)
- Schulkommunikation (1)
- Schulleitung (1)
- Schulmanagement (1)
- Schulorganisation (1)
- Schulprogramm (1)
- Schulverpflegung (1)
- Schulwerbung (1)
- Schwarmfinanzierung (1)
- Sci Fi (1)
- Score (1)
- Scripted (1)
- Scripted Reality TV (1)
- Scrum (1)
- Security Engineering (1)
- Segmentierung (1)
- Selektion (1)
- Sencha Touch 2 (1)
- Senioren (1)
- Seniorenprojekt (1)
- Sensor (1)
- Serienanalyse (1)
- Sexual Orientation (1)
- SharePoint 2010 (1)
- Shared Memory (1)
- Shopper Marketing (1)
- Shopware (1)
- Showcase Ads (1)
- Simulation (1)
- Simulation-based Interaction (1)
- Skillmanagement (1)
- Skype (1)
- Smart Fitness (1)
- Smart Grid (1)
- Smart wearables (1)
- Snapchat (1)
- Social Branding (1)
- Social CRM (1)
- Social Collaboration Plattform (1)
- Social Engineer (1)
- Social Interaction (1)
- Social Isolation (1)
- Social Media Controlling (1)
- Social Robot (1)
- Social Video Marketing (1)
- Social Workplace 2020 (1)
- Social inclusion (1)
- Social-Media Advertising (1)
- Social-Media-Marketing (1)
- Software Architecture (1)
- Software Guard Extension (1)
- Software Protection (1)
- Software Security (1)
- Software-Konfigurationsmanagement (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwaremigration (1)
- Sofwareentwicklung (1)
- Sound (1)
- Sound Design (1)
- Sound Synthesis (1)
- Sozialer Indikator (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Sozialmarketing (1)
- Soziomarketing (1)
- Spektroskopie (1)
- SpiceSharp (1)
- Spiel-Engine (1)
- Spiele (1)
- Sponsor (1)
- Sponsoringleitfaden (1)
- Sponsoringstrategie (1)
- Sport (1)
- Sportberichterstattung (1)
- Sportfernsehen (1)
- Sportmarketing (1)
- Sportsponsoring (1)
- Sportökonomie (1)
- Sprachassistent (1)
- Sprache (1)
- Sprachkurs (1)
- Staatlich-geprüfter Grafikdesignerin / Staatlich-geprüfter Grafikdesigner (1)
- Startup (1)
- Startup-Unternehmen (1)
- Static Site Generator (1)
- Stationärer Handel (1)
- Stereoskopie (1)
- Steuer (1)
- Steuerrecht (1)
- Stickz (1)
- Strategie (1)
- Strategien (1)
- Strategisches Management (1)
- Strategisches Marketing (1)
- Streaming-Technik (1)
- Streamingdienst (1)
- Streamingdienste (1)
- Streit (1)
- Strömungsmechanik (1)
- Studium (1)
- Suchfunktion (1)
- Suchmaschinen (1)
- Suchmaschinenwerbung (1)
- Südostasien (1)
- THREE JS (1)
- TV (1)
- TYPO3 (1)
- TYPO3 4.5 LTS (1)
- TYPO3 Multishop (1)
- Tabu (1)
- Tanz (1)
- Targeting (1)
- Task Analysis (1)
- Taxi (1)
- Taxonomy (1)
- Technikakzeptanz (1)
- Technisierung (1)
- Technology Acceptance (1)
- Teilen (1)
- Telefonverkauf (1)
- Telemetry (1)
- Telepresence (1)
- Temperaturmessung (1)
- Textile (1)
- Textmining (1)
- Threat-Modelling (1)
- Timelapse (1)
- Timing Attacks (1)
- Tissue (1)
- Toolkit (1)
- Topology (1)
- Tor (1)
- Touch (1)
- Toulouse-Lautrec, Henri (1)
- Tourism (1)
- Tourismusmarketing (1)
- Trackingverfahren (1)
- Transsexualität (1)
- Trauma (1)
- Trust (1)
- TypoScript (1)
- UN-Kaufrecht (1)
- UX (1)
- Umwelt (1)
- Umweltforschung (1)
- Unemployment (1)
- Unity3D (1)
- Unity3d (1)
- Unterlassung (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmens- und IT-Sicherheit (1)
- Unternehmensführung (1)
- Unternehmensgründung (1)
- Unternehmenskrise (1)
- Unterrichtspraxis (1)
- Usability-Evaluation (1)
- User Studies (1)
- User-Interface (1)
- VR (1)
- Veranstaltung (1)
- Verantwortungsethik (1)
- Verkehr (1)
- Verlagerung (1)
- Vermessung des Menschen (1)
- Verpackungselemente (1)
- Versicherungsmarketing (1)
- Versicherungsmarkt (1)
- Versicherungswirtschaft (1)
- Verteilter Speicher (1)
- Verteiltes System (1)
- Vertrag (1)
- Vertrauen (1)
- Vertriebscontrolling (1)
- Vertriebsmarketing (1)
- Verwertung (1)
- Video (1)
- Videogame (1)
- Videogames (1)
- Videojournalismus (1)
- Videojournalist (1)
- Videoproduktion (1)
- Videoprojekt (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielmusik (1)
- Viral Marketing (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelles Informatiklabor (1)
- Virtuelles Laboratorium (1)
- Visual Impairments (1)
- Visual Social Marketing (1)
- Visuelle Notizen (1)
- Volkswirtschaft (1)
- Volley-Bibliothek (1)
- Volltextsuche (1)
- Vollzeitschulische Ausbildung (1)
- Vray (1)
- Vuforia (1)
- WEB (1)
- WOM marketing (1)
- WOM-Marketing (1)
- Wahlkampf (1)
- Warenpräsentation (1)
- Wasserrecht (1)
- Web 2.0 (1)
- Web Development (1)
- Web-App (1)
- Web-Applikation (1)
- Web-Shop (1)
- Web-Usability (1)
- Web-Usability Optimierung (1)
- Webanwendung (1)
- Webapplikation (1)
- Webassembly (1)
- Webinar (1)
- Webportal (1)
- Webpräsenz (1)
- Webservices (1)
- Websitemigration (1)
- Websites (1)
- Webtechnologie (1)
- Wein (1)
- Weinrallye (1)
- Weinstraße (1)
- Werbefilmproduktion (1)
- Werbepsychologie (1)
- Werbewirkung (1)
- Werbewirkungsanalyse (1)
- Werbewirkungsforschung (1)
- Wettbewerbsrecht (1)
- Wettbewerbsverstoß (1)
- Widerruf (1)
- Widerrufsrecht (1)
- Windows (1)
- Wirbelsäule (1)
- Wirtschaftlichkeit (1)
- Wirtschaftsindikator (1)
- Wirtschaftskriminalität (1)
- Wirtschaftskrise (1)
- Wirtschaftsprüfung (1)
- Wirtschaftsrecht (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissenschaftliche Weiterbildung (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wochenmarkt (1)
- Wochenmarkt-Webpräsenz (1)
- Wohlfahrtsmessung (1)
- Wohlstand (1)
- Word-of-Mouth (1)
- WordPress (1)
- Workbook (1)
- Workflow-Management (1)
- Wärmeübertragung (1)
- XING (1)
- Zahlung (1)
- Zahlungsmittel (1)
- Zahlungssysteme (1)
- Zeitlupe (1)
- Zeitraffer (1)
- Zeitschriften (1)
- Zeitschriftenverlag (1)
- Zeitung (1)
- Zenware (1)
- Zielgruppenanalyse (1)
- Zielgruppenidentifikation (1)
- Zugriffsgeschützte Inhalte (1)
- Zusammenarbeit (1)
- Zweiseitiger Markt (1)
- agent (1)
- agent based systems (1)
- analysis (1)
- approximate histograms (1)
- art (1)
- berührungslos (1)
- betriebliche Vertragsgestaltung (1)
- binary (1)
- bio acoustics (1)
- bio-inspired models (1)
- biophon (1)
- bloom filters (1)
- censhare (1)
- cloud (1)
- cloud computing (1)
- cloud security (1)
- color vision (1)
- computerspiele (1)
- cross-platform (1)
- dahua (1)
- data malleability (1)
- data processing (1)
- deglobalization (1)
- demografischer Wandel (1)
- differential mode-delay (1)
- digital (1)
- display technologies (1)
- distributed computing (1)
- distributionspolitischer Rechtsrahmen (1)
- e-publishing (1)
- eBook (1)
- eingebettetes Gerät (1)
- electronic music (1)
- emotionen (1)
- energy saving (1)
- evangelisch (1)
- externes Employer Branding (1)
- eye tracking (1)
- eye-tracking-movement (1)
- factors of success (1)
- film (1)
- filmproduktion (1)
- financial crisis (1)
- flash (1)
- gemischtes Lernen (1)
- grenzüberschreitende Arbeitnehmerentsendung (1)
- heat transport (1)
- homomorphic encryption (1)
- html5 (1)
- hybride Lernarrangements (1)
- iPhone (1)
- independent coverage (1)
- indie (1)
- informatics (1)
- interactivity (1)
- interne Unternehmenskommunkation (1)
- internet (1)
- ipsec (1)
- journalism (1)
- kampagne (1)
- kanal (1)
- kybernetische Pädagogik (1)
- layout (1)
- learning scenario (1)
- m-learning (1)
- media economy (1)
- media research (1)
- mobile learning (1)
- multimedia (1)
- multimode fibre (1)
- multimode fibre connectors (1)
- music production (1)
- musik (1)
- openvpn (1)
- optics (1)
- outsourced computation (1)
- peer to peer network (1)
- photonics (1)
- phpMyAdmin (1)
- platforms (1)
- power distribution (1)
- product presentation (1)
- protocol (1)
- public relations (1)
- real-time (1)
- reality tv (1)
- redesign (1)
- reliability (1)
- school (1)
- scripted (1)
- scroll-activated animation (1)
- self-organizing networks (1)
- sensor node (1)
- set operations (1)
- set relations (1)
- softwaregenerierter Code (1)
- soziale Medien (1)
- soziale Vergleichsprozesse (1)
- sports marketing (1)
- strongswan (1)
- teaching and learning culture (1)
- technologischer Totalitarisms (1)
- time series data (1)
- tt_products (1)
- vehicle (1)
- videospiele (1)
- viral marketing (1)
- viral-marketing (1)
- vr (1)
- web 2.0 (1)
- wireless sensor network (1)
- zweiseitige Märkte (1)
- Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Ökonomisierung der Bildung (1)
- Ökonomisierung von Schule und Untericht (1)
- Ökosysteme (1)
- Überlebensstrategien (1)
- Übersetzer (1)
- Übertragungsprotokoll (1)
- Überwachung (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (1103) (remove)
Open Access
- Closed Access (564)
- Open Access (296)
- Closed (8)
- Bronze (7)
Die wesentlichen Prinzipien und die Zukunft des Internet werden vorgestellt. Neben reinem Faktenwissen werden die Einschätzungen des Autors wiedergeben. An der Wertschöpfungskette wird unter Berücksichtigung der technischen Randbedingungen und der neu geschaffenen Möglichkeiten gezeigt, wie gewinnbringende Anwendungen des Internet entworfen werden können. Die Internet-Technik, die Internet-Organisation, die Internet-Protokollfamilie, die Internet-Dienste und das World Wide Web (WWW) werden ausführlich erörtert. Durch die Einbettung der Dienste in Internet-Anwendungen wie Just-in-time-Informationsbeschaffung, Electronic Commerce oder weltweite Unternehmenskommunikation wird der eigentliche Mehrwert zum Benutzer gebracht. Die Internet-Anwendungen werden unter den drei Aspekten Information, Kommunikation und Transaktion betrachtet. Mit der Anbindung existierender Software-Systeme an das WWW werden neue Möglichkeiten für Internet-Anwendungen aufgezeigt.
We generalize the fluid flow problem of an oscillating flat plate (II. Stokes problem) in two directions. We discuss first the oscillating porous flat plate with superimposed blowing or suction. The second generalization is concerned with an increasing or decreasing velocity amplitude of the oscillating flat plate. Finally we show that a combination of both effects is possible as well.
The bandwidth behavior of graded-index multimode fibers (GI-MMFs) for different launching conditions is investigated to understand and characterize the effect of differential mode delay. In order to reduce the launch-power distribution the near field of a single-mode fiber is used to produce a controlled restricted launch. The baseband response is measured by observing the broadening of a narrow input pulse (time-domain measurement). The paper verifies the degradation in bandwidth due to profile distortion by scanning the spot of the single-mode fiber with a transversal offset from the center of the test sample. In addition, the impact of the launch-power distribution tuned by different spot-size diameters is demonstrated. Measurements were taken on ‘older’ 50-μm and 62.5-μm GI-MMFs as well as on laser-performance-optimized fibers more recently developed.
In contrast to their traditional, non-interactive counterparts, interactive dynamic visualisations allow users to adapt their form and content to their individual cognitive skills and needs. Provided that the interactive features allow for intuitive use without increasing cognitive load, interactive videos should therefore lead to more efficient forms of learning. This notion was tested in an experimental study, where participants learned to tie four nautical knots of different complexity by watching either non-interactive or interactive videos. The results show that in the interactive condition, participants used the interactive features like stopping, replaying, reversing or changing speed to adapt the pace of the video demonstration. This led to an uneven distribution of their attention and cognitive resources across the videos, which was more pronounced for the difficult knots. Consequently users of non-interactive video presentations, needed substantially more time than users of the interactive videos to acquire the necessary skills for tying the knots.
Die derzeitige Krise des deutschen Zeitungsmarkts ist vor allem bei den deutlichen Einbrüchen im Markt der Rubrikanzeigen und hier insbesondere im Stellengeschäft spürbar. Dabei treffen konjunkturelle Effekte, die den Stellenmarkt naturgemäß sehr stark beeinflussen, und strukturelle Probleme aufeinander. Neben der Gefahr einer Substitution durch die neuen technischen Möglichkeiten von Online-Plattformen zeichnet sich jedoch vor allem aus dem Markt eine schwierige Tendenz für die klassischen Printgeschäftsfelder im Stellenmarkt ab. Die Lage im Personalmarkt führt immer seltener zum Bedürfnis der rekrutierenden Unternehmen nach großer Reichweite für die Personalwerbung, sondern begünstigt die Einführung von Lösungen, die mit Bewerberverwaltung und -beurteilung auf Basis von internetgestützten IT-Anwendungen in der Lage sind, den kompletten Prozess von der Ausschreibung bis zur Einstellung zu rationalisieren und zu beschleunigen.Die Verlage haben als Reaktion Strategien entwickelt,mit denen Sie sich unterschiedlich intensiv auf Veränderungen in diesem Markt vorbereiten. Der Beitrag systematisiert die dabei auftretenden unterschiedlichen Verknüpfungen der Geschäftsfelder Print und Online.