Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (575) (remove)
Language
- German (575) (remove)
Has Fulltext
- yes (575)
Is part of the Bibliography
- no (575)
Keywords
- Marketing (25)
- Biomechanik (15)
- IT-Sicherheit (14)
- Webentwicklung (13)
- JavaScript (12)
- Social Media (11)
- Internet der Dinge (10)
- Künstliche Intelligenz (10)
- Medizintechnik (9)
- Informatik (8)
- Internet of Things (8)
- E-Learning (7)
- Erfolgsfaktoren (7)
- Kommunikation (7)
- Musik (7)
- Usability (7)
- Bewegungsanalyse (6)
- Robotik (6)
- Schluckspecht (6)
- Node.js (5)
- Online-Marketing (5)
- Programmierung (5)
- Software (5)
- App <Programm> (4)
- Corporate Design (4)
- Corporate Identity (4)
- Didaktik (4)
- Digitalisierung (4)
- Drehbuch (4)
- Electronic Commerce (4)
- Ganganalyse (4)
- Generation Z (4)
- Instagram (4)
- Kaufverhalten (4)
- Kommunikationskonzept (4)
- Konstruktion (4)
- Maschinelles Lernen (4)
- Medientechnik (4)
- Netzwerksicherheit (4)
- Progressive Web App (4)
- Python (4)
- Smartphone (4)
- Social Media Marketing (4)
- Softwareentwicklung (4)
- Visualisierung (4)
- 3D (3)
- API (3)
- Analyse (3)
- Business Intelligence (3)
- Chatbot (3)
- Cloud (3)
- Computersicherheit (3)
- Datenbank (3)
- Digitale Medien (3)
- Dokumentation (3)
- E-Commerce (3)
- Elektromotor (3)
- Embedded Systems (3)
- FPGA (3)
- Film (3)
- Filmproduktion (3)
- Handprothese (3)
- Hocheffizienzfahrzeug (3)
- IPv6 (3)
- Internet (3)
- Kinematik (3)
- Kommunikationsstrategie (3)
- Kreuzband (3)
- Laufsport (3)
- Leichtbau (3)
- Machine Learning (3)
- Marke (3)
- Marketingstrategie (3)
- Mediennutzung (3)
- Nachhaltigkeit (3)
- PHP (3)
- PWA (3)
- Prothese (3)
- Prüfstand (3)
- Regelung (3)
- Serie (3)
- Sicherheit (3)
- Smart Home (3)
- Sounddesign (3)
- Sponsoring (3)
- Streaming (3)
- TikTok (3)
- User Experience (3)
- Vermarktung (3)
- Webdesign (3)
- 3D-Druck (2)
- Achillessehne (2)
- Aerodynamik (2)
- Akustik (2)
- Ambient Assisted Living (2)
- Angewandte Informatik (2)
- Angular (2)
- Animation (2)
- Anwendungsprotokoll (2)
- App (2)
- Applikation (2)
- Architektur (2)
- Audiotechnik (2)
- Augmented-Reality (2)
- Automatisierung (2)
- Automatisierungstechnik (2)
- Balance (2)
- Barfußschuhe (2)
- Benutzerfreundlichkeit (2)
- Benutzeroberfläche (2)
- Benutzerorientierung (2)
- Bewegung (2)
- Bildverarbeitung (2)
- Biomechanische Stimulation (2)
- Black Forest Formula Team (2)
- CFD (2)
- CMS (2)
- Content Management (2)
- Crossmedia (2)
- Crowdfunding (2)
- DMS (2)
- Datenanalyse (2)
- Deepfake (2)
- Dehnung (2)
- Dehnungsmessung (2)
- Digital Storytelling (2)
- Dimension 3 (2)
- Docker (2)
- E-Mail (2)
- EMG (2)
- Elektroantrieb (2)
- Empfehlungssystem (2)
- Employer Branding (2)
- Energie (2)
- Energy Harvesting (2)
- Enterprise-Resource-Planning (2)
- Entwicklung (2)
- Evaluation (2)
- Exoskelett (2)
- Fernsehen (2)
- Firmware (2)
- Fotografie (2)
- Frameworks (2)
- Funksensor (2)
- Funktionalität (2)
- Fußball (2)
- Gamification (2)
- Gesundheitswesen (2)
- Headless CMS (2)
- Hochschule (2)
- Hype (2)
- Hörgerät (2)
- Internationalisierung (2)
- IoT (2)
- Isokinetik (2)
- KMU (2)
- Kinect (2)
- Kniegelenk (2)
- Kommunikationspolitik (2)
- Konsumentenverhalten (2)
- Konzept (2)
- Konzeption (2)
- Kraft (2)
- Kraftmessung (2)
- Kryptowährung (2)
- Kultur (2)
- Kundenbindung (2)
- Kurzfilm (2)
- Lauf (2)
- Laufanalyse (2)
- Laufband (2)
- Laufschuhe (2)
- Low-Power (2)
- MATLAB (2)
- MQTT (2)
- Malware (2)
- Marktanalyse (2)
- Marktforschung (2)
- Medien (2)
- Mediendesign (2)
- Microservice (2)
- Mikrocontroller (2)
- Mobile App (2)
- Model-View-Controller (2)
- Modellierung (2)
- Motion Capturing (2)
- Musikindustrie (2)
- Musikwirtschaft (2)
- MySQL (2)
- Myo-Hand (2)
- Myoelektrik (2)
- NFC (2)
- Netzwerk (2)
- Netzwerke (2)
- Neuromarketing (2)
- Neuromechanik (2)
- Newsletter (2)
- Optimierung (2)
- Personalmarketing (2)
- Perturbation (2)
- Perturbationen (2)
- Photovoltaik (2)
- Physikalische Therapie (2)
- Physiotherapie (2)
- Plattformen (2)
- Programmiersprache (2)
- Progressive Web Apps (2)
- Prothetik (2)
- Prüfung (2)
- Publikumszeitschrift (2)
- React (2)
- Red Bull (2)
- Regelungstechnik (2)
- Roboter (2)
- Schuh (2)
- Security (2)
- Sensor (2)
- Serious game (2)
- Simulation (2)
- Social Media Strategie (2)
- Sportberichterstattung (2)
- Sportmedizin (2)
- Sportverletzung (2)
- Sprint (2)
- Storytelling (2)
- Suchmaschinenmarketing (2)
- Suchmaschinenoptimierung (2)
- Test (2)
- Ultraschall (2)
- Unternehmenskommunikation (2)
- Video (2)
- Videospiele (2)
- Volkswirtschaft (2)
- Web-Usability (2)
- Webanwendung (2)
- Werbung (2)
- Werkzeugbau (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- YouTube (2)
- Zehenfreiheit (2)
- Zeitschrift (2)
- Zeitschriften (2)
- Zugversuch (2)
- games (2)
- jQuery Mobile (2)
- "Conditioning"-Film (1)
- 2-Phasen-Commit (1)
- 3D Kinematik (1)
- 3D-Drucker (1)
- 3D-Gestaltung (1)
- 3D-Gestensteuerung (1)
- AAL (1)
- AAL-Technik (1)
- ACL (1)
- AES (1)
- AMBA AXI (1)
- AMC-Strategie (1)
- ASP.NET Core (1)
- Abenteuerspiel (1)
- Ablaufsteuerung (1)
- Abonnement (1)
- Accidental Falls (1)
- Ackermann Lenkung (1)
- Adaptation (1)
- Adaptive Audio (1)
- Adaptive Music (1)
- Adaptive Musik (1)
- Additive Fertigung (1)
- Addressable TV (1)
- Adobe Creative Suite (1)
- Advanced-Spike-Technology (1)
- Agentur (1)
- Akquisition (1)
- Akustische Markenführung (1)
- Akzeptanz (1)
- Alexa (1)
- Algorithmische Komposition (1)
- Altenpflege (1)
- Aluminiumblech (1)
- Aluminiumlegierung (1)
- Amazon Web Services (1)
- American Football (1)
- Aminopeptidasen (1)
- Amputation (1)
- Analytics Cloud (1)
- Analytik (1)
- Anatomie (1)
- Android (1)
- Android <Systemplattform> (1)
- Android Application bzw. App (1)
- Ankerwickeln (1)
- Anlagenbau (1)
- Anlagenplanung (1)
- Anpassung (1)
- Antriebsregelung (1)
- Antriebsstrang (1)
- Anwendungsentwicklung (1)
- App Design (1)
- App Entwicklung (1)
- App-Entwicklung (1)
- App-Store (1)
- Application Programming Interface (1)
- Arbeitszufriedenheit (1)
- Arduino (1)
- Argento (1)
- Armkoordination (1)
- Armtrainer (1)
- Artbook (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Assistenzsystem (1)
- Atomic Design (1)
- Audio Branding (1)
- Audiodesign (1)
- Audiosignalverarbeitung (1)
- Audioverarbeitung (1)
- Audit (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausbildung (1)
- Auslegungstool (1)
- Autodesk Vault (1)
- Autoencoder (1)
- Automation (1)
- Autonomes Fahren (1)
- Autopilot (1)
- B-to-B (1)
- B2B-Marketing (1)
- B2C (1)
- BCM (1)
- BERT (1)
- BFFT (1)
- BIC (1)
- Backendentwicklung (1)
- Bands (1)
- Bank (1)
- Barth Medienhaus GmbH (1)
- Batteriemanagementsystem (1)
- Batteriesystem (1)
- Baukastensystem (1)
- Bausteinsicht (1)
- Bava (1)
- Beckenmodell (1)
- Bedienpult (1)
- Bedrohung (1)
- Beinamputation (1)
- Beinmuskulatur (1)
- Belüftung (1)
- Benchmarks (1)
- Benutzererlebnis (1)
- Berichterstattung (1)
- Berufsschule (1)
- Beschallung (1)
- Beschleunigung (1)
- Best Ager (1)
- Beurteilung (1)
- Bewegtbild (1)
- Bewegungsdaten (1)
- Bewegungserfassung (1)
- Biegesteifigkeit (1)
- Biegwechselrichten (1)
- Bikefitting (1)
- Bildband (1)
- Bilddaten (1)
- Bilder (1)
- Bildung (1)
- Biochemie (1)
- Biochemische Charakterisierung (1)
- Biofilm (1)
- Biokompatibilität (1)
- Biosignalverstärker (1)
- Bloc (1)
- Blockchain (1)
- Blockheizkraftwerk (1)
- Blog (1)
- Bloom-Filter (1)
- Blutplasma (1)
- Bodenreaktionskraft (1)
- Bonus (1)
- Bots (1)
- Branding (1)
- Bremse (1)
- Brennstoffzelle (1)
- Broadcastingverfahren (1)
- Brustkrebs (1)
- Bruttoinlandsprodukt (1)
- Buchpaket (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Impact Analyse (1)
- Business-to-Consumer (1)
- Bussystem (1)
- Bussysteme (1)
- CANoe (1)
- CBT-Modul (1)
- CCI (1)
- CFK (1)
- CLS-Management (1)
- CNC-Steuerung (1)
- CO2-Laser (1)
- Campus-App (1)
- Capture (1)
- Carbonelement (1)
- Cascading Style Sheets (1)
- Cascading Style Sheets 3 (1)
- Chain of Custody (1)
- Chancen der Digitalisierung (1)
- Chirurgie (1)
- Chitin (1)
- Chrom (1)
- Cloud Computing (1)
- Cloud Security (1)
- Cloud-Anwendungen (1)
- CloudRail (1)
- Cloudcomputing (1)
- Coca-Cola (1)
- Cochlear-Implantat (1)
- Code Visualisierung (1)
- Code visualization (1)
- Coming-of-Age (1)
- Commerce (1)
- Compiler (1)
- Computerforensik (1)
- Computerkriminalität (1)
- Computermusik (1)
- Computerspiel (1)
- Computerspielherstel (1)
- Computerspielmusik (1)
- Computerunterstütztes Lernen (1)
- Constrained Networks (1)
- Content Management System (1)
- Content-Management-Systeme (1)
- Controller PFC100; 2 x ETHERNET (1)
- Controlling (1)
- Corporate Behavior (1)
- Corporate Communication (1)
- Corporate Network (1)
- Corporate Philosophy (1)
- Corporate Social Responsibility (1)
- Counter Movement Jump (1)
- Cross-Cloud-Strategie (1)
- Cross-Platform App (1)
- Crossmedia-Marketing (1)
- Crossmediale Dokumentation (1)
- Cyberkriminalität (1)
- DAST (1)
- DIN EN ISO 13849 (1)
- Dario (1)
- Data Warehouse (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenmanagement (1)
- Datenmigration (1)
- Datenschutz (1)
- Datensicherheit (1)
- Datensicherung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Debütfilm (1)
- Deep Learning (1)
- Deep Reinforcement Learning (1)
- Deepfakes (1)
- Deformationen (1)
- Dehngeschwindigkeit (1)
- Design (1)
- Desinformation (1)
- DevExtreme (1)
- DevOps (1)
- Dichtung (1)
- Didaktisches Spiel (1)
- Dienstleistungsmarketing (1)
- Digital Game Based Learning (1)
- Digital Payment (1)
- Digitale Fotografie (1)
- Digitale Lehre (1)
- Digitale Werbung (1)
- Digitaler Zwilling (1)
- Digitales Lernen (1)
- Digitalstrategie (1)
- Direkte Eisengewinnung (1)
- Direktreduktion (1)
- Django (1)
- Document Denoising (1)
- Dokument (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dokumentenmanagement (1)
- Dokumentenmanagementsystem (1)
- Dosimeter (1)
- Dosimetrie (1)
- Drohne (1)
- Druckgrafik (1)
- Druckluft (1)
- Druckmaschine (1)
- Druckmessung (1)
- Drucksensor (1)
- Druckverteilung (1)
- Druckverteilung im Fuß (1)
- Drupal (1)
- Dunning-Kruger-Effekt (1)
- Dynamische Web-Seite (1)
- E-Book (1)
- E-Learnin-Kurs (1)
- E-Mail-Marketing (1)
- E-Mail-Newsletter (1)
- E-Paper (1)
- E-Pub (1)
- ERP-System (1)
- ESEF (1)
- ESG (1)
- EU-Richtlinie (1)
- Echtzeitsystem (1)
- Effizient (1)
- Einführung (1)
- Eingabemethode (1)
- Einsatzmöglichkeiten (1)
- Einscheibensicherheitsglas (1)
- Einstellung (1)
- Einzelfall (1)
- Eisenerz (1)
- Ektoskelett (1)
- Elastomere (1)
- Electrode Model (1)
- Elektromanagement (1)
- Elektromobilität (1)
- Elektromyographie (1)
- Elektropneumatik (1)
- Embedded (1)
- Embedded Linux (1)
- Embedded System (1)
- Emotionen (1)
- Endgerät (1)
- Endochitinasen (1)
- Energieautark (1)
- Energieversorgung (1)
- Energy-Harvesting (1)
- Engine (1)
- Engineering Data Management (1)
- Enhanced E-Book (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Entscheidungslogik (1)
- Entspannungsverdampfung (1)
- Enttabuisierung (1)
- Entwicklungsprozess (1)
- Entwicklungsumgebung (1)
- Entwurfsmuster (1)
- Erfolgsfaktor , Crowdfunding , Musik , Künstler (1)
- Erfolgskontrolle (1)
- Ergonomie (1)
- Erklärbarkeit von KI (1)
- Erlang (1)
- Erneuerbare Energien (1)
- Erster Weltkrieg (1)
- Erzeugungssysteme (1)
- Ethereum (1)
- Ethik (1)
- Ethnomarketing (1)
- Etylizer (1)
- Evaluierung (1)
- Event-Marketing (1)
- Eventmarketing (1)
- Eventmarketingveranstaltung (1)
- Exopulse Mollii Suit (1)
- Expertenbasiert (1)
- Experteninterview (1)
- Eye Tracking (1)
- FEM (1)
- FLITZMO (1)
- FOTA (1)
- Facebook (1)
- Fahrerloses Transportsystem (1)
- Fahrrad (1)
- Fahrzeuglenkung (1)
- Fahrzeugrahmen (1)
- Farbe (1)
- Feedback (1)
- Fernsehnutzungsmotive (1)
- Fertigung (1)
- Festigkeit (1)
- Festigkeitsprüfung (1)
- Fibrinogen (1)
- Fibronectin (1)
- Figuren (1)
- Filmanalyse (1)
- Filmmusik (1)
- Filmschaffender (1)
- Filmton (1)
- Filmästhetik (1)
- Finanzberichterstattung (1)
- Finite-Elemente-Methode (1)
- Firewall (1)
- Firmwares (1)
- Fitness (1)
- Fitnessstudios (1)
- Flash (1)
- Flash-Evaporation (1)
- Flugdaten (1)
- Flugregelung (1)
- Flutter (1)
- Flächenflieger (1)
- Font (1)
- Forensic Chain (1)
- Formeffekt (1)
- Formula Student Germany (1)
- Fortbewegung (1)
- Fototechnik (1)
- Fotovoltaik (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Front-End (1)
- Frontend (1)
- Frontend-Entwicklung (1)
- Frontendentwicklung (1)
- Fräsroboter (1)
- Full-Stack-Entwicklung (1)
- Funk (1)
- Funktechnologie (1)
- Funktionale Musik (1)
- Funktionsanalyse (1)
- Funktionsprüfung (1)
- Funktionstests (1)
- Furuta pendulum (1)
- Fused Deposition Modeling (1)
- Fußball-WM (1)
- Fußballroboter (1)
- Fußballsport (1)
- Fußballweltmeisterschaft (1)
- GRAIL (1)
- GUI (1)
- Gait (1)
- Gait Stability (1)
- Game (1)
- Game Music (1)
- Game Sound (1)
- Gaming (1)
- Gangneuromechanik (1)
- Gangstörung (1)
- Gartner (1)
- Gebrauchstauglichkeit (1)
- Gebäudeleittechnik (1)
- Gehen (1)
- Geld (1)
- Gelenkkinetik (1)
- Generation (1)
- Generation Y (1)
- Geräteturnen (1)
- Geschwindigkeit (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Gesicht / Mustererkennung (1)
- Gesichtserkennung (1)
- Gestaltung (1)
- Getriebefunktion (1)
- Gitterstruktur (1)
- Glanzchrom (1)
- Gleichgewicht (1)
- Globalisierung (1)
- Glosse (1)
- Godot (1)
- Gonarthrose (1)
- Google Maps (1)
- Gottesbeweis (1)
- Grafik (1)
- Grafikbuch (1)
- GraphQL (1)
- Graphic Novel (1)
- Green Consultant (1)
- Green Consulting (1)
- Greenwashing (1)
- Grenzformänderungsdiagramm (1)
- Grundschutz (1)
- Gruppenrichtlinien (1)
- Götz von Berlichingen (1)
- Gütezeichen (1)
- HF Ablation (1)
- HOOS (1)
- HPTLC (1)
- HTML (1)
- HTML 5 (1)
- HTML 5.0 (1)
- HTML5 (1)
- Hals-Nasen-Ohren-Heilkunde (1)
- Handlungsanalyse (1)
- Handyfernsehen (1)
- Hans Furler Gymnasium (1)
- Hardware (1)
- Head-mounted Display (1)
- Heart Rhythm Model (1)
- Hebekinematik (1)
- Heel-Rise Test (1)
- Helligkeitsregelung (1)
- Herstellermarke Markenzeichen Signet Brand <Wirtschaft> (1)
- Herz-Lungen-Maschine (1)
- Herzfrequenzvariabilität (1)
- Hinderniserkennung (1)
- Hinterradbaugruppe (1)
- Hirnforschung (1)
- Hirnstammessung (1)
- Hirnstammpotentiale (1)
- Hitradio Ohr (1)
- Hocheffizienz-Fahrzeug (1)
- Hochschulmarketing (1)
- Holzbearbeitung (1)
- Home-Office (1)
- Honeynet (1)
- Honeypot (1)
- Honeypots (1)
- Hooking (1)
- Hotel (1)
- Humanes Serumalbumin (1)
- Hybrid Apps (1)
- Hype Zyklen (1)
- Hyperparameter (1)
- Häusliche Gewalt (1)
- Hörforschung (1)
- Hörfunk (1)
- Hörsystem (1)
- Hüft-TEP (1)
- IMU (1)
- IP 6 (1)
- IT (1)
- IT infrastructure library V2 (1)
- IT infrastructure library V3 (1)
- IT-Controlling (1)
- IT-Prozesse (1)
- ITSM (1)
- Identifikationspunkte (1)
- Image (1)
- Imageanalyse (1)
- Imagefilm (1)
- Impedanzkardiografie (1)
- Implantat (1)
- In-Memory (1)
- In-Situ-Wärmebehandlung (1)
- In-silico (1)
- Indikator (1)
- Induktion (1)
- Induktive Abstandsmessung (1)
- Industrie (1)
- Industrie 4.0 Software (1)
- Industriebereich (1)
- Industriefilm (1)
- Industrieroboter (1)
- Inertialsensoren (1)
- Inflation (1)
- Influencer Marketing (1)
- Influencer-Marketing (1)
- Infografik (1)
- Information Retrieval (1)
- Informationssystem (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Infrarot (1)
- Infrastruktur (1)
- Injection (1)
- Innovationsprozess (1)
- Intel (1)
- Intelligentes Messsystem (1)
- Intend-based Networking (1)
- Interactive Audio (1)
- Interaktion (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Musik (1)
- Internationales Management (1)
- Interoperabilität (1)
- Ionic (1)
- Island Architecture (1)
- JSON (1)
- Japanisch (1)
- Java (1)
- Java Game Engine (1)
- JavaScript Frameworks (1)
- JavaScript-Frameworks (1)
- Journalismus (1)
- Jugend (1)
- Jugendarbeit (1)
- KWK-Anlage (1)
- Kadaverstudie (1)
- Kalibrierung (1)
- Kamera (1)
- Kamerasystem (1)
- Kardioplegie (1)
- Katar (1)
- Kaufbereitschaft (1)
- Kaufentscheidung (1)
- Kellereitechnik (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Keramische Farben (1)
- Key (1)
- Kinderbuch (1)
- Kinderzentrum (1)
- Kino (1)
- Kinofilm (1)
- Kirche (1)
- Klang (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Klickdummy (1)
- Kniegelenkarthrose (1)
- Kniemomente (1)
- Kohlenwasserstoffe (1)
- Kokontraktion (1)
- Kokontraktionsindex (1)
- Kollaborationstools (1)
- Kommunikationsagentur (1)
- Kommunikationskanal (1)
- Kommunikationsprotokoll (1)
- Kommunikationsstandard (1)
- Kommunikationssystem (1)
- Kompetenz (1)
- Komponente <Software> (1)
- Komposition <Musik> (1)
- Kompositionstechniken (1)
- Kompressionssteifigkeit (1)
- Komödie (1)
- Konkurrenzanalyse (1)
- Konsensbildung (1)
- Konstruieren / Computerunterstütztes Verfahren (1)
- Konsumforschung (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontaktlos (1)
- Kontamination (1)
- Kontext (1)
- Kontextbezogenes System (1)
- Kontinuierliche Integration (1)
- Kontraktion (1)
- Konzepte (1)
- Konzepterstellung (1)
- Kopfbewegungen (1)
- Kraftmessplatte (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätstechniken (1)
- Kreativitätstraining (1)
- Kreuzbandplastik (1)
- Kreuztisch (1)
- Kriminaltechnik (1)
- Krisenkommunikation (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kriterienkatalog (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Kultureller Indikator (1)
- Kulturinstitution (1)
- Kundenbindungssysteme (1)
- Kundenkommunikation (1)
- Kundenzentrierung (1)
- Kunst (1)
- Kältemittel (1)
- Kühlsystem (1)
- L-PBF-Verfahren (1)
- LAN (1)
- LPWAN (1)
- LQR (1)
- LVDS (1)
- LabVIEW Programmierung (1)
- Laborversuch (1)
- Landwirtschaft 5.0 (1)
- Laser (1)
- Lasermaschinen (1)
- Lasersystem (1)
- Last-Test (1)
- Laufen lernen (1)
- Laufkinematik (1)
- Laufmechanik (1)
- Laufperformance (1)
- Laufschuh (1)
- Laufstudie (1)
- Laufverletzungen (1)
- Laufzeitsicht (1)
- Laufökonomie (1)
- Layout (1)
- Learning Experience Platform (1)
- Lebensmittelindustrie (1)
- Legacy-System (1)
- Lehrmethoden (1)
- Leistungsmessung (1)
- Leistungsverhalten (1)
- Leitfaden (1)
- Lidarsensorik (1)
- Lieferkettensorgfaltspflichtengesetz (1)
- Linear MPC (1)
- Linearantrieb (1)
- Link-layer-security (1)
- LinkedIn (1)
- Linux (1)
- Listen (1)
- Literatur (1)
- Live-Online-Training (1)
- Livestreaming (1)
- Liveveranstaltung (1)
- Lizenz (1)
- Lokaler Hörfunk (1)
- Lokales Netz (1)
- Lokalisation (1)
- Lokalisationstest (1)
- Low Power Wide Area Networks (1)
- Luftschiff (1)
- LwM2M (1)
- MAX 3ds (1)
- MEAN-Stack (1)
- MQTT5 (1)
- MVC (1)
- Machbarkeitsprüfung (1)
- Machbarkeitsstudie (1)
- Maikammer (1)
- Makros (1)
- Makrosegmentierung (1)
- Management (1)
- Margin of Stability (1)
- Mario (1)
- Markerbasierte Bewegungsanalyse (1)
- Markerbasierte Bewegungserfassung (1)
- Markerlose Bewegungsanalyse (1)
- Markerlose Bewegungserfassung (1)
- Marketing-Automation (1)
- Marketing-Mix (1)
- Marketingkommunikation (1)
- Marktbeschicker (1)
- Marktpsychologie (1)
- Material UI (1)
- Materialreaktionsverhalten (1)
- Matplotlib (1)
- Matter (1)
- Maßnahme (1)
- Mechanik (1)
- Medienkonsum (1)
- Medienmarketing (1)
- Medienrecht (1)
- Medizinische Technik (1)
- Medizinprodukte (1)
- Medizinprodukterecht (1)
- Meerwasserentsalzung (1)
- Mensch-Computer-Interaktion (1)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Mentale Gesundheit (1)
- Message Queue Telemetry Transfer (1)
- Messbereichserweiterung (1)
- Messmethode (1)
- Messstellenbetriebsgesetz (1)
- Messtechnik (1)
- Messverfahren (1)
- Metakognition (1)
- Metaprogrammierung (1)
- Microsoft dot net (1)
- Mikrocontroller ESP32 (1)
- Mikrofotografie (1)
- Mikroprozessor (1)
- Mikrosegmentierung (1)
- Mikroservice (1)
- Mismatch Negativity (1)
- Mitarbeiterbindung (1)
- Mitarbeiterkommunikation (1)
- Mitarbeiterzufriedenheit (1)
- Mitigation (1)
- Mittelfuß (1)
- Mittelsohle (1)
- Mobile Apps (1)
- Mobiles Endgerät (1)
- Modell (1)
- Modellprädiktive Regelung (1)
- Moderne Messeinrichtung (1)
- Modul (1)
- Monero (1)
- MongoDB (1)
- Moodle (1)
- Morbid Curiosity (1)
- Motion Tracking (1)
- Motorenprüfstand (1)
- Multi-Energie (1)
- Multimedia (1)
- Multiple Sklerose (1)
- Mundpropaganda (1)
- Music Production (1)
- Musikindustire (1)
- Musikproduktion (1)
- Musikprogramm <Informatik> (1)
- Musikprojekte (1)
- Musikstreaming (1)
- Musiktheorie (1)
- Musikwirkung (1)
- NDP (1)
- NDPMon (1)
- NUI (1)
- Naming Game (1)
- Native Anwendung (1)
- Natural Language Processing (1)
- Natural User Interface (1)
- Neuroakustik (1)
- Neurologie (1)
- Neuromodulationsanzug (1)
- Neuronales Netz (1)
- Next.js (1)
- Nichtregierungsorganisationen (1)
- Node-RED (1)
- Nolan, Christopher (1)
- Norm (1)
- Numerische Strömungssimulation (1)
- Nutzeroberfläche (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- OTA (1)
- OTRS (1)
- Oberflächenwellenelement (1)
- Oberkirch (1)
- Obermaterial (1)
- Objektverfolgung (1)
- Octalysis (1)
- Odoo (1)
- Office (1)
- Offpage-Optimierung (1)
- Oldtimer (1)
- On-Premise (1)
- Online (1)
- Online Marketing (1)
- Online Training (1)
- Online-Portal (1)
- Online-Shop (1)
- Online-Spiel (1)
- Online-Video (1)
- Onlinecommunity (1)
- Onlinehandel (1)
- Onlineshop (1)
- Onpage-Optimierung (1)
- Open Hardware (1)
- Open Mobile Alliance (1)
- Open Source (1)
- Open-Source (1)
- OpenCap (1)
- OpenLayers (1)
- Oppenheimer, Julius Robert (1)
- Optik (1)
- Optimierungsmaßnahmen (1)
- Optogait (1)
- Orthese (1)
- Orthopädie (1)
- Outcome-Scores (1)
- PAK Analyse (1)
- PDM (1)
- PIM - Product Information Management (1)
- PKI (1)
- PLC-Effekt (1)
- PLM <Fertigung> (1)
- PROMs (1)
- PV (1)
- PVD-Verfahren (1)
- Parallelkinematik (1)
- Parameteridentifikation (1)
- Partikel (1)
- Parylen C (1)
- Patienteninformation (1)
- Patientenkommunikation (1)
- Perfomance-Test (1)
- Performance (1)
- Performance Level (1)
- Performance Monitoring (1)
- Persistenz (1)
- Personalbeschaffung (1)
- Personalentwicklung (1)
- Personalisierung (1)
- Pflanzenkohle (1)
- Pflichtenheft (1)
- Phishing (1)
- Pichia pastoris (1)
- Plantarflexoren (1)
- Plastizität (1)
- Platformer (1)
- Plattform (1)
- Plugin (1)
- Podcast (1)
- Polfühligkeit (1)
- Polycyclische Aromaten (1)
- Polycyclische aromatische Kohlenwasserstoffe (1)
- Printdesign (1)
- Printmedien (1)
- Privater Rundfunk (1)
- Probability of Instability (1)
- Probengeometrie (1)
- Produkt (1)
- Produkte (1)
- Produktiosworkflow (1)
- Produktkonfigurator (1)
- Produktkonfiguratoren (1)
- Produktpräsentation (1)
- Produktstrategie (1)
- Profondo rosso (1)
- Programmierschnittstelle (1)
- Projectionmapping (1)
- Propangas (1)
- Prototyp (1)
- Proximal Policy Optimization (1)
- Prozessablauf (1)
- Public-Key-Infrastructure (1)
- Publikum (1)
- Pulmonary Vein Isolation (PVI) (1)
- Python Visualisierung (1)
- Python visualization (1)
- Pädagogik (1)
- QR-Code (1)
- Qualitative Forschung (1)
- Qualitative Inhaltsanalyse (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Qualitätsmanagementsystem (1)
- Querschnittlähmung (1)
- Quick Shop (1)
- REST-API (1)
- RabbitMQ (1)
- Radarsensorik (1)
- Radialkompressor (1)
- Radialverdichter (1)
- Radio (1)
- Radio Imaging (1)
- Radio-Bonussystem (1)
- Radioprojekt (1)
- Radkasten (1)
- Radsport (1)
- Randsportarten (1)
- Rankingfak (1)
- Rap (1)
- Rapid Prototyping (1)
- Rastmoment (1)
- Raumstation (1)
- React.js (1)
- Reality (1)
- Recommender System (1)
- Recruiting (1)
- Redaktion <Journalismus> (1)
- Reengineering (1)
- Regelparameter (1)
- Regressionsanalyse (1)
- Reinforcement Learning (1)
- Reinraum (1)
- Reise (1)
- Rekombinante Expression (1)
- Relationale Datenbanken (1)
- Religion (1)
- Reputation (1)
- Responsive Webdesign (1)
- Rest (1)
- Restbussimulation (1)
- Return to Sport (1)
- Return to run (1)
- Return to sport (1)
- Richtmikrofon (1)
- Richtungswechsel (1)
- Risiken der Digitalisierung (1)
- Risikoanalyse (1)
- RoboCup (1)
- RoboCup3D (1)
- Robot Inertia Parameter Identification (1)
- Robotertechnik (1)
- Robotic (1)
- Rotation Matrix (1)
- Rotational pendulum (1)
- Rotationssteifigkeit (1)
- Rotormagnetfeld (1)
- Rudolph Ackermann (1)
- Rundfunk (1)
- Ruptur (1)
- Rust (1)
- Rückenschmerz (1)
- Rückfuß-Eversion (1)
- Rückmeldung (1)
- Rückstellmechanismus (1)
- SAP HANA (1)
- SASE (1)
- SEA (1)
- SEND (1)
- SEO (1)
- SGX (1)
- SOA (1)
- SPS (1)
- SPS-Programmierung (1)
- SSH (1)
- SVG (1)
- SWOT-Analyse (1)
- SWR (1)
- SaaS (1)
- Sattelhöhe (1)
- Schallquellenlokalisation (1)
- Schlüssel (1)
- Schneckengetriebe (1)
- Schneidklemmverbindung (1)
- Schnittstelle (1)
- Schnittstellenwandler (1)
- Schriften (1)
- Schriftverwaltung (1)
- Schriftverwaltungssoftware (1)
- Schuheinlagen (1)
- Schuhobermaterial (1)
- Schule (1)
- Schulprogramm (1)
- Schulprojekt (1)
- Schwachstellenscanner (1)
- Schwarmfinanzierung (1)
- Schwingquarz (1)
- Sci Fi (1)
- Score (1)
- Scripted (1)
- Scripted Reality TV (1)
- Segmentierung (1)
- Selbstvermarktung (1)
- Selbstüberschätzung (1)
- Selektion (1)
- Sencha Touch 2 (1)
- Senioren (1)
- Seniorenprojekt (1)
- Sensopart Kamera: VISOR V20 Robotic Advanced (1)
- Sensor-Netzwerk (1)
- Sensor-Netzwerk-Plattform (1)
- Sensortechnologie (1)
- Serienanalyse (1)
- Server Side Rendering (1)
- Service Worker (1)
- Shared Memory (1)
- Shopware (1)
- Siamesische Neuronale Netze (1)
- Sicherheitsglas (1)
- Sicherheitskonzept (1)
- Skilanglauf (1)
- Skillmanagement (1)
- Skispringen (1)
- Skisprung (1)
- Small Talk (1)
- Smart Fitness (1)
- Smart Grid (1)
- Smart Home Security (1)
- Smart Living (1)
- Smart Meter Gateway (1)
- Smart contract (1)
- Smart-Gardening (1)
- Smartlock (1)
- Snapchat (1)
- Social Branding (1)
- Social Engineering (1)
- Social Robot (1)
- Social Video Marketing (1)
- Social Web (1)
- Social-Media Advertising (1)
- Softcore (1)
- Software Guard Extension (1)
- Software-Defined Access (1)
- Software-Konfigurationsmanagement (1)
- Software-defined Networking (1)
- Softwareanforderungen (1)
- Softwarearchitektur (1)
- Softwaredokumentation (1)
- Softwareergonomie (1)
- Softwaremigration (1)
- Sofwareentwicklung (1)
- Solidity (1)
- Sondermaschinenbau (1)
- Sonic Readiness Index (1)
- Sonographie (1)
- Sound (1)
- Sound Design (1)
- Soziale Medien (1)
- Soziale Netzwerke (1)
- Soziale Software (1)
- Sozialer Indikator (1)
- Sozialmarketing (1)
- Sozialpsychologie (1)
- Sozialwissenschaften (1)
- Soziomarketing (1)
- Spanende Bearbeitung (1)
- Spannungs-Dehnungs-Kurve (1)
- Speerwurf (1)
- SpiceSharp (1)
- Spiel (1)
- Spielfilm (1)
- Spielstrategie (1)
- Sponsor (1)
- Sponsoringleitfaden (1)
- Sponsoringstrategie (1)
- Sport (1)
- Sportfernsehen (1)
- Sportmarketing (1)
- Sportschuh (1)
- Sportsponsoring (1)
- Sportswashing (1)
- Sportwissenschaft (1)
- Sprachassistent (1)
- Sprache (1)
- Sprachverarbeitung (1)
- Sprunggelenk (1)
- Sprunggelenksachse (1)
- Sprunggelenkstaping (1)
- Sputtern (1)
- Stabilisierung (1)
- Stabilität (1)
- Stadtmarketing (1)
- Startup (1)
- Startup-Unternehmen (1)
- Static Site Generator (1)
- Station Festo Pick&Place (1)
- Stefan Zweig (1)
- Stereoskopie (1)
- Steuereinheit (1)
- Steuerungstechnik (1)
- Stickz (1)
- Stimme (1)
- Strategie (1)
- Strategien (1)
- Streaming-Technik (1)
- Streamingdienste (1)
- Stromtankstelle (1)
- Strömungsmechanik (1)
- Sturz (1)
- Sturzprophylaxe (1)
- Sturzprävention (1)
- Sturzrisiko (1)
- StyleGuide (1)
- Stärken-Schwächen-Analyse (1)
- Suchfunktion (1)
- Suchmaschinen (1)
- Suchmaschinenwerbung (1)
- Sweaty (1)
- Synchronisation (1)
- Synchronsprecher (1)
- System Center Configuration Manager 2007 (1)
- Systemarchäologie (1)
- Systemintegration (1)
- Szenenanalyse (1)
- Sägemaschinen (1)
- Südostasien (1)
- TCP/IP, Modbus-TCP (1)
- THREE JS (1)
- TV (1)
- TYPO3 (1)
- TYPO3 4.5 LTS (1)
- TYPO3 CMS (1)
- TYPO3 Multishop (1)
- Tabu (1)
- Tageszeitungen (1)
- Targeting (1)
- Teensy 4.1 (1)
- Testen (1)
- Testgerät (1)
- Testsystem (1)
- Theia (1)
- Threat-Modelling (1)
- Ticketingsystem (1)
- Timelapse (1)
- Toe box (1)
- Tool Center Point (1)
- Toolkit (1)
- Topic Modeling (1)
- Tor (1)
- Torsomodell (1)
- Transformer (1)
- Transsexualität (1)
- Treadmill test (1)
- Triangulation Camera (1)
- True Crime (1)
- Trägheitsparameteridentifikation (1)
- Twitch (1)
- TypeScript (1)
- TypoScript (1)
- UWB (1)
- UX-Design (1)
- Ukraine (1)
- Ultra-Low-Power (1)
- Ultra-Wideband (1)
- Ultraschallschweißen (1)
- Umformung (1)
- Umfrage (1)
- Umwelterziehung (1)
- Unboxing (1)
- Unity 3D (1)
- Unmanned Aerial Vehicles (1)
- Unreal Engine (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmens- und IT-Sicherheit (1)
- Unternehmensführung (1)
- Unternehmensgründung (1)
- Unternehmenskrise (1)
- Unternehmensphilosophie (1)
- Unterrichtspraxis (1)
- Unterschenkelkinematik (1)
- Unterschenkelorthese (1)
- Update (1)
- Urheberrecht (1)
- Usability Evaluation (1)
- Usability-Evaluation (1)
- User Interface (1)
- User-Interface (1)
- V&V-40 (1)
- VHDL (1)
- VSG (1)
- Vakuumtisch (1)
- Validierung (1)
- Verbundsicherheitsglas (1)
- Verdichterprüfstand (1)
- Verdichterspirale (1)
- Verfahrenstechnik (1)
- Verformung (1)
- Vergleichsstudie (1)
- Verkehrsbetrieb (1)
- Verkehrsunternehmen (1)
- Verlag (1)
- Vernetztes Wohnen (1)
- Verpackungselemente (1)
- Verschleißprüfung (1)
- Verstärker (1)
- Vertrauenswürdigkeit (1)
- Vicon (1)
- Video-on-Demand (1)
- Videojournalismus (1)
- Videojournalist (1)
- Videoprojekt (1)
- Videospielmusik (1)
- Viral Marketing (1)
- Virtuelle Akustik (1)
- Virtuelle Realität (1)
- Virtuelle Währung (1)
- Virtueller Rundgang (1)
- Virtuelles Informatiklabor (1)
- Visual Components (1)
- Visual Social Marketing (1)
- Volley-Bibliothek (1)
- Volltextsuche (1)
- Vorderes Kreuzband (1)
- Vorfuß (1)
- Vorhofflimmern (1)
- Vorrichtung (1)
- Vray (1)
- Vue (1)
- Vue.js (1)
- WEB (1)
- WHR (1)
- WOM marketing (1)
- WOM-Marketing (1)
- WOMAC (1)
- Wahrnehmung (1)
- Warenpräsentation (1)
- Wassernutzung (1)
- Wasserreinigung (1)
- Wearables (1)
- Web 2.0 (1)
- Web Anwendung (1)
- Web Site (1)
- Web-API (1)
- Web-App (1)
- Web-Applikation (1)
- Web-Entwicklung (1)
- Web-Seite (1)
- Web-Shop (1)
- WebGL (1)
- Webapplikation (1)
- Webinar (1)
- Webportal (1)
- Webpräsenz (1)
- Webserver Perfomance (1)
- Webservices (1)
- Website (1)
- Websitemigration (1)
- Websites (1)
- Webtechnologie (1)
- Wegeventil (1)
- Weinrallye (1)
- Weinstraße (1)
- Wellen-Nabe-Verbindung (1)
- Werbefernsehen (1)
- Werbepsychologie (1)
- Werbewirkung (1)
- Werbewirkungsanalyse (1)
- Werbewirkungsforschung (1)
- Werkstoffforschung (1)
- Werkzeugwechsel (1)
- Werkzeugwechselsystem (1)
- White-Label-App (1)
- Windows Azure (1)
- Wirbelsäulenkrümmung (1)
- Wirtschaftsindikator (1)
- Wissenschaft (1)
- Wochenmarkt (1)
- Wochenmarkt-Webpräsenz (1)
- Wohlfahrtsmessung (1)
- Wohlstand (1)
- Word-of-Mouth (1)
- WordPress (1)
- Workflow-Management (1)
- World Wide Web (1)
- Wärmepumpe (1)
- XING (1)
- Y.1564 (1)
- Zahlungsmittel (1)
- Zahlungssysteme (1)
- Zahlungsverkehr (1)
- Zehendeformitäten (1)
- Zeitlupe (1)
- Zeitraffer (1)
- Zeitung (1)
- Zentrifugal-Wellendichtung (1)
- Zero Shot Classification (1)
- Zertifikate (1)
- Zielgruppenanalyse (1)
- Zielgruppenidentifikation (1)
- Zugriffsgeschützte Inhalte (1)
- Zumi (1)
- Zusammenarbeit (1)
- Zuverlässigkeitskonzept (1)
- Zweiseitiger Markt (1)
- additiv (1)
- agile Softwarearchitektur (1)
- arc42-Template (1)
- assessment (1)
- auditorisch evozierte Potentiale (1)
- autarke Energieversorgung (1)
- automatisch (1)
- berührungsfrei (1)
- berührungslos (1)
- biachsial (1)
- bifazial (1)
- biochemische Charakterisierung (1)
- biomechanics (1)
- biomechanische Risikofaktoren (1)
- change of direction (1)
- cloud (1)
- computerspiele (1)
- conditioning film (1)
- covert channel (1)
- cross-platform (1)
- demografischer Wandel (1)
- differenzielle Schnittstelle (1)
- digital (1)
- digitaler Zwilling (1)
- dynamische Bewegungen (1)
- eBook (1)
- effektive Pedalkräfte (1)
- emotionen (1)
- evangelisch (1)
- externes Employer Branding (1)
- factors of success (1)
- fibrinogen (1)
- fibronectin (1)
- framework (1)
- gait analysis (1)
- head movements (1)
- hochdrehzahl (1)
- human serum albumin (1)
- hybride App (1)
- hämodynamische Parameter (1)
- iOS-basiert (1)
- iPad (1)
- iPhone (1)
- immersive Audio (1)
- indie (1)
- interne Kommunikation (1)
- internet (1)
- ipsec (1)
- joint kinetics (1)
- kampagne (1)
- kinematische Parameter (1)
- knee moments (1)
- laufinduzierte Ermüdung (1)
- layout (1)
- marker-based motion analysis (1)
- marker-based motion capturing (1)
- markerbasiert (1)
- markerbasierte Bewegunganalyse (1)
- markerless (1)
- markerless motion capture (1)
- markerless motion capturing (1)
- markerlos (1)
- markerlose Bewegungserfassung (1)
- mediale Berichterstattung (1)
- metaprogramming (1)
- miniaturisiert (1)
- motion analysis (1)
- musik (1)
- openvpn (1)
- parylene C (1)
- patientenspezifisches Rechenmodell (1)
- phpMyAdmin (1)
- platforms (1)
- privacy (1)
- product presentation (1)
- projektorbasierte (1)
- prosthesis (1)
- prädiktive Wartung (1)
- public relations (1)
- react Native (1)
- real-time system (1)
- reality tv (1)
- rearfoot eversion (1)
- redesign (1)
- running kinematics (1)
- school (1)
- scripted (1)
- semf (1)
- sensomotorische Einlagen (1)
- smalltalk (1)
- soziale Medien (1)
- soziale Vergleichsprozesse (1)
- sports marketing (1)
- strongswan (1)
- theia (1)
- tragbarer Sensor (1)
- tt_products (1)
- universal Roboter UR5e (1)
- verdeckter Kanal (1)
- videospiele (1)
- viral marketing (1)
- viral-marketing (1)
- web 2.0 (1)
- zweiachsig (1)
- Öffentliche Schulden (1)
- Ökonomie (1)
- Übersetzer (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (229)
- Fakultät Maschinenbau und Verfahrenstechnik (M+V) (119)
- Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021) (106)
- Fakultät Elektrotechnik, Medizintechnik und Informatik (EMI) (ab 04/2019) (62)
- Fakultät Elektrotechnik und Informationstechnik (E+I) (bis 03/2019) (55)
- Fakultät Wirtschaft (W) (4)
- INES - Institut für nachhaltige Energiesysteme (2)
- IUAS - Institute for Unmanned Aerial Systems (2)
- IBMS - Institute for Advanced Biomechanics and Motion Studies (ab 16.11.2022) (1)
- POIM - Peter Osypka Institute of Medical Engineering (1)
Open Access
- Closed Access (334)
- Closed (130)
- Open Access (111)
- Diamond (7)
Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) hat einen festen Platz im deutschen Bildungssystem gefunden. BNE setzt sich die Ziele, Lernende zu informierten und verantwortungsbewussten Konsumenten zu befähigen sowie sie darauf vorzubereiten und das eigene Verhalten sowie das Verhalten anderer kritisch zu reflektieren. Der Nachhaltigkeitsbegriff von BNE orientiert sich hierbei an den drei Perspektiven, Soziales, Ökonomisches und Ökologisches, und an deren Wechselwirkungen untereinander.
Um Lernenden Nachhaltigkeitsthemen nach der Definition von BNE zu vermitteln, bieten sich Photovoltaik-Systeme (PV), vor allem in Off-Grid-Ausführungen, an, da sie aufgrund ihrer Eigenschaften als erneuerbare Energieerzeuger einen rücksichtsvolleren Umgang mit den vorhandenen Ressourcen fordern, Reflexion des eigenen Verhaltens anregen und sich in verschiedenen Situationen unter den drei Perspektiven der Nachhaltigkeit betrachten lassen.
Für eine Projektarbeit an allgemeinbildenden sowie beruflichen Schulen wurde außerhalb dieser Arbeit ein Off-Grid-PV-System entworfen, anhand dessen Lernende Fragestellungen der elektrischen Energieerzeugung aus Sonneneinstrahlung sowie allgemeine Nachhaltigkeitsthemen erforschen. Das didaktische Konzept zur Begleitung des PV-Systems wurde anhand von den Anforderungen der BNE entwickelt und gliedert sich in die Bereiche einleitende Workshops, Lern- und Arbeitsmaterial, weiterführendes Material sowie einen abschließenden Workshop zur Reflexion des erlernten. Die getroffenen Entscheidungen im Bereich der Technik sowie des Lehr-Lern-Materials werden jeweils didaktisch begründet.
Kurzfassung
Hintergrund: Eine Methode, mit der Richtungswechsel (COD) im Sport erkannt und quantifiziert werden können, kann eine weitere wichtige Variable bei der Überwachung von Belastungen sein und so Einfluss auf die Belastungssteuerung nehmen.
Zielsetzung: Die Überprüfung der Genauigkeit und Übereinstimmung einer GNSS-Trackingeinheit (Catapult OptimEye S5) bei vorgegebenen CODs im Bereich zwischen 45° und 180° nach links und rechts im Vergleich zu einem Bewegungserfassungssystem.
Stichprobe: 20 junge und zum Zeitpunkt der Messung gesunde Fußballer (10 Männer/10 Frauen; Alter: 25.3 ± 3.5 Jahre; Größe: 173 ± 8.5 cm; Gewicht: 66 ± 9.3 kg)
Methodik: Gleichzeitige Aufnahme von Positionsdaten (Catapult OptimEye S5) und Bewegungserfassungsdaten (Theia3D Markerless Motion-Capture) während je drei aufeinanderfolgenden Läufen pro vorgegebenen Winkel (180°, 135°, 90°, 45°) in beide Richtungen.
Ergebnisse: Eine gute Genauigkeit ist für 180°-CODs in beide Richtungen ermittelt worden. Deutlich unterschätzt sind die 45°-CODs in beide Richtungen und der 90°-COD nach links, weniger unterschätzt ist der 90°-COD nach rechts. Der 135°-COD ist für beide Richtungen deutlich nach oben verzerrt. Die Übereinstimmung ist für beide 180° Winkel und die 135°- und 45° Winkel nach links zufriedenstellend. Alle Ergebnisse werden über den Mittelwert ± Standardabweichung und der Bland-Altman 95%-Grenzen dargestellt.
Schlussfolgerung: Die Ergebnisse zeigen, dass die GNSS-Technologie bei CODs an ihre Grenzen stößt. Dennoch können mit einem Kompromiss in Bezug auf die Genauigkeit, unterschiedliche Winkel bei CODs bestimmt werden.
Um den Erfolg einer Operation zu beurteilen, werden in klinischen Untersuchungen häufig Fragebögen genutzt. Ziel dieser Arbeit ist es, herauszufinden, ob es einen Zusammenhang zwischen subjektiven Outcome-Scores der Fragebögen und biomechanischen Parametern gibt. Die Forschungsfrage lautet: „Reicht ein Fragebogen zur Beurteilung des Operationserfolges oder sind weitere objektive Untersuchungen von Nutzen.
Um dies zu beantworten, wurde eine Querschnittsstudie mit elf Probanden durchgeführt. Diese mussten vor zwölf Monaten mit einer Hüft-Totalendoprothese versorgt worden sein. Die Probanden mussten verschiedene Fragebögen ausfüllen, anschließend wurde eine Ganganalyse mittels Optogait durchgeführt und die Maximalkraft mit dem Multifunktionalen Diagnostikgerät ermittelt. Die Ergebnisse der Fragebögen wurden mit den biomechanischen Parametern auf eine statistische Korrelation überprüft.
Die Studie hat gezeigt, dass es zwischen einigen Unterkapiteln der Fragebögen und den biomechanischen Parameter moderate bis starke statistisch signifikante Korrelation gibt. Jedoch nicht mit allen Parametern und nicht in der Gesamtbetrachtung der Fragebögen.
Dies zeigt, dass es zwar Zusammenhänge zwischen subjektiven Outcome-Scores und biomechanischen Parametern gibt, diese aber nur einen groben Eindruck des Operationserfolges widerspiegeln. Für eine Beurteilung reicht ein Fragebogen alleine damit nicht aus, und man sollte biomechanische Parameter zusätzlich nutzen.
Die Abschlussarbeit befasst sich mit der Identifikation und Verhaltensanalyse der Zielgruppe des Preisvergleich-Portals billiger.de mittels Eye Tracking-Verfahren.
Das breite Angebotsspektrum, das billiger.de seinen Nutzern bereitstellt, führt dazu, dass eine Großzahl an unterschiedlichen Personen den Preisvergleich täglich nutzt. Das bedeutet zugleich, dass neben der 35-jährigen Mutter von Zwillingen, ebenso der Chef einer großen Bank das Vergleichsportal besucht. These ist, dass die einzelnen Zielgruppen auf Reize unterschiedlich reagieren, wodurch jede Gruppe individuell auf dem Portal angesprochen und abgeholt werden muss.
Um zu wissen welche Personengruppen sich auf dem Portal bewegen und die Nutzeransprache zu optimieren, wurde im Rahmen der vorliegenden Bachelorarbeit eine Onlineumfrage durchgeführt, woraus Zielgruppen selektiert wurden, die wiederum als Basis für den Eye Tracking-Versuch dienten. Eine qualitative Nachbefragung rundete die Identifikation und Verhaltensanalyse der Personagruppen ab, woraus sich im Endeffekt eine eindeutige Gliederung der Nutzer ergab.
Theoretische Ansätze zum Thema Eye Tracking, in Verbindung mit Unternehmensinformationen und Analysen, fungierten als Basis und dienten zur Vorbereitung und Ausarbeitung der praktischen Umsetzung.
Mit den gewonnen Erkenntnissen aus der Umfrage, dem Eye Tracking-Versuch und der Nachbefragung konnten unterschiedliche Zielgruppen sowie deren Verhaltensweisen definiert und bestimmt werden und in unterschiedlichen Personas zusammengefasst werden.
Diese Bachelorarbeit analysiert das Medienkonsumverhalten der deutschen Bevölkerung und die vielfältigen Nutzungen von YouTube. Mit dieser Abhandlung sollte es möglich sein, wichtige Punkte für die Erstellung eines eigenen YouTube-Kanals zu sammeln. Dies gilt sowohl für Ersteller von Inhalten als auch für Unternehmen.
Zu Beginn wird analysiert, welche Funktionen YouTube für Content Creator, Unternehmen und Konsumenten bietet. Des Weiteren werden die verschiedenen Finanzierungsmöglichkeiten aufgezeigt, welche die Videoplattform anbietet.
Die für die Analyse erforderlichen Daten stammen aus verschiedenen Studien zum Verhalten des Medienkonsums. Darüber hinaus werden auf sozialen Plattformen eigene Umfragen durchgeführt, um einen spezifischen Überblick über die Nutzung von YouTube und seinen Alternativen zu erhalten.
Mit dem Ergebnis der Analyse wird ein Prozess entwickelt, der dazu beitragen soll, Fehler beim Erstellen eines YouTube-Kanals zu vermeiden und einen positiven Effekt für den Kanal zu erzielen. Dieser Prozess enthält wichtige Punkte, die beim Ausführen eines Kanals zu beachten sind.
Die vorliegende Arbeit setzt sich mit dem Thema YouTube als Teil der Jugendkultur auseinander. Dabei wird der Frage nachgegangen, inwiefern sich die Nutzung der Videoplattform auf das Verhalten der Jugendlichen auswirkt. Im Zuge dessen sollen zudem Einblicke darüber gewonnen werden, welchen Einfluss YouTube auf die Lebenswelt der Jugendlichen nimmt. Diese Fragestellungen werden auf Basis aktu- eller Fachliteratur und vor dem Hintergrund der Erkenntnisse aus quantitativer und qualitativer Befragung diskutiert. So können mengenmäßig erhobene Daten durch die Einbindung subjektiver Meinungen unterstützt werden.
Die vorliegende Bachelor-Thesis befasst sich mit dem Potential von Onlinevideos sowohl für Privatpersonen, als auch für Unternehmen sowie mit den dazugehörigen Erfolgsfaktoren am Beispiel der Videoplattform YouTube. Die sogenannten YouTuber sind angemeldete Nutzer, die selbst Videocontent produzieren. Mittels eines Monetarisierungssystems seitens YouTube können die entsprechenden Kanalbetreiber Einnahmen generieren. Unternehmen hingegen können das Portal nutzen, um zielgerichtet ihre Werbung zu platzieren. Diese Abschlussarbeit deckt die erfolgversprechenden Hintergründe sowie die Umsetzungsstrategien auf, um dadurch eine der effektivsten Werbemöglichkeiten optimal einsetzen zu können.
Das Ziel der vorliegenden Bachelorarbeit ist es, ein prototypisches Meldesystem für die Bankenaufsicht in einer privaten Cloud zu realisieren. Ferner sollen die Vorteile eines solchen Systems gegenüber bestehenden Systemen abgegrenzt werden. Im ersten Teil wird auf die Entwicklung von Software as a Service-Anwendungen sowie die rechtlichen Grundlagen und Zusammenhänge im Meldewesen eingegangen. Des Weiteren werden das Cloud-Computing und das verwendete Datenformat XBRL durchleuchtet. Anschließend werden bestehende Meldesysteme verglichen. Dabei stehen die unterschiedlichen Bereitstellungsarten im Fokus. Zur Erreichung des Ziels der Thesis wird ein Proof of Concept anhand einer Beispielmeldung aus dem Großkreditmeldewesen umgesetzt. Diese Meldung erfordert sowohl das Befüllen von PDF-Formularen sowie das Erstellen von XBRL-Dateien. Für die Umsetzung wird eine Testumgebung aufgebaut, mit welcher es bedingt möglich ist, reale Bedingungen zu simulieren. Nach einer Evaluation wird hierfür das Platform as a Service-System Openshift verwendet. Damit ist es möglich, eine Private Cloud zu erstellen, auf der eine Java EE Anwendung als Reporting as a Service-Lösung zur Verfügung gestellt wird. Deren Funktionsumfang umfasst das Einlesen, Prüfen, Konvertieren und Validieren von Daten sowie das Versenden von Meldungen zur Bankenaufsicht. Um die heterogenen Systeme im Finanzumfeld abzudecken, werden Testdaten als CSV, XLS und via Datenbank bereitgestellt. Die Tests mit diesen Daten sind sehr positiv. So ist es möglich, Daten aus allen Datenquellen einzulesen und mittels einer Plausibilitätsliste der Bundesbank zu prüfen. Anschließend können die Daten in eines der geforderten Formate PDF oder XBRL konvertiert werden. Durch den Ansatz einer privaten Cloud-Lösung können einige Sicherheitsbedenken ausgeschlossen werden, ohne auf die Vorteile wie Lastverteilung, Multitenancy, Skalierbarkeit und hohe Kompatibilität verzichten zu müssen. Abschließend werden in einer Schlussbetrachtung die Ergebnisse vorgestellt und ein Ausblick für die Zukunft gegeben.
Das Ziel dieser Arbeit ist es, herauszufinden inwiefern der Exopulse Mollii Suit® Auswirkungen auf Menschen mit dem Krankheitsbild Multiple Sklerose hat. Genauer soll ermittelt werden, wie die Symptome Spastik und Schmerz beeinflusst werden und wie sich dies auf die Mobilität und Lebensqualität auswirkt.
Im Rahmen der Studie wurde von jedem Probanden eine qualitative Untersuchung mittels eines Fragebogens durchgeführt, um eine subjektive Einschätzung der Beeinträchtigung zu erhalten. Zusätzlich wurde eine quantitative Untersuchung mit vier Assessments durchgeführt, bei denen die Mobilität und Feinmotorik getestet wurden. Der Mollii Suit® wurde daraufhin einmalig angewendet und im Verlauf von 48 Stunden wurden die Untersuchungen wiederholt durchgeführt, um einen möglichen Verlauf und die maximalen Veränderungen zu ermitteln.
Die qualitativen Ergebnisse der Studie ergeben, dass sich bei 22,2 % der Probanden keine Veränderungen zeigten. Bei 77,8 % hingegen zeigten sich positive Auswirkungen in einer großen Variationsbreite. Am häufigsten verbesserte sich die Spastik, gefolgt von der Mobilität. Ebenso berichteten die Probanden, dass sich ihre Beweglichkeit und der Bewegungsablauf verbesserten.
Quantitativ zeigte sich eine durchschnittliche Verbesserung von 21,6 % und einer Range zwischen -1,3 % und 53,4 %.
Aufgrund dieser großen Variationsbreite bei beiden Untersuchungen kann keine genaue Aussage über das Ausmaß der Wirkung und Verbesserung getroffen werden. Es zeigt sich aber das mögliche Potential des Mollii Suit®.
Die bisherige Forschung steht noch an ihrem Anfang und benötigt, um zuverlässige Aussagen treffen zu können, größer angelegte aber auch spezifischere Studien, die die einzelnen Symptome und Wirkweisen genauer untersuchen. Die vorliegende Studie stellt einen Grundstein dar, auf dem zukünftige Studien aufbauen können.
Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist die Beantwortung der Frage, wie sich eine individuelle Fußbettung auf die Druckverteilung im Fuß und das körperliche Wohlbefinden im Allgemeinen auswirkt. Zu Anfang stehen die Nullhypothesen, dass durch eine solche Einlage keine Veränderungen in der Druckverteilung zu erwarten sind.
Um die Forschungsfrage zu beantworten, wurde eine experimentelle interventionelle Pilotstudie mit einer Kohorte von neun Probanden ohne orthopädische Probleme durchgeführt, die alle eine individuelle Schuheinlage erhielten. Die plantare Druckverteilung im Schuh wurde einmal ohne und einmal mit der Einlage sowohl statisch als auch dynamisch erfasst. Die Ergebnisse wurden anschließend verglichen. Die dynamische Datenerfassung beinhaltete die folgenden Konditionen: geradeaus Gehen, Gehen im Kreis (links- und rechtsherum), Stehen und der Transfer einer Kiste mit sich drehendem Oberkörper. Gleichzeitig wurde das Wohlbefinden der Probanden mit verschiedenen Fragebögen erfasst.
Die Anwendung einer individuellen Einlage zeigte im Bereich des medialen Mittelfußes einen Druckanstieg von über 100%, der Rückfuß wurde während des Stehens und Gehens entlastet. Der Vorfuß wurde während des Stehens teilweise mehr belastet. Diese Veränderungen können unter Umständen auf das Einführen der Längsgewölbestütze in der Einlage zurückgeführt werden. Die Auswertung der Fragebögen zu dieser Studie ergab, dass sich speziell für die Füße das Wohlbefinden leicht zum Schlechteren änderte, andere Bereiche, welche in den Fragebögen eruiert wurden, zeigten keine nennenswerten Veränderungen auf.
Daraus wird geschlossen, dass eine Schuheinlage die Druckverteilung in der Fußsohle stark verändern kann. Weiterführende Studien könnten den Einfluss der Einlage im Allgemeinen und der Wirkungsweise einer Längsgewölbestütze im Besonderen mit kinematischen Daten weiter belegen. Längerfristige Studien könnten die Langzeitwirkung von Einlagen auf das Wohlbefinden genauer erforschen.