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Die ältere Bevölkerung wächst kontinuierlich an. Dadurch erhöht sich auch der Bedarf an Pflegeleistungen und Pflegepersonal stetig. Allerdings herrscht ein großer Mangel an Pflegekräften. Die vorliegende Arbeit liegt dieser Problematik zugrunde. Ein Aspekt für eine mögliche Problemlösung ist der Einsatz sozialer Roboter, zur Betreuung älterer Menschen und Unterstützung des Pflegepersonals. Ziel dieser Arbeit war es daher, die Akzeptanz älterer Menschen und dem Personal in verschiedenen Pflegeeinrichtungen gegenüber sozialen Robotern sowie gewünschte Fähigkeiten dessen zu untersuchen.
Zu diesem Zweck wurden zum einen 67 ältere Personen mithilfe eines Fragebogens zur Thematik befragt. Zum anderen wurden sieben qualitative Interviews mit Angestellten in Pflegeheimen geführt.
Brand identification has the potential of shaping individuals' attitudes, performance and commitment within learning and work contexts. We explore these effects, by incorporating elements of branded identification within gamified environments. We report a study with 44 employees, in which task performance and emotional outcomes are assessed in a real-world assembly scenario - namely, while performing a soldering task. Our results indicate that brand identification has a direct impact on individuals' attitude towards the task at hand: while instigating positive emotions, aversion and reactance also arise.