Refine
Year of publication
Document Type
- Master's Thesis (208) (remove)
Has Fulltext
- yes (208)
Is part of the Bibliography
- no (208)
Keywords
- IT-Sicherheit (10)
- E-Learning (7)
- Maschinelles Lernen (7)
- Deep learning (6)
- Internet der Dinge (5)
- Künstliche Intelligenz (5)
- Marketing (5)
- Social Media (5)
- Computersicherheit (4)
- Internet of Things (4)
- JavaScript (4)
- Automatisierung (3)
- Cloud Computing (3)
- Digitaler Zwilling (3)
- Digitalisierung (3)
- Effizienz (3)
- Electronic Commerce (3)
- HTML 5.0 (3)
- Schluckspecht (3)
- Simulation (3)
- Social Media Marketing (3)
- security (3)
- App <Programm> (2)
- Bildverarbeitung (2)
- Change Management (2)
- Content Management (2)
- Convolutional Neural Network (2)
- Data Science (2)
- Datenverarbeitung (2)
- Didaktik (2)
- Digital Twin (2)
- Digitale Medien (2)
- E-Commerce (2)
- Empfehlungssysteme (2)
- Energiemanagement (2)
- Energiewende (2)
- HTML (2)
- Homomorphic Encryption (2)
- Identitätsverwaltung (2)
- Instagram (2)
- Kommunikation (2)
- LES (2)
- Landwirtschaft (2)
- MPC (2)
- Machine Learning (2)
- Messsystem (2)
- Neuronales Netz (2)
- Organischer Abfall (2)
- Ottomotor (2)
- Pflanzenkohle (2)
- Risikoanalyse (2)
- Risk Analysis (2)
- Security (2)
- Sensor (2)
- Sicherheit (2)
- Unternehmen (2)
- Unternehmenskommunikation (2)
- Visualisierung (2)
- Web Site (2)
- Web-Seite (2)
- biowaste (2)
- optimization (2)
- 10Gbit/s (1)
- 3D (1)
- 3D printing (1)
- 3D-Druck (1)
- 4-Oxocrotonic acid (1)
- 40Gbit/s (1)
- 5G (1)
- 6LoWPAN (1)
- AI (1)
- AR SDK (1)
- ARTE (1)
- ARTE GEIE (1)
- Access Management (1)
- Accounting (1)
- Adversarial Attacks (1)
- Agent <Künstliche Intelligenz> (1)
- Agent Fitness (1)
- Agrophotovoltaics (1)
- Akustik (1)
- Algorithmus (1)
- Aluminiumguss (1)
- Amazon Echo (1)
- Analytical Chemistry (1)
- Analytische Chemie (1)
- Android (1)
- Angriff (1)
- Anomalieerkennung (1)
- Anomaly Detection (1)
- Anwendungsschicht-Protokolle (1)
- Apache Spark (1)
- Applikation (1)
- Archiv (1)
- Archivierung (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Attention-basiert (1)
- Aufmerksamkeit (1)
- Augmented Reality (1)
- Augmented Reality, Telepräsenz, Telerobotik, Google Cardboard, Head Mounted Device (1)
- Ausstellung (1)
- AutoML (1)
- Autoencoder (1)
- Automation (1)
- Automatisiertes Fahren (1)
- Autonomes Fahrzeug (1)
- Autonomie (1)
- B2C (1)
- Bautagesbericht (1)
- Bellman Ford algorithm (1)
- Benutzeroberfläche (1)
- Berichterstattung (1)
- Berufliche Schulen (1)
- Betriebsoptimierung (1)
- Bevölkerungsschutz (1)
- Biochar (1)
- Biogas (1)
- Biologika (1)
- Biomasse (1)
- Biosimilars (1)
- Black Forest Formula (1)
- Blended Learning (1)
- Blickaufzeichnung (1)
- Blockchain (1)
- Bluetooth-Applikation (1)
- Bodenradar (1)
- Bot Classification (1)
- Buchführung (1)
- Business Intelligence (1)
- Business-to-Consumer (1)
- CANopen (1)
- CCS (1)
- CFD (1)
- CNN (1)
- CO2-Bilanz (1)
- COVID-19 (1)
- Carbon Footprint (1)
- Carbon nanotube membran (1)
- Cellulasen (1)
- Cement Industry (1)
- ChatGPT (1)
- Chatbot (1)
- Chiffrierung (1)
- China (1)
- Client-side (1)
- Cloud (1)
- Cloud Security (1)
- Comic (1)
- Composable Commerce (1)
- Computertomografie (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Content Management System (1)
- Content Marketing (1)
- Conversational Commerce (1)
- Convolutional neural networks (1)
- Corona-Pandemie (1)
- Corporate Social Responsibility (1)
- Customer Centricity (1)
- Cyber Maturity Assessment Model (1)
- CyberDeception (1)
- Cybersecurity (1)
- Cytochrome (1)
- DAM (1)
- DIN 2304-1 (1)
- DTLS (1)
- DVRIP (1)
- Data analysis (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenstrategie (1)
- Decarbonization (1)
- Decentralized applications (1)
- Deep Learning Verfahren (1)
- Defekt Mapping (1)
- Dekarbonisierung (1)
- Development (1)
- Digital Asset Management (1)
- Digital Leadership (1)
- Digital Twins (1)
- Digitale Produkte (1)
- Digitale Teamführung (1)
- Direct Aeroacoustic Simulation (1)
- Distributed Sensor Network (1)
- Distributed computing (1)
- Drupal (1)
- Duale Ausbildung (1)
- Durchflussmessung von Gasen (1)
- E-Book (1)
- E-Commerce System (1)
- E-Magazin (1)
- E-Publishing (1)
- EAP-Protokoll (1)
- ETL Data Pipeline (1)
- EU 933/2019 (1)
- Edge Computing (1)
- Eingebettete Systeme (1)
- Eingruppierung (1)
- Einzelhandel (1)
- Eisen- und Stahlindustrie (1)
- Electric Tractors (1)
- Electrochemical membrane (1)
- Electrochemical membrane reactor (1)
- Elektrizitätsnetz (1)
- Elektrofahrzeug (1)
- Elektromagnetische Reflexionsmethode (1)
- Elektromotor (1)
- Elektronische Musik (1)
- Eltern (1)
- Embedded Rust (1)
- Empfehlung (1)
- Empfehlungssystem (1)
- Energie (1)
- Energiespeicherung (1)
- Energieversorgung (1)
- Energy (1)
- Energy System Analysis (1)
- Energy System Model (1)
- Energy System Modelling (1)
- Energy Transition (1)
- Energy management (1)
- Engineering (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Entwicklung (1)
- Entwicklungsprozess (1)
- Enzym (1)
- Enzyme assay (1)
- Erfolgsfaktoren (1)
- Erlösmodell (1)
- Ermüdungsfestigkeit (1)
- Ermüdungsriss (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> , Telepräsenz , Robotik (1)
- Ethanolkraftstoff (1)
- Ethernet (1)
- Ethernet-Stack (1)
- Express.js (1)
- Extensible Authentication Protocol (1)
- Eyetracking (1)
- FEM (1)
- Facebook Check-In Deals (1)
- Fahrassistenzsysteme (1)
- Fahrerablenkung (1)
- Fahrzeugtechnik (1)
- Fehlerrechnung (1)
- Fermentation (1)
- Fertigungsoptimierung (1)
- Filmproduktion (1)
- Finite Elemente (1)
- Finite-Elemente-Methode (1)
- Flash CS3 (1)
- Flash CS4 (1)
- Flash CS5 (1)
- FlowNet (1)
- Foreign Direct Investment (1)
- Fotografie (1)
- Fotovoltaik (1)
- Framework (1)
- Friedländer-Bakterium (1)
- Future Energy System (1)
- GPR (1)
- Gallenschütz (1)
- Gaming (1)
- Gasdynamik (1)
- Gasmotor (1)
- Gebäudeleittechnik (1)
- Gebäudetechnik (1)
- Generationen (1)
- Generics (1)
- German Electrical Grid (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Gesundheitskommunikation (1)
- Glasfaser (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Global Payroll (1)
- Go (1)
- Godot (1)
- Grain boundary (1)
- Grain growth (1)
- Green House effect (1)
- Green Production (1)
- Ground penetrating radar (1)
- HPTLC (1)
- HTTP Live Streaming (1)
- Handel (1)
- High Performance Computing (HPC) (1)
- High content measurement (1)
- Hochleistungsrechnen , Informatik (1)
- Hochschule (1)
- Hohlprobe (1)
- Homomorphe Kryptosysteme (1)
- Homomorphe Verschlüsselung (1)
- Homomorphic Encryption Schemes (1)
- Hot-Spot (1)
- Human Firewewall (1)
- Humorvolle Kommunikation (1)
- Hybrid approach (1)
- Hydroakustik (1)
- Hydrodynamik (1)
- Hydrokultur (1)
- Hydroponic Farming (1)
- Hydroxylierung (1)
- Höhenvermessung (1)
- IPv6 (1)
- ISMS (1)
- Identity Management (1)
- Incentivization (1)
- Induktive Wärmebehandlung (1)
- Industrial Sector (1)
- Industrie 4.0 (1)
- Inertial measurement unit (1)
- Influencer (1)
- Influencer Marketing (1)
- Information Security (1)
- Informationsbeschaffung (1)
- Informationssicherheit (1)
- Infotainment (1)
- Inhaltsanalyse (1)
- Instagram Marketing (1)
- Integration (1)
- Integriertes Lernen (1)
- Interaktive Medien (1)
- Interessentengewinnung (1)
- International Business Consulting (1)
- Intranet (1)
- Intrexx (1)
- IoT (1)
- Java (1)
- JavaScript 1.5 (1)
- Javascript (1)
- Jugendliche (1)
- Kaba (1)
- Kapazitätserweiterung (1)
- Kapazitätsmanagement (1)
- Kerben (1)
- Klassifikation (1)
- Klebsiella pneumoniae (1)
- Klebverbindungen (1)
- Kollaboration (1)
- Komfortaktuatoren (1)
- Kommunikationskonzept (1)
- Kommunikationsstrategie (1)
- Kompaktantrieb (1)
- Konfigurationen (1)
- Konzeption (1)
- Kooperativer Unterricht (1)
- Kornwachstum (1)
- Kosten (1)
- Kostenrechnung (1)
- Kostensenkung (1)
- Kraftfahrzeugtechnik (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kryptologie (1)
- LINUX (1)
- LPD <Funktechnik> (1)
- LSTM (1)
- Label (1)
- Laborkonzept (1)
- Lamellenpaket (1)
- Lattice Boltzmann Method (1)
- Leadgenerierung (1)
- Lean Accounting (1)
- Lean Accounting Transformation (1)
- Lean Management (1)
- Learning Experience Plattform (1)
- Lebensgeschichte (1)
- Lehrkonzept (1)
- Leichtbau (1)
- Leistungsbedarf (1)
- Leistungselektronik (1)
- Lernfeldkonzept (1)
- Lernkonzept (1)
- Lernprogramm (1)
- Lernvideo (1)
- Lernvideos (1)
- Lichtschranke (1)
- Lichtsetzung (1)
- Livestreaming (1)
- LoRaWAN (1)
- Location Based Services (1)
- Lohnbuchführung (1)
- Low Carbon network (1)
- Low-Power (1)
- Luftschadstoffprognose (1)
- Luftverunreinigender Stoff (1)
- Machine Firewall (1)
- Machine learning (1)
- MarTech (1)
- Markenimage (1)
- Markenkommunikation (1)
- Marketing Automation (1)
- Marokko (1)
- Mass spectrometry (1)
- Massenspektrometrie (1)
- Materialermüdung (1)
- Maturity Model (1)
- Maßstab (1)
- Mediengestalterin / Mediengestalter (1)
- Medieninformatik (1)
- Mediennutzung (1)
- Medienwissenschaft (1)
- Mensch-Computer-Interaktion (1)
- Messsystemanalyse (1)
- Methan (1)
- Mikrofon (1)
- Mikroklima (1)
- Mikroklimamessung (1)
- MinION-sequencing (1)
- Mitarbeitendenbeteiligung (1)
- Mitarbeiterschulung (1)
- Mobile Marketing (1)
- Mobiles Endgerät (1)
- Mobilfunk (1)
- Modellprädiktive Regelung (1)
- Moodle 2.0 (1)
- Morocco (1)
- Motorenprüfstand (1)
- Multi-Channel-Handel (1)
- Multi-task learning (1)
- Multichannel-Publishing (1)
- Multicrystalline silicon (mc-Si) (1)
- Multidrug-Resistenz (1)
- Multimedia (1)
- Musikproduktion (1)
- Musikvideo (1)
- Musikwirtschaft (1)
- NADPH (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Navigation (1)
- Negative Emission Technology (1)
- Netzdienlichkeit (1)
- Netzintegration (1)
- Netzwerk (1)
- Neuro-Evolution (1)
- New Media (1)
- New Retail (1)
- Nichtwohngebäude (1)
- NoSQL-Datenbanksystem (1)
- Node.js (1)
- Node.js security (1)
- Non-Reflecting Boundary Conditions (1)
- Nudge (1)
- Nudging (1)
- Numerik (1)
- Nusselt-Zahl (1)
- OSINT (1)
- Omni-Channel-Handel (1)
- Online Marketing (1)
- Online Medien (1)
- Online Speicher (1)
- Online Storage (1)
- Online-Handel (1)
- Online-Journalismus (1)
- Online-Marketing (1)
- Open Source (1)
- Open Source Intelligence (1)
- Operante Konditionierung (1)
- Optical Fiber Network (1)
- Optical Network (1)
- Optimierung (1)
- Optischer Fluss (1)
- Optischer Sensor (1)
- Organisationsentwicklung (1)
- Outsourcing (1)
- Oxford Nanopore Technology (1)
- Oxyfuel (1)
- P450 Cytochrome (1)
- PQC (1)
- PROFINET (1)
- PV-Module (1)
- PandaPower (1)
- Peer-to-peer trading (1)
- Penetration Testing (1)
- Penetrationstest (1)
- Personal Assistent (1)
- Phagetherapy (1)
- Phising detection (1)
- PhoneGap (1)
- Platform as a Service (1)
- Platformer (1)
- Porosität (1)
- Positionsschätzung (1)
- Post-Quanten Kryptographie (1)
- Power Consumption (1)
- Power Quality (1)
- Preissteigerung (1)
- Privacy and Security (1)
- Product-Placement (1)
- Produktentstehungsprozess (1)
- Produktentwicklung (1)
- Produktkonfigurationssystem (1)
- Prognose (1)
- Programmablauf (1)
- Programmiersprache (1)
- Programmierung (1)
- Proteine (1)
- Prothetik (1)
- Public-Key-Verschlüsselung (1)
- Purpose (1)
- Python Programming (1)
- QCM-D Array (1)
- Quantencomputer (1)
- RANS (1)
- RFID-/NFC-Ausleseschnittstelle (1)
- RTMP (1)
- Ransomware (1)
- Rechnungswesen (1)
- Recommendations (1)
- Redakteur (1)
- Regression (1)
- Reibkontakte (1)
- Reinforcement (1)
- Reinforcement Learning (1)
- Rektifizierung (1)
- Responsive Web Design (1)
- Responsive Web Design Workflow (1)
- Rest-API (1)
- Risikomanagement (1)
- Risk Management (1)
- Roboterfinger (1)
- Rotorwelle (1)
- Rust (1)
- Rückverfolgbarkeit (1)
- Rührreibschweißen (1)
- SEO (1)
- SOC (1)
- SPC waiver (1)
- Schallfeld (1)
- Schalllokalisation (1)
- Schlagfertige Kommunikation (1)
- Schluckspecht V (1)
- Schreiben (1)
- Schulung (1)
- Schulungskonzept (1)
- Schweißverfahren (1)
- Scientific workflow (1)
- Scrum (1)
- Security Operation Center (1)
- Security Operation Centers (1)
- Security Operations Center (1)
- Sensomotorisch (1)
- Sequenzanalyse (1)
- SharePoint 2010 (1)
- Shell Eco-marathon (1)
- Shopper Marketing (1)
- Smart City (1)
- Smart Home (1)
- Smart Load Management (1)
- Smartphone (1)
- Social Web (1)
- Social Workplace 2020 (1)
- Social-Media-Marketing (1)
- Software (1)
- Software Integration (1)
- Softwareeinführung (1)
- Sound (1)
- Soziale Software (1)
- Staatlich-geprüfter Grafikdesignerin / Staatlich-geprüfter Grafikdesigner (1)
- Stadtklima (1)
- Stadtklimasimulation (1)
- Stand Alone (1)
- Start-up Companies (1)
- Static Code Analysis (1)
- Stationärer Handel (1)
- Statistische Versuchsplanung (1)
- Steroid hormone micropollutant (1)
- Steroidhormon (1)
- Steuerungsalgorithmen (1)
- Strategie (1)
- Strategisches Management (1)
- Streaming (1)
- Streit (1)
- Stress (1)
- Strom (1)
- Strömung (1)
- Substrate and product specificity (1)
- Suchmaschinenoptimierung (1)
- Supervised Learning (1)
- Supply Chain Risk Management (1)
- Supraschmierung (1)
- Surveillance (1)
- Sustainability (1)
- Synthetischer Datensatz (1)
- TCO (1)
- TLV (1)
- TQM (1)
- Teambildung (1)
- Teamentwicklung (1)
- Technische Akustik (1)
- Temperature control (1)
- Temperaturregelung (1)
- Terminal (1)
- Test-driven development (1)
- Testablauf (1)
- Text (1)
- Thermoaktive Bauteilsysteme (1)
- Thread (1)
- Threat Modeling (1)
- TikTok (1)
- Timing Attacks (1)
- Tiny House (1)
- Topologieoptimierung (1)
- Tor (1)
- Total Cost of Ownership (1)
- Total Quality Management (1)
- Transfer learning (1)
- Transformer (1)
- Tribologie (1)
- Trichoderma reesei (1)
- Twitch.tv (1)
- Ultrafiltration (1)
- Unity3d (1)
- Unsupervised Learning (1)
- Unternehmensgründung (1)
- Unüberwachtes Lernen (1)
- Usability (1)
- User Experience (1)
- VHDL (1)
- Verbrennungsmotor (1)
- Verfahren (1)
- Verfahrenstechnik (1)
- Verfikation (1)
- Vergüten (1)
- Verhaltensökonomie (1)
- Verlag (1)
- Verschlüsselung (1)
- Versuchsplanung (1)
- Verteilter Speicher (1)
- Videogames (1)
- Videoproduktion (1)
- Videospiel (1)
- Videostreaming (1)
- Vierquadrantensteller (1)
- Virtual Reality (1)
- Virtuelle Teamentwicklung (1)
- Virtuelle Teams (1)
- Visuelle Notizen (1)
- Vitalparametern bei Kleinstlebewesen (1)
- Volkshochschule (1)
- Volkswirtschaft (1)
- Vollzeitschulische Ausbildung (1)
- Vorkammerzündsystem (1)
- Vuforia (1)
- Vulnerabilities (1)
- Vulnerability Management (1)
- Vulnerability Tracking (1)
- Vulnerability identification (1)
- WEITER.mit.BILDUNG@BW (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wars (1)
- Wasseraufbereitung (1)
- Wassermangel (1)
- Wasserstoff (1)
- Water treatment (1)
- Web development (1)
- Web-Applications (1)
- Webassembly (1)
- Webdesign (1)
- Webentwicklung (1)
- Website (1)
- Werbefilmproduktion (1)
- Werbung (1)
- Wireless (1)
- Wireless Technology (1)
- Wirtschaftlichkeit (1)
- Wirtschaftskrise (1)
- Wissensmanagement (1)
- Workbook (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- Wärmepumpe (1)
- YouTube (1)
- Zement (1)
- Zentrale Sauerstoffversorgung (1)
- Zugriffskontrolle (1)
- Zugriffsverwaltung (1)
- Zwei-Faktor-Authentifizierung (1)
- Zykloidgetriebe (1)
- access management (1)
- analysis (1)
- android-security (1)
- artificial neural networks (1)
- audio (1)
- binary (1)
- biochar (1)
- biogas (1)
- cellulase (1)
- censhare (1)
- certificate management (1)
- classification (1)
- climate-neutral (1)
- cloud business impacts (1)
- community (1)
- confidentiality (1)
- cross-platform (1)
- cyber attack (1)
- dahua (1)
- determinats of FDI (1)
- e-learning (1)
- economic (1)
- electronic music (1)
- enzymatic pretreatment (1)
- fermentation (1)
- film (1)
- filmproduktion (1)
- financial impacts (1)
- fingerprinting (1)
- flash (1)
- html5 (1)
- iPad (1)
- identity management (1)
- industrial communication (1)
- interactivity (1)
- interne Kommunikation (1)
- lignocellulosic material (1)
- machine learning (1)
- microphone (1)
- mitigations (1)
- moving to cloud (1)
- multimedia (1)
- music production (1)
- network layer (1)
- nicht-invasives Messsystem (1)
- ns-3 (1)
- permissions (1)
- pharmaceuticals (1)
- privacy (1)
- protocol (1)
- routing (1)
- routing locator (1)
- single-sign-on (1)
- sound (1)
- steel industry (1)
- thickness estimation (1)
- virtual reality (1)
- vr (1)
- water treatment (1)
- web application security (1)
- Überlebensstrategien (1)
- Übersetzungsstrategie (1)
- Überwachtes Lernen (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (57)
- Fakultät Medien (M) (ab 22.04.2021) (55)
- Fakultät Maschinenbau und Verfahrenstechnik (M+V) (40)
- Fakultät Elektrotechnik, Medizintechnik und Informatik (EMI) (ab 04/2019) (34)
- Fakultät Wirtschaft (W) (15)
- Fakultät Elektrotechnik und Informationstechnik (E+I) (bis 03/2019) (13)
- ivESK - Institut für verlässliche Embedded Systems und Kommunikationselektronik (5)
- INES - Institut für nachhaltige Energiesysteme (4)
- IDEeP - Institute for Digital Engineering and Production (ab 12.10.2022) (1)
- IUAS - Institute for Unmanned Aerial Systems (1)
Open Access
- Closed Access (101)
- Closed (75)
- Open Access (32)
- Diamond (6)
Bei dem deutsch-französischen Kulturkanal ARTE ist die Corporate Social Responsibility (CSR, dt. gesellschaftliche Verantwortung von Unternehmen) ein wichtiger Aspekt ihrer Unternehmensstrategie. Soziale und ökologische Belange sollen in den Unternehmensstrukturen und -tätigkeiten sowie in der Herstellung ihres Programms verbessert werden. Diese CSR-Strategie verfolgt ARTE in einem inkrementellen Prozess, welcher in dieser Arbeit einem organisatorischen Wandel 1. Ordnung (evolutionär, gradual change) zugeordnet wird. Von den Maßnahmen und Veränderungen, welche in der CSR bei ARTE verfolgt werden, sind auch die ARTE-Mitarbeitenden betroffen. Ein organisatorischer Wandel bedeutet nicht nur eine Veränderung auf der Sachebene, er wirkt sich auch auf die psychologische Ebene der betroffenen Mitarbeitenden aus und verlangt Veränderungen in ihren Gewohnheiten. Daher setzen Unternehmen zunehmend auf die Veränderungsbegleitung (Change Management), welche darauf abzielt, eine Veränderung aktiv zu steuern und zu beeinflussen. Eine spezifische Form des Change Managements, die Organisationsentwicklung, hat zum Ziel, bei der Veränderung die Betroffenen zu Beteiligten zu machen. Ein zentraler Aspekt der Organisationsentwicklung bildet daher die Mitarbeitendenbeteiligung (oder Partizipation).
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Frage, wie die Mitarbeitendenbeteiligung im CSR-Wandel von ARTE erfolgreich eingesetzt werden kann. Im Rahmen eines Praktikums im CSR-Bereich bei ARTE, konnte der Autor durch Beobachtungen, Mitarbeit und Dokumentenanalysen diesen Fragen nachgehen und die Ergebnisse durch fünf qualitative Expert:inneninterviews mit Personen aus dem Top-Management, dem CSR-Bereich und der Herstellungsleitung bei ARTE ergänzen und bekräftigen. Es zeigt sich, dass verschiedene Voraussetzungen erfüllt werden müssen, um eine Partizipation zielführend einsetzen zu können. Zudem kann die Mitarbeitendenbeteiligung in Form von Lösungserarbeitung und/oder in Form der Kommunikation eingesetzt werden. Die Mitarbeitendenbeteiligung wurde bei ARTE im CSR-Bereich bereits punktuell angewendet und es gibt Bestrebungen, künftig in der CSR noch stärker einen partizipativen Ansatz zu verfolgen. Für künftige Anwendungen der Mitarbeitendenbeteiligung im CSR-Wandel bei ARTE werden eine Reihe an Empfehlungen aufgestellt.
As information technology continues to advance at a rapid speed around the world, new difficulties emerge. The growing number of organizational vulnerabilities is among the most important issues. Finding and mitigating vulnerabilities is critical in order to protect an organization’s environment from multiple attack vectors.
The study investigates and comprehends the complete vulnerability management process from the standpoint of the security officer job role, as well as potential improvements. Few strategies are used to achieve efficient mitigation and the de- velopment of a process for tracking and mitigating vulnerabilities. As a result, a qualitative study is conducted in which the objective is to create a proposed vulner- ability and risk management process, as well as to develop a system for analyzing and tracking vulnerabilities and presenting the vulnerabilities in a graphical dash- board format. This thesis’s data was gathered through an organized literature study as well as through the use of various web resources. We explored numerous ap- proaches to analyze the data, such as categorizing the vulnerabilities every 30, 60, and 90 days to see whether the vulnerabilities were reoccurring or new. According to our findings, tracking vulnerabilities can be advantageous for a security officer.
We come to the conclusion that if an organization has a proper vulnerability tracking system and vulnerability management process, it can aid security officers in having a better understanding of and making plans for reducing vulnerabilities. In terms of system patching and vulnerability remediation, it will also assist the security officer in identifying areas of weakness in the process. As a result, the suggested ways provide an alternate approach to managing and tracking vulnerabilities in an effective manner, although there is still a small area that needs additional analysis and research to make it even better.
Das Verstehen und Extrahieren von Informationen aus Dokumenten stellt eine Herausforderung dar, welche den Einsatz weiterer Technologien bedarf. Vorliegende
Masterarbeit untersucht die Anwendbarkeit von Methoden des maschinellen Lernens im Bereich der Wissensextraktion auf Basis von Angebotsdokumenten. Hierbei gilt die Frage zu klären, inwiefern sich diese Dokumente eignen, um Strukturen
für die Modellierung mit einem Produktkonfigurator zu lernen. Kern der Arbeit stellen die Datenaufbereitung von PDF-Dokumenten sowie das Modeling multimodal
lernender Algorithmen dar. Abgesehen von Texten werden zusätzlich Layoutinformationen für das Lernen der Strukturen genutzt. Zudem werden die Ergebnisse der
erstellten Modelle evaluiert und die Güte in Anbetracht des vorliegenden Problems
bewertet.
Mit der prototypischen Implementierung einer automatisierten Dokumentengenerierung wird demonstriert, wie das extrahierte Wissen in der Software CAS Configurator Merlin genutzt werden kann.
Much of the research in the field of audio-based machine learning has focused on recreating human speech via feature extraction and imitation, known as deepfakes. The current state of affairs has prompted a look into other areas, such as the recognition of recording devices, and potentially speakers, by only analysing sound files. Segregation and feature extraction are at the core of this approach.
This research focuses on determining whether a recorded sound can reveal the recording device with which it was captured. Each specific microphone manufacturer and model, among other characteristics and imperfections, can have subtle but compounding effects on the results, whether it be differences in noise, or the recording tempo and sensitivity of the microphone while recording. By studying these slight perturbations, it was found to be possible to distinguish between microphones based on the sounds they recorded.
After the recording, pre-processing, and feature extraction phases we completed, the prepared data was fed into several different machine learning algorithms, with results ranging from 70% to 100% accuracy, showing Multi-Layer Perceptron and Logistic Regression to be the most effective for this type of task.
This was further extended to be able to tell the difference between two microphones of the same make and model. Achieving the identification of identical models of a microphone suggests that the small deviations in their manufacturing process are enough of a factor to uniquely distinguish them and potentially target individuals using them. This however does not take into account any form of compression applied to the sound files, as that may alter or degrade some or most of the distinguishing features that are necessary for this experiment.
Building on top of prior research in the area, such as by Das et al. in in which different acoustic features were explored and assessed on their ability to be used to uniquely fingerprint smartphones, more concrete results along with the methodology by which they were achieved are published in this project’s publicly accessible code repository.
Linux and Linux-based operating systems have been gaining more popularity among the general users and among developers. Many big enterprises and large companies are using Linux for servers that host their websites, some even require their developers to have knowledge about Linux OS. Even in embedded systems one can find many Linux-based OS that run them. With its increasing popularity, one can deduce the need to secure such a system that many personnel rely on, be it to protect the data that it stores or to protect the integrity of the system itself, or even to protect the availability of the services it offers. Many researchers and Linux enthusiasts have been coming up with various ways to secure Linux OS, however new vulnerabilities and new bugs are always found, by malicious attackers, with every update or change, which calls for the need of more ways to secure these systems.
This Thesis explores the possibility and feasibility of another way to secure Linux OS, specifically securing the terminal of such OS, by altering the commands of the terminal, getting in the way of attackers that have gained terminal access and delaying, giving more time for the response teams and for forensics to stop the attack, minimize the damage, restore operations, and to identify collect and store evidence of the cyber-attack. This research will discuss the advantages and disadvantages of various security measures and compare and contrast with the method suggested in this research.
This research is significant because it paints a better picture of what the state of the art of Linux and Linux-based operating systems security looks like, and it addresses the concerns of security enthusiasts, while exploring new uncharted area of security that have been looked at as a not so significant part of protecting the OSes out of concern of the various limitations and problems it entails. This research will address these concerns while exploring few ways to solve them, as well as addressing the ideal areas and situations in which the proposed method can be used, and when would such method be more of a burden than help if used.
Leadgenerierung durch Marketing Automation im Vorfeld einer Messe am Beispiel der Firma SensoPart
(2023)
This master’s thesis presents a comprehensive report on a research project carried out in collaboration with SensoPart, a prominent manufacturer of sensors for industrial automation processes. The study focuses on the strategic planning, execution and analysis of a targeted lead generation campaign to support SensoParts participation in a major automation themed trade show. The decision-making process and different approaches used throughout the project are explained in a well-founded way, allowing the reader to understand the underlying thoughts and strategies. In addition, the elements of the campaign, including visuals such as images, graphs and key statistics, are presented to enhance understanding.
Das Team "magmaOffenburg" nimmt seit 2009 an der 3D-Simulationsliga des RoboCups teil. Wie gut das Laufen auf zwei Beinen in der verwendeten Simulationsumgebung "SimSpark" funktioniert ist einer der zentralen Faktoren für ein erfolgreiches Abschneiden. Bisher wird für das Laufen ausschließlich eine inverskinematische Walk-Engine verwendet.
In dieser Arbeit wird mit genetischen Algorithmen und einer modellfreien Parametrisierung Laufen komplett "from scratch" gelernt. Derselbe Ansatz wurde zuvor bereits erfolgreich für das Lernen von Kicks eingesetzt. Gegenüber der alten Walk-Engine zeichnet diesen Ansatz besonders aus, dass zum ersten Mal die Zehengelenke genutzt werden, welche eines der verfügbaren Robotermodelle besitzt. Dies ermöglicht einen natürlicheren und schnelleren Gang. Zwar ist die Stabilität des gelernten Laufens noch nicht vergleichbar mit dem bisherigen (der Spieler fällt etwa 26% häufiger hin), aber beispielsweise beim Vorwärtslaufen konnten mit einer Geschwindigkeit von 1.3 m/s statt 1 m/s Steigerungen von 30% erzielt werden.
Darüber hinaus wurde untersucht, wie dem Agenten im Anschluss an das gelernte Laufen wieder ein Übergang zur alten Walk-Engine gelingen kann. Der erfolgreichste Ansatz basiert ebenfalls wieder auf einer mit genetischen Algorithmen trainierten Bewegung. Er ist in etwa der Hälfte der Fälle erfolgreich.
Die Wertschöpfung vorherrschender Datenmengen scheitert, obgleich diese als der Treibstoff der Zukunft gelten, oftmals an den grundlegendsten Dingen. Das Digitalisierungs- und auch Verlagerungsverhalten werden für das Content Management (CM) zunehmend zu einem herausfordernden Fallstrick.
Die Unternehmen sind mit Fragestellungen traktiert, die sich darauf referenzieren, EchtzeitStröme unstrukturierter Daten aus heterogenen Quellen zu analysieren und zu speichern.
Trotz aller Bemühungen, die unaufhaltsam wachsende Menge an Daten- beziehungsweise Content im Rahmen eines effizienten Managements künftig manuell in den Griff zu bekommen, scheint es, als ob die Unternehmen an der kaum zu bewerkstelligenden Herausforderung scheitern werden.
Die vorliegende Arbeit untersucht, inwieweit es einer innovativen Technologie, wie der Künstlichen Intelligenz (KI) gelingen kann, das Content Management nachhaltig zu revolutionieren und damit den Content in seinem Umfang so zu organisieren und zu nutzen, um den Unternehmen eine Perspektive zu bieten, die steigende Welle an Big Data zu bewältigen.
Somit bewegt sich diese Arbeit auf dem Forschungsfeld der KI, als Teilgebiet der Informatik, die enorme Chancen und gleichzeitig Herausforderungen für die Wissenschaft und die Innovationsfähigkeit der Unternehmen mit sich bringt.
Im Rahmen qualitativer Expert*inneninterviews als Lösungsansatz wurde untersucht, inwiefern es KI-gestützten Systemen gelingen kann, Wissensmitarbeiter*innen entlang des Content Life Cycles zu unterstützen und den Nutzer*innen bezüglich der Ausspielung der Inhalte eine optimale Customer Experience zu bieten.
Die fehlende Nachvollziehbarkeit und das Missverständnis des KI-Begriffes sowie die Kluft zwischen der öffentlichen Debatte und der Realität der KI erweisen sich hierbei als die wohl größten Innovationsbremsen des KI-Einsatzes in der Content Management Umgebung.
Die Ergebnisse der Arbeit tragen im Wesentlichen dazu bei, das Verständnis für die KI zu schärfen und gleichzeitig das aufkommende Dilemma des Vertrauensdefizites der Mensch-Maschine-Kommunikation zu entschärfen.
Außerdem wird ein Grundverständnis dafür geschaffen, die KI als geeignetes Tool im Content Management zu erkennen.
Darüber hinaus wird demonstriert, dass sich durch den Einsatz der KI im Content Management ebenfalls immense Vorteile für die Ausspielung user*innenspezifierten Contents ergeben, die im folgenden Verlauf genauer aufgeführt werden.
Kooperativer Unterricht im Kontext des Lernfeldkonzepts an beruflichen Schulen - Chancen und Grenzen
(2021)
Obwohl Lehrkräfte die Kooperation heutzutage als wichtig ansehen und diese durch das Lernfeldkonzept an Berufsschulen impliziert wird, ist es in der praktischen Umsetzung nach Aussagen der Lehrkräfte immer noch eine Ausnahme, mit Kollegen direkt zusammenzuarbeiten. An diesem Punkt setzt die Fragestellung dieser Arbeit an, in welcher geklärt werden soll, welche hemmenden Faktoren bei Lehrkräften an beruflichen Schulen im Rahmen von kooperativer Zusammenarbeit innerhalb des Kollegiums bestehen.
Diese Arbeit befasst sich mit der Redigitalisierung von ausgedruckten Architektur-zeichnungen mit möglichst einfachen Mitteln. So sollen Fotos von herkömmlichen Smartphones die Grundlage für die Extraktion von Maßstab und Raumgeometrien sein.
Der erste der drei Schritte, die das Foto dabei durchläuft, ist die Beseitigung von perspektivischen Verzerrungen (Rektifizierung). Die hierfür benötigten Punkte werden durch ein, in dieser Arbeit trainiertes, Convolutional Neural Network (CNN) detektiert. Die so ermittelten Positionen stellen im zweiten Schritt, der Ermittlung eines Maßstabes, die Grundlage für das Auslesen der Maßzahlen mittels optical character recognition (OCR) dar. Da Räume nicht als solche in Bauzeichnungen eingezeichnet sind, werden im letzten Schritt, zuerst Wände, Türen und Fenster, durch mehrere mathematische Faltungen (convolutions) lokalisiert und innerhalb dieser Elemente, mittels wachsender Regionen, nach Räumen und Fluren gesucht.
Nach dem ein Foto diese Schritte durchlaufen hat, werden die ermittelten Geometrien sowie der Maßstab in einer Liste abgespeichert und im rektifizierten Bild, zusammen mit den berechneten Flächeninhalten, visualisiert. So kann ein Anwender schnell und einfach den Erfolg des Programmoutputs beurteilen.
Eine Versuchsreihe mit einigen Fotos ergab, dass ein Schattenwurf auf dem Papierplan bei Aufnahme des Lichtbildes zu vermeiden ist, da dieser sowohl bei der Auswertung durch das CNN, als auch innerhalb des OCR-Vorgangs zu Problemen führt, die in einigen Fällen eine Rektifizierung oder Maßstabsermittlung verhinderten.
Bei den übrigen fünf Fotos wurden durchschnittlich 31,8 von 32 Räumen detektiert, dabei wurde zwischen zwei und zwölf mal fälschlicherweise die Fensterbank als Fußboden detektiert. Die Standardabweichung der Flächeninhalte aller Räume betrug dabei 0,66 m², werden nur die Räume betrachtet, bei denen die Fensterbank korrekt erkannt wurde, beträgt die Standardabweichung lediglich 0,25 m².
Insgesamt werden die in dieser Arbeit erzielten Ergebnisse als „gut“ eingestuft, es bleiben jedoch auch einige Optimierungsmöglichkeiten an verschiedenen Stellen, besonders bei der Suche nach Räumen, bestehen.
Durch immer erschwinglichere Technik wird der Eintritt in die Videobranche zunehmend einfacher. Gleichzeitig gibt es immer mehr Personen, die am Markt aktiv werden und ihre Leistungen für Kunden anbieten. Was braucht das eigene Unternehmen, um im Bereich der Musikvideoproduktion, speziell innerhalb der Metalszene, erfolgreich zu sein, und welche Kanäle müssen genutzt werden, um Kunden innerhalb dieser Szene zu erreichen? Diese Fragen sollen eingangs durch Experteninterviews mit relevanten Personen innerhalb der Szene beantwortet werden. Anschließend liegt der Fokus der Arbeit darauf, mittels der gewonnenen Erkenntnisse, Literatur und eigenen Erfahrungen einen entsprechenden Unternehmensauftritt grafisch und inhaltlich zu konzipieren und umzusetzen. Dabei beginnt der Prozess bei der Namensfindung und führt über Logodesign, Farb- und Schriftwahl bis hin zur Erstellung der konzipierten Kanäle und Materialien, um die visuellen Arbeiten des Unternehmens bestmöglich zu präsentieren. Neben einer Webseite werden Social-Media-Kanäle, Printprodukte und ein Styleguide erstellt. Die gewonnenen Erkenntnisse und Rückschlüsse werden schließlich bei einer Musikvideoproduktion in der Praxis angewendet und anschließend reflektiert.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit ausgewählten Aspekten der Konzeption, Umsetzung und Implementierung eines E-Learning-Lernangebots für die NGO CartONG. Das E-Learning-Angebot soll abschließend vier Themen beinhalten, die sich unter dem Begriff REDD+ zusammenfassen lassen. „Forest Inventory“ ist eines der vier Themen und wurde von mir bearbeitet. Für die Aufbereitung und Umsetzung der anderen drei Themen erstellte ich Anleitungen und Richtlinien. Die anderen drei Themen werden auf Grundlage dieser Anleitungen in ähnlicher Weise von CartONG-Mitarbeitern aufbereitet. Die Grundlage dieser Arbeit bilden die Lerntheorien sowie die Auswertung des Fragebogens für die potentiellen zukünftigen Lerner, durch die ich meine Konzeption und Umsetzung begründe. Diese beiden Grundlagen behandle ich in den ersten zwei Kapiteln. Darauf folgt die Beschreibung der Entwicklung des Corporate Designs für das gesamte Lernangebot. Es bildet neben der zuvor genannten didaktischen Grundlage nun die visuelle Grundlage für die Konzeption der Inhalte, die sich diesem Kapitel anschließt. Der Konzeption folgt die Aufbereitung der Inhalte. Das abschließende Kapitel beschreibt die anschließende Umsetzung des Lernangebots auf der Lernplattform Moodle.
In dieser Arbeit soll untersucht werden, wie lernförderlich eine Digital Storytelling Website im Unterrichtskontext für Schülerinnen und Schüler sein kann.
Hierfür wird das Thema Bioenergiedorf verwendet, wobei die Funktionsweise anhand des real existierenden Bioenergiedorfs Untermaßholderbach mittels der zu erstellenden Digital Storytelling Website anschaulich erklärt werden soll.
Ziel der hierzu zugehörigen Ausführungen ist es, die Konzeption sowie die Umsetzung dieser Thematik innerhalb einer Digital Storytelling Website, unter Berücksichtigung entsprechender Anforderungen und Aspekte für den Unterrichtskontext, nachvollziehbar darzulegen. Hierbei sollen besonders die Gedanken zu den verschiedenen mediendidaktischen und kognitionspsychologischen Modellen hervorgehoben werden, welche der entwickelten Website zugrunde liegen.
Ziel dieser Masterthesis ist die Konzeption und die Implementierung einer fortschrittlichen Social Business Plattform in einem IT-Dienstleistungsunternehmen unter Verwendung von MS SharePoint Server 2010. Im Vordergrund stehen dabei die Analyse aktueller und zukünftiger Anwendungsszenarien und Lösungen von Enterprise 2.0 Systemen. Desweiteren sollen Methoden zur Adaption der spezifischen Anforderungen des Unternehmens mittels SharePoint entwickelt werden. Eventuell auftretende Probleme sollen frühzeitig ausgelotet und die vielfältigen technischen Fähigkeiten von MS Share Point Server 2010 aufgezeigt werden. Langfristig gesehen sollen die im Rahmen dieser Arbeit gesammelten Ergebnisse Awareness und Know-How für SharePoint und Enterprise 2.0 im Unternehmen schaffen. Gegebenenfalls könnten sie die Basis für eine Umstrukturierung der vorhandenen Systemlandschaft bilden.
Der Bedarf an fortschrittlichen Bildungstechnologien wächst: Learning Experience Plattformen (LXP) erlangen angesichts der rasanten technologischen Entwicklungen und der daraus resultierenden Veränderungen des Lernverhaltens immer größere Relevanz. Diese Masterarbeit befasst sich mit der Konzeption und Konfiguration eines User-Interfaces für eine Learning Experience Plattform, speziell für die Moodle-Plattform der Hochschule Offenburg. Rahmengebend ist das KompiLe-Projekt, das durch das Bund-Länder- Programm Künstliche Intelligenz in der Hochschulbildung gefördert wird.
Als zentrales Ergebnis wurde ein spezifisches User-Interface für eine Learning Experience Plattform entworfen. Hierbei lag der Fokus insbesondere auf den Bereichen Dashboard, Meine Kurse und einen exemplarischen Kurs, die die wesentlichen Eigenschaften einer LXP repräsentieren sollten.
In einer Umfrage äußerten 55 Studierende und Lehrende ihre Vorstellungen und Präferenzen hinsichtlich der Elemente für das User-Interface. Unter Berücksichtigung dieser Erkenntnisse, kombiniert mit vorherigen Recherchen und einem Prototyp, wurde die finale Konfiguration entwickelt.
Im Vergleich zum vorherigen Design, das lediglich eine Zeitleiste zeigte, bietet das aktualisierte Dashboard erweiterte Möglichkeiten: Eine integrierte Kursübersicht ermöglicht es den Lernenden, direkt vom Dashboard aus auf Kurse zuzugreifen. Nutzer*innen haben die Möglichkeit, in der Kursübersicht zu filtern und durch die Auswahl von Favoriten ihre bevorzugten Kurse zu markieren. In einer Umfrage befürworteten fast 90% diese Funktion. Es wurde ein Interessen-Tag auf dem Dashboard hinzugefügt, der später zu dem Profil verlinken soll. Das Dashboard und die Kursseite wurden durch die Einführung einer linken Spalte aufgewertet, was zu einer erhöhten Symmetrie führte. Zudem wurden auf der Kursseite die ersten personalisierten Elemente wie Top bewertete Aktivitäten und Am häufigsten abgeschlossene Objekte hinzugefügt. Gamification- Elemente erfreuten sich großer Beliebtheit mit einer Zustimmung von 80%. Das Einbinden eines neuen modernen Gamification-Elements in Moodle erschien im Vergleich zu bereits verwendeten Elementen recht aufwändig und deshalb wurde sich zunächst dagegen entschieden. Im Kontext des sozialen Austauschs und der Interaktion war es auffällig, dass die Mehrheit der Studierenden es vorzog, ihre Online-Präsenz zu verbergen und das Moodle-Forum gegenüber anderen Interaktionsmöglichkeiten bevorzugte. Weniger signifikante Veränderungen fanden im Bereich Meine Kurse statt.
Spätestens mit der Markteinführung des iPhones im Jahr 2007 und mit der Einführung des Android Betriebssystems im Jahr darauf ist die Bedeutung der mobilen Endgeräte und deren Diversität auf dem Softwaremarkt nicht mehr zu leugnen. Bis heute ist das Marktwachstum bei den mobilen Endgeräten ungebrochen. Im Jahr 2012 wurden alleine in Deutschland 23 Millionen neue Smartphones verkauft. Somit nutzt inzwischen etwa jeder vierte Bundesbürger mobile Software. Dies ist ein hundertprozentiges Wachstum im Vergleich zum Jahr 2010. Mit der Einführung des ersten iPads (2010) und vieler ähnlicher Produkte, die meist mit dem Android Betriebssystem betrieben werden, haben sich die Möglichkeiten und Anforderungen für Softwareentwickler erneut erheblich verändert und erweitert. Aufgrund der größeren Displays und immer besserer Rechenleistungen können nun Programme mit komplexen Interfaces, wie sie zuvor nur von Desktoprechnern bekannt waren, auch auf dem mobilen Softwaremarkt Fuß fassen. Bei der Entwicklung einer neuen Anwendung stellt sich immer auch die Frage, auf welchen Endgeräten sie später ausgeführt werden soll. Grundsätzlich gibt es derzeit drei Möglichkeiten Anwendungen für die neuen und mobilen Endgeräte zu entwickeln: des entsprechenden Systems erstellt und verwendet dessen spezielle Schnittstellen. Eine solche App muss folglich für jedes Zielsystem separat entwickelt werden. Um eine plattformübergreifende Anwendung zu entwickeln bietet sich derzeit die Möglichkeit, sogenannte Web-Apps zu implementieren. Hier dient der gemeinsam genutzte WebKit-Webbrowser der verschiedenen Systeme als technische Grundlage. Hierbei können die Anwendungen mit Webtechnologien wie HTML5, CSS3 und JavaScript entwickelt werden. Mit JavaScript Frameworks wie jQuery mobile oder Sencha Touch ist es möglich,Webanwendungen zu erstellen, die vom Bedienkonzept und ihrer Anmutung kaum von nativen Apps zu unterscheiden sind. Die Entwicklung sogenannter hybrider Apps vereint die Möglichkeiten der nativen und der webbasierten Apps. Eine Web-App kann dann mit Hilfe eines Frameworks wie z.B. Titanium oder PhoneGap verpackt werden und wird so zu einer hybriden App, die beispielsweise über die Appstores der Hersteller vertrieben werden kann. In dieser Arbeit beschäftige ich mich insbesondere mit den Möglichkeiten der hybriden App-Entwicklung am Beispiel einer Präsentationsanwendung, die ich im Rahmen dieser Arbeit für die visionsbox GmbH aus Offenburg konzipiert und umgesetzt habe. Eine ähnliche Anwendung auf Basis von Adobe Flash wird bereits seit einiger Zeit von der visionsbox GmbH vertrieben. Meine Aufgabe war es, diese Anwendung auf Basis von Webtechnologien so nachzubilden, dass sie in Zukunft auf möglichst vielen Software-Plattformen lauffähig ist.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich am Beispiel der Vorlesung Risikomanagement mit der Konzepterstellung eines Blended Learning Szenarios. Die Vorlesung wird im Studiengang Unternehmens- und IT-Sicherheit der Hochschule Offenburg angeboten. Ziel ist es, das Konzept einer Probeveranstaltung zu erstellen, diese Veranstaltung durchzuführen und anschließend zu evaluieren. Die Ergebnisse und Learnings, welche aus der Veranstaltung
gezogen werden können, werden anschließend verwendet, um Handlungsempfehlungen für die Umsetzung eines Blended Learning Szenarios abzuleiten. Eine Umsetzung kann
nach einer inhaltlichen Konzeption, also erst nach Abschluss dieser Arbeit erfolgen. Das entwickelte Lernszenario baut auf den an der Hochschule Offenburg eingesetzten und lizenzierten Werkzeugen auf, dem LMS Moodle und der Virtual Classroom Software Adobe
Connect. Zusätzlich wurden weitere Werkzeuge recherchiert, diese sollen den Dozierenden die Erstellung von Lernmedien erleichtern, beispielhaft werden sie in den erstellten Lernlektionen eingesetzt. Vor der Konzepterstellung werden zunächst die Begriffe des E-Learning und Blended
Learning definiert. Das Konzept des Selbststudiums in der Hochschullehre wird anschließend anhand der Veröffentlichung „Begleitetes Selbststudium“ von Landwehr
und Müller beschrieben. Schließlich werden die Rahmenbedingungen der Lern-, Gedächtnis- und Motivationspsychologischen Grundlagen zur Entwicklung eines Blended Learning Szenarios definiert. Aufbauend auf diesen Grundlagen wird die Probeveranstaltung im Rahmen der Veranstaltung geplant und durchgeführt. Die Dokumentation der einzelnen Planungsschritte wird ausführlich dargestellt. Es wurden zwei unterschiedliche Veranstaltungsteile geplant, eine ca. 45-minütige Selbststudieneinheit, welche mit Online-Lernmaterialien umgesetzt wird sowie eine Präsenzveranstaltung.
Diese wurde mit Adobe Connect, ebenfalls online, durchgeführt. Die erste Veranstaltung soll den Studierenden zur selbstständigen Erarbeitung von Vorlesungsinhalten dienen und verschiedene Lernmedien präsentieren. Der zweite Veranstaltungsteil dient der Vorstellung von Adobe Connect. Aus der Reflexion der Veranstaltungen wurde ein Leitfaden abgeleitet, welcher einige zu beachtende Handlungsempfehlungen zusammenfasst, um ein Blended Learning Szenario erfolgreich umzusetzen.