Refine
Year of publication
- 2018 (34) (remove)
Document Type
- Part of a Book (26)
- Working Paper (6)
- Article (reviewed) (1)
- Book (1)
Is part of the Bibliography
- yes (34)
Keywords
- Controlling (2)
- Social Media Marketing (2)
- Allgemeine Geschäftsbedingung (1)
- Aufnahmesysteme (1)
- Big Data (1)
- Content Management (1)
- Data Analytics (1)
- Digitalisierung (1)
- Fraud Analytics (1)
- Industrie 4.0 (1)
- Instagram Stories (1)
- Kennzahlen (1)
- Kernkompetenzmanagement (1)
- Kundenbindung (1)
- Marketing (1)
- Marketingcontrolling (1)
- Marketinginstrument (1)
- No-line Ansatz (1)
- Nutzerakzeptanz (1)
- Online-Distribution (1)
- Online-Marketing (1)
- Smart City (1)
- Social CRM (1)
- Social Media (1)
- Social Media Controlling (1)
- Storytelling (1)
- Surveillance (1)
- Virtual Reality (1)
- Wirtschaftsprüfung (1)
- Workflow (1)
- betriebliche Vertragsgestaltung (1)
Institute
Open Access
- Closed Access (27)
- Open Access (6)
Virtual-Reality hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Insbesondere die Verfügbarkeit günstiger (End-)Geräte (z. B. Samsung Gear, Google Cardboard) haben diesen Trend weiter verstärkt. Dabei bietet Virtual-Reality für Unternehmen vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. So lassen sich etwa erklärungsbedürftige Produkte oder Dienstleistungen wesentlich besser präsentieren als mit klassischen Formen der Produktpräsentation. Virtual-Reality und die hiermit verbundenen Eigenschaften, wie etwa die Immersion (das Gefühl des Nutzers, sich an einem anderen Ort zu befinden), bietet nicht nur für Unternehmen aus der Gaming- oder Entertainmentbranche zahlreiche Möglichkeiten, sondern wird in Zukunft auch im (Online-)Handel immer wichtiger.
Allerdings zeigt sich auch, das die Konzeption von Virtual-Reality-Produktionen durchaus komplex ist. Neben den technischen Herausforderungen bei der Aufnahme von geeignetem Bildmaterial und dessen digitaler Weiterverarbeitung müssen auch die Herausforderungen des VR-spezifischen Storytelling berücksichtigt werden.
Die Autoren der vorliegenden Veröffentlichung geben einen Überblick über einige zentrale Aspekte dieser neuen Technologie.
Die Veröffentlichung richtet sich an Unternehmer, die planen Virtual-Reality einzusetzen und sich einen ersten Überblick über zentrale Aspekte machen möchten.
Frühwarnsysteme
(2018)
Kundenbindungscontrolling
(2018)
Markenbewertung
(2018)
Szenario-Technik
(2018)
Delphi-Technik
(2018)
SWOT-Analyse
(2018)
Portfolio-Analyse
(2018)
Benchmarking
(2018)
Entscheidungstechniken
(2018)
Online-Marktforschung
(2018)
Nachhaltiges Marketing
(2018)
Marketing-Automation-Systeme
(2018)
Marketingrecht
(2018)