Refine
Year of publication
- 2017 (239) (remove)
Document Type
- Conference Proceeding (87)
- Article (reviewed) (43)
- Article (unreviewed) (32)
- Part of a Book (23)
- Book (17)
- Other (11)
- Contribution to a Periodical (6)
- Letter to Editor (6)
- Report (6)
- Patent (5)
- Doctoral Thesis (2)
- Periodical Part (1)
Conference Type
- Konferenzartikel (58)
- Konferenz-Abstract (22)
- Konferenz-Poster (3)
- Sonstiges (3)
- Konferenzband (1)
Has Fulltext
- no (239) (remove)
Is part of the Bibliography
- yes (239) (remove)
Keywords
- CST (7)
- HF-Ablation (7)
- CRT (5)
- Ermüdung (4)
- Games (4)
- Gamification (4)
- Computer Games (3)
- Computerspiele (3)
- Controlling (3)
- Game Design (3)
Institute
- Fakultät Elektrotechnik und Informationstechnik (E+I) (bis 03/2019) (76)
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (63)
- Fakultät Maschinenbau und Verfahrenstechnik (M+V) (57)
- Fakultät Wirtschaft (W) (43)
- ivESK - Institut für verlässliche Embedded Systems und Kommunikationselektronik (10)
- INES - Institut für nachhaltige Energiesysteme (9)
- ACI - Affective and Cognitive Institute (8)
- IfTI - Institute for Trade and Innovation (6)
- WLRI - Work-Life Robotics Institute (5)
- Zentrale Einrichtungen (4)
Open Access
- Closed Access (105)
- Open Access (75)
- Bronze (5)
- Closed (5)
- Diamond (1)
- Gold (1)
- Grün (1)
Erfinderisches Problemlösen mit TRIZ : Zielbeschreibung, Problemdefinition und Lösungspriorisierung
(2017)
Die Theorie des erfinderischen Problemlösens, TRIZ, ist eine Systematik von Annahmen, Regeln, Methoden und Werkzeugen zur innovativen Systemverbesserung z.B. von Produkten, Prozessen, Dienstleistungen oder Organisationen. Diese Richtlinie erläutert TRIZ-Werkzeuge und -Methoden, die insbesondere in den Phasen "Zielbeschreibung", "Problemdefinition" und "Lösungspriorisierung" des Problemlösungsprozesses eingesetzt werden. Die Detailtiefe der Beschreibung erlaubt eine Einschätzung der Werkzeuge und Methoden hinsichtlich Einsatzzwecken, Ergebnissen und Funktionsweise. Die jeweilige Beschreibung der Methoden und Werkzeuge enthält konkrete Aussagen über Zielsetzung und Ergebnis ihres Einsatzes.
Since their dawning, space communications have been among the strongest driving applications for the development of error correcting codes. Indeed, space-to-Earth telemetry (TM) links have extensively exploited advanced coding schemes, from convolutional codes to Reed-Solomon codes (also in concatenated form) and, more recently, from turbo codes to low-density parity-check (LDPC) codes. The efficiency of these schemes has been extensively proved in several papers and reports. The situation is a bit different for Earth-to-space telecommand (TC) links. Space TCs must reliably convey control information as well as software patches from Earth control centers to scientific payload instruments and engineering equipment onboard (O/B) spacecraft. The success of a mission may be compromised because of an error corrupting a TC message: a detected error causing no execution or, even worse, an undetected error causing a wrong execution. This imposes strict constraints on the maximum acceptable detected and undetected error rates.
Interne Revision: Anforderungen an die Wirksamkeit – ein Vergleich von IDW EPS 983 und MaRisk
(2017)
In der genossenschaftlichen FinanzGruppe werden neben Verbundunternehmen wie zum Beispiel der DZ Bank rund 45 bis 50 Genossenschaftsbanken von der künftigen Berichtspflicht nach der sogenannten CSR-Richtlinie betroffen sein. Dieser Artikel gibt Hinweise zu Auswirkungen der neuen Gesetzeslage, aber auch zu Chancen und Potenzialen. Diskutiert wird insbesondere, was das neue Gesetz bzw. der Regierungsentwurf von 2016 besagt, und was die Vorgaben konkret für Genossenschaftsbanken bedeuten. Der Beitrag diskutiert zudem Synergien, Chancen und Potenziale: Das Thema Nachhaltigkeit kann wertvolle Impulse für eine zielgerichtete Weiterentwicklung des eigenen Geschäftsmodells bieten, beispielsweise wie neue Kundengruppen und/oder neue Ertragspotenziale mit Hilfe von neuen Produkten beziehungsweise Geschäftsfeldern erschlossen werden können.
In this TDP we describe a new tool created for testing the strategy layer of our soccer playing agents. It is a complete 2D simulator that simulates the games based on the decisions of 22 agents. With this tool, debugging the decision and strategy layer of our agents is much more efficient than before due to various interaction methods and complete control over the simulation.
In the future, the tool could also serve as a measure to run simulations of game series much faster than with the 3D simulator. This way, the impact of different play strategies could be evaluated much faster than before.