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This paper describes a thorough analysis of using PPO to learn kick behaviors with simulated NAO robots in the simspark environment. The analysis includes an investigation of the influence of PPO hyperparameters, network size, training setups and performance in real games. We believe to improve the state of the art mainly in four points: first, the kicks are learned with a toed version of the NAO robot, second, we improve the reliability with respect to kickable area and avoidance of falls, third, the kick can be parameterized with desired distance and direction as input to the deep network and fourth, the approach allows to integrate the learned behavior seamlessly into soccer games. The result is a significant improvement of the general level of play.
Die Einhaltung der innerhalb der Designphase festgelegten Architektur eines Softwareprojektes muss w ̈ahrend der Entwicklungsphase sichergestellt werden. Dieses Papier beschreibt eine Erweiterung des Eclipse-Plugins JDepend4Eclipse, die die Verwaltung von Regels ̈atzen erlaubt und die Pr ̈ufung auf in einem Projekt vorhandene, unerlaubte Abh ̈angigkeiten auf Knopfdruck innerhalb der Entwicklungsumgebung vornimmt. Die Erweiterung des Plugins wird bereits erfolgreich in internen Projekten der Hochschule Offenburg eingesetzt und soll demn ̈achst ̈offentlich verf ̈ugbar sein.