Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (73)
- Working Paper (57)
- Conference Proceeding (46)
- Article (unreviewed) (33)
- Contribution to a Periodical (29)
- Master's Thesis (18)
- Report (16)
- Other (9)
- Part of a Book (8)
- Article (reviewed) (3)
Conference Type
- Konferenzartikel (39)
- Konferenzband (5)
- Sonstiges (3)
- Konferenz-Poster (1)
Keywords
- Social Media (12)
- Marketing (9)
- E-Learning (8)
- Internet der Dinge (6)
- Informatik (5)
- Internet of Things (5)
- Kommunikation (5)
- COVID-19 (4)
- Licht (4)
- Optik (4)
- Photonik (4)
- Roboter (4)
- Virtual Reality (4)
- Virtuelle Realität (4)
- Communication Systems (3)
- Computersicherheit (3)
- Corona (3)
- Ganztagsschule (3)
- Geothermie (3)
- Information Systems (3)
- Künstlerische Forschung (3)
- Musik (3)
- Rezension (3)
- Robotics (3)
- Schule (3)
- Anwendungsprotokoll (2)
- Arbeitsrecht (2)
- Artistic Research (2)
- Augenfolgebewegung (2)
- Bildungsmanagement (2)
- Computerspiel (2)
- Controlling (2)
- Design (2)
- Didaktik (2)
- Digitalisierung (2)
- E-Commerce (2)
- Education in Optics and Photonics (2)
- Erfolgsfaktoren (2)
- Gamification (2)
- Geschäftsmodell (2)
- Gestaltung (2)
- Hochschule (2)
- Industrie 4.0 (2)
- IoT (2)
- JavaScript (2)
- KMU (2)
- Kommunikationspolitik (2)
- Krisenmanagement (2)
- MQTT (2)
- Marke (2)
- Medientechnik (2)
- Medienwirtschaft (2)
- Mikrocontroller (2)
- Musikwirtschaft (2)
- Netzwerk (2)
- Online Marketing (2)
- Recht (2)
- Robots (2)
- Security (2)
- Social Media Marketing (2)
- Social Robots (2)
- Sounddesign (2)
- Soziale Roboter (2)
- Spiel (2)
- Storytelling (2)
- Suchmaschinenoptimierung (2)
- Unity (2)
- Usability (2)
- User Experience (2)
- Wearables (2)
- Werbung (2)
- YouTube (2)
- bargeldloser Zahlungsverkehr (2)
- blended learning (2)
- e-learning (2)
- europäisches Urheberrecht (2)
- 3D (1)
- 3D virtual reality (1)
- AES (1)
- AI (1)
- AVD (1)
- Adaptive Audio (1)
- Adaptive Music (1)
- Adaptive Musik (1)
- Algorithmische Komposition (1)
- Algorithmus (1)
- Allgemeine Geschäftsbedingung (1)
- Altenpflege (1)
- Android (1)
- Anhörung Hess. Landtag zum Thema DIGITALISIERUNG (19/4111; 192896; 194357) (1)
- Anhörung Hessischer Landtag Digitalisierung (1)
- Animation (1)
- Anthropozän (1)
- Anti-Boykott-Regelung (1)
- Anwendungsschicht-Protokolle (1)
- Arduino (1)
- Art and Photonics (1)
- Artificial Intelligence (1)
- Assistive Technologies (1)
- Astronomical events (1)
- Atomic Design (1)
- Audiovisual Performance (1)
- Aufnahmesysteme (1)
- Augmented Reality (1)
- Ausbildung (1)
- Automatisierung (1)
- Automobile After-Sales Service (1)
- B2B-Marketing (1)
- BCM (1)
- BLIKK-Studie Medien (1)
- Baden-Württemberg (1)
- Bank (1)
- Banking (1)
- Bedrohung (1)
- Bedrohungsanalyse (1)
- Berichterstattung (1)
- Betriebliche Berufsbildung (1)
- Bevölkerungsschutz (1)
- Bilddaten (1)
- Bildung (1)
- Bioakustik (1)
- Blended Learning (1)
- Blog (1)
- Bloom filters (1)
- Bonus (1)
- Brain Tissue (1)
- Buchpaket (1)
- Bundesliga (1)
- Business Continuity Management (1)
- Business Impact Analyse (1)
- CMS (1)
- China (1)
- Cloud (1)
- Cloud Computing (1)
- Cloud Security (1)
- Cloud Service Provider (1)
- Cloud User (1)
- CloudRail (1)
- Comic (1)
- Commerce (1)
- Compliance (1)
- Compliance Due Diligence (1)
- Computer Science (1)
- Computereinsatz in Unterricht und Ausbildung (1)
- Computermusik (1)
- Computerspielherstel (1)
- Computerspielmusik (1)
- Content Management (1)
- Content Marketing Strategie (1)
- Context-awareness (1)
- Corona-Pandemie (1)
- Corporate Governance (1)
- Crowdfunding (1)
- DMD (1)
- DVRIP (1)
- Data privacy (1)
- Datenbank (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenmanagement (1)
- Datenmigration (1)
- Deaf-Blindness (1)
- Deutschland (1)
- Diffusion (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitalisierung als Heilslehre (1)
- Digitalstrategie (1)
- Dimension 3 (1)
- Django (1)
- Docker (1)
- Dokumentation (1)
- Dynamische Web-Seite (1)
- E-Mail (1)
- Economic Impact (1)
- Education (1)
- Einführung (1)
- Einsatzmöglichkeiten (1)
- Elektronisches Publizieren (1)
- Emerging Markets (1)
- Emotionen (1)
- Employer Branding (1)
- Energieeinsparung (1)
- Energieversorgungsmarketing (1)
- Enterprise 2.0 (1)
- Entwicklungsumgebung (1)
- Erfolgsfaktor , Crowdfunding , Musik , Künstler (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Extended Reality (1)
- Fahrzeug (1)
- Fernsehen (1)
- Filmmusik (1)
- Finanzgeschichte (1)
- Finanzkrise (1)
- Flash (1)
- Flüssigkristall (1)
- Forstbetriebe (1)
- Fotografie (1)
- Frameworks (1)
- Frontend (1)
- Frontend-Entwicklung (1)
- Funkhandelmarketing (1)
- Funktionale Musik (1)
- Funktionsanalyse (1)
- Fußball (1)
- Fußballsport (1)
- Game Development (1)
- Game Music (1)
- Game Sound (1)
- Geldwäschebekämpfung (1)
- Generation Z (1)
- Generative Art (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Globalisierung (1)
- Google Shopping (1)
- Gruppenrichtlinien (1)
- HR (1)
- HTML (1)
- HTML 5.0 (1)
- Handel (1)
- Handelsvertrag (1)
- Hans Furler Gymnasium (1)
- Herstellermarke Markenzeichen Signet Brand <Wirtschaft> (1)
- Hitradio Ohr (1)
- Hochschulpolitik (1)
- Human Computer Interaction (1)
- Human Computrer Interaction (1)
- Human Resources (1)
- Human-Robot Interaction (1)
- Hybride Lernarrangements (1)
- Hygienekonzept (1)
- IP 6 (1)
- IPv6 (1)
- IT (1)
- IT-Prozesse (1)
- Implementation (1)
- Implementierung (1)
- Improvisation (1)
- Influencer Relations (1)
- Informatiklehre (1)
- Infrastruktur (1)
- Inklusion (1)
- Innovationsmarketing (1)
- Instagram (1)
- Instagram Stories (1)
- Integriertes Lernen (1)
- Interactive Audio (1)
- Interactive Documentary (1)
- Interaktive Musik (1)
- Intermediales Gestalten (1)
- International Day of Light, IDL (1)
- International Year of Light, IYL (1)
- Internet (1)
- Internetberichterstattung (1)
- Interoperabilität (1)
- Ionic (1)
- JavaScript 1.5 (1)
- Jugend (1)
- Jugendliche (1)
- KI (1)
- KMU-Management (1)
- Kaufverhalten (1)
- Kinderbuch (1)
- Kirche (1)
- Klimawandel (1)
- Kommunikationsinstrument (1)
- Kommunikationsstrategie (1)
- Komposition <Musik> (1)
- Kompositionstechniken (1)
- Konsumentenverhalten (1)
- Konsumforschung (1)
- Konsumverhalten (1)
- Kontinuierliche Integration (1)
- Konzept (1)
- Konzepte (1)
- Krisenkommunikation (1)
- Kryptographie (1)
- Kultur (1)
- Kundenbindung (1)
- Kundenbindungssysteme (1)
- Kundendaten (1)
- Kybernetik (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- LAN (1)
- Label (1)
- Laboratory Exercises (1)
- Layout (1)
- Leap Motion Controller (1)
- Lebenslanges Lernen (1)
- Legacy-System (1)
- Lehre (1)
- Leitfaden (1)
- Lernkonzept (1)
- Lernprogramm (1)
- Link-layer-security (1)
- LinkedIn (1)
- Listen (1)
- Live Broadcasting (1)
- Lokales Netz (1)
- Loneliness (1)
- MQTT5 (1)
- Macht (1)
- Management (1)
- Markenentwicklung (1)
- Markenführung (1)
- Marketinginstrument (1)
- Marketinginstrumente (1)
- Marketingplanung (1)
- Marketingpolitik (1)
- Marketingrecht (1)
- Marketingstrategie (1)
- Marktbeschicker (1)
- Maschinenbau (1)
- Mass Diffusion (1)
- Maßnahme (1)
- Media Ecology (1)
- Medienethik (1)
- Medienmacht (1)
- Mediennutzung (1)
- Medienpublizistik (1)
- Medienwissenschaft (1)
- Mensa (1)
- Mensch-Computer-Interaktion (1)
- Mercosur Staaten (1)
- Message Queue Telemetry Transfer (1)
- Mikrofotografie (1)
- Mitarbeiterkommunikation (1)
- Mittelstand (1)
- Mobile App (1)
- Mobile Applications (1)
- Mobiles Endgerät (1)
- Mobilfunkhandel (1)
- Model-View-Controller (1)
- MongoDB (1)
- Moodle 2.0 (1)
- Musikindustrie (1)
- Musikprogramm <Informatik> (1)
- Musikprojekte (1)
- Musikwirkung (1)
- NDP (1)
- NDPMon (1)
- Netzwerksicherheit (1)
- New Retail (1)
- Newsletter (1)
- Nichtregierungsorganisationen (1)
- NoSQL-Datenbanksystem (1)
- Node.js (1)
- Nutzerakzeptanz (1)
- Nutzerorientierung (1)
- Oberkirch (1)
- Offpage-Optimierung (1)
- Omni-Channel-Handel (1)
- Onboarding (1)
- Online (1)
- Online Speicher (1)
- Online Storage (1)
- Online-Distribution (1)
- Online-Handel (1)
- Online-Marketing (1)
- Online-Shop (1)
- Onlinecommunity (1)
- Onpage-Optimierung (1)
- Optics and Photonics (1)
- Optimierungsmaßnahmen (1)
- Optische Sensoren (1)
- PHP (1)
- Patientenkommunikation (1)
- Performance (1)
- Personalbeschaffung (1)
- Personalmarketing (1)
- Phontonik (1)
- Physik (1)
- Platform as a Service (1)
- Plattformen (1)
- Porous Media Theory (1)
- Privater Rundfunk (1)
- Privatsphäre (1)
- Product Placement (1)
- Product-Placement (1)
- Produkte (1)
- Produktpräsentation (1)
- Projectionmapping (1)
- Projektmanagement (1)
- Prüfung (1)
- Publikumszeitschrift (1)
- Python (1)
- QR-Code (1)
- Qualitätsmanagement (1)
- Quick Shop (1)
- Radio (1)
- Radio-Bonussystem (1)
- Radioprojekt (1)
- Rankingfak (1)
- Rechtsrahmen (1)
- Recruiting (1)
- Refugee Migration (1)
- Responsive Webdesign (1)
- Risikomanagement (1)
- RoboCup (1)
- Robot-Assisted Training (1)
- Robotik (1)
- SEND (1)
- STRIDE (1)
- SWR (1)
- Schulmanagement (1)
- Schulmarketing (1)
- Schulprogramm (1)
- Schulverpflegung (1)
- Schwarmfinanzierung (1)
- Score (1)
- Scrum (1)
- Senioren (1)
- Seniorenprojekt (1)
- Sensor (1)
- Sexual Orientation (1)
- SharePoint 2010 (1)
- Shared Memory (1)
- Shopware (1)
- Showcase Ads (1)
- Simulation (1)
- Simulation-based Interaction (1)
- Smart Grid (1)
- Smart Home (1)
- Smart wearables (1)
- Snapchat (1)
- Social Collaboration Plattform (1)
- Social Isolation (1)
- Social Robot (1)
- Social Video Marketing (1)
- Social Workplace 2020 (1)
- Software Architecture (1)
- Software-Konfigurationsmanagement (1)
- Softwaremigration (1)
- Sound (1)
- Sound Synthesis (1)
- Soziale Medien (1)
- Soziale Software (1)
- Spiel-Engine (1)
- Sponsoring (1)
- Sportmarketing (1)
- Static Site Generator (1)
- Stationärer Handel (1)
- Strategie (1)
- Streamingdienst (1)
- Streit (1)
- Suchmaschinen (1)
- Suchmaschinenmarketing (1)
- Suchmaschinenwerbung (1)
- TYPO3 4.5 LTS (1)
- TYPO3 Multishop (1)
- Taxonomy (1)
- Threat Modeling (1)
- Timelapse (1)
- Tissue (1)
- Topology (1)
- Tourismusmarketing (1)
- Trackingverfahren (1)
- Trust (1)
- UN-Kaufrecht (1)
- UX (1)
- Umweltforschung (1)
- Unemployment (1)
- Unity3D (1)
- Unternehmens- und IT-Sicherheit (1)
- Unternehmenskommunikation (1)
- Unternehmenskrise (1)
- Unterrichtspraxis (1)
- User Studies (1)
- VR (1)
- Verantwortungsethik (1)
- Verlag (1)
- Verlagerung (1)
- Vermarktung (1)
- Versicherungsmarketing (1)
- Verteilter Speicher (1)
- Verteiltes System (1)
- Video (1)
- Videogame (1)
- Videospiel (1)
- Videospiele (1)
- Videospielmusik (1)
- Virtuelles Informatiklabor (1)
- Virtuelles Laboratorium (1)
- Visual Social Marketing (1)
- Wahlkampf (1)
- Wahrnehmung (1)
- Warenpräsentation (1)
- Web Development (1)
- Web-Entwicklung (1)
- Web-Seite (1)
- Web-Shop (1)
- Web-Usability Optimierung (1)
- Webapplikation (1)
- Webentwicklung (1)
- Webpräsenz (1)
- Webtechnologie (1)
- Werbefilmproduktion (1)
- Werbewirkung (1)
- Werbewirkungsanalyse (1)
- Werbewirkungsforschung (1)
- Wirtschaftskriminalität (1)
- Wirtschaftskrise (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissenschaftliche Weiterbildung (1)
- Wochenmarkt (1)
- Wochenmarkt-Webpräsenz (1)
- Workflow (1)
- Workflow-Management (1)
- World Wide Web (1)
- Wärmeübertragung (1)
- XING (1)
- Zeitlupe (1)
- Zeitraffer (1)
- Zeitschrift (1)
- Zeitschriftenverlag (1)
- Zielgruppenanalyse (1)
- analysis (1)
- betriebliche Vertragsgestaltung (1)
- binary (1)
- bio acoustics (1)
- biophon (1)
- bloom filters (1)
- cloud (1)
- cloud computing (1)
- computerspiele (1)
- dahua (1)
- data malleability (1)
- data processing (1)
- demografischer Wandel (1)
- differential mode-delay (1)
- distributionspolitischer Rechtsrahmen (1)
- e-publishing (1)
- education and research (1)
- emotionen (1)
- energy saving (1)
- evangelisch (1)
- externes Employer Branding (1)
- eye tracking (1)
- eye-tracking-movement (1)
- financial crisis (1)
- games (1)
- gemischtes Lernen (1)
- grenzüberschreitende Arbeitnehmerentsendung (1)
- heat transport (1)
- homomorphic encryption (1)
- hybride Lernarrangements (1)
- independent coverage (1)
- informatics (1)
- interne Kommunikation (1)
- interne Unternehmenskommunkation (1)
- internet (1)
- ipsec (1)
- journalism (1)
- layout (1)
- m-learning (1)
- media (1)
- media economy (1)
- media research (1)
- mobile learning (1)
- multimode fibre (1)
- multimode fibre connectors (1)
- musik (1)
- openvpn (1)
- optics (1)
- outsourced computation (1)
- photonics (1)
- platforms (1)
- power distribution (1)
- product presentation (1)
- protocol (1)
- redesign (1)
- research-oriented education (1)
- school (1)
- set operations (1)
- set relations (1)
- soziale Medien (1)
- sports marketing (1)
- strongswan (1)
- teaching and learning culture (1)
- technologischer Totalitarisms (1)
- tt_products (1)
- vehicle (1)
- videospiele (1)
- wireless sensor network (1)
- zweiseitige Märkte (1)
- Überlebensstrategien (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (296) (remove)
Open Access
- Open Access (296) (remove)
Im Rahmen eines Forschungsauftrages des Spielfilmsenders Tele 5, München, wurden im Labor Medienmanagement der Fakultät Medien und Informationswesen unter der Leitung von Prof. Dr. Ute Rohbock und Prof. Dr. Sighard Roloff sowie der Mitarbeit eines Projektteams, bestehend aus Diplom- und Bachelor studierenden Kommunikationsansätze von Tele 5 analysiert. Diese zweistufige explorative Studie setzte sich aus einer Eyetracking-Untersuchung und einer qualitativen Befragung (Leitfadeninterviews) zusammen. Der Spielfilmsender Tele 5 wurde durch Kai Wißmann (Leiter OnAir Kommunikation) vertreten. Das Eyetracking-System erlaubt es, die Augenbewegungen sowie die Zeitdauer, mit der ein/e Proband/in einen auf dem Bildschirm vorgegebenen Bereich fixiert, zu erfassen.
Due to a severe crisis of the media and advertising industry we will soon see a restructuring of media investments and new cooperative structures in media business. This is the reason why the scientific view of media economics and media management will play a more and more important role for the analysis of this industry, where clear strategies are necessary to cope with the challenges of the structural and financial crisis.
Informatik-Veranstaltungen in der Fakultät Medien und Informationswesen vermitteln meist komplexe Inhalte, die anschließend in begleitenden Laborveranstaltungen praktisch und an konkretenBeispielen vertieft werden. Allerdings benötigen die Studierenden für ein lehrreiches Labor und die selbstständige Erarbeitung korrekter Lösungen einige Grundkenntnisse, die aus der jeweiligen Theorieveranstaltung mitgebracht werden müssen.<br> Um den Studierenden weiterhin die Möglichkeiten zu geben, den Stoff der Lehrveranstaltungen raum- und zeitunabhängig nachzuarbeiten und auch didaktisch aufbereitete Übungen virtuell durchzuführen, haben wir zu den Veranstaltungen Software Engineering, Computernetze und Datenbanken webbasierte E-Learning-Materialien konzipiert und erstellt. Diese Lernarrangements bieten den Lernenden die Möglichkeit, selbstbestimmt im eigenen Lernrhythmus und über unterschiedliche Medien einen Zugang zu der Thematik zu finden. Hybride Lernarrangements (Blended Learning) versuchen hier die Vorteile unterschiedlicher didaktischer Methoden und Medien miteinander zu kombinieren [1].
Bioakustik, ein interdisziplinäres Gebiet der Biologie zwischen Klang und Umwelt, erfährt durch die Kunstkopf-Hörbilder des Naturforschers und Tonmeisters Walter Tilgner eine plastische, wissenschaftliche Erweiterung. Mit dem binauralen Kunstkopfverfahren zeichnet er nicht nur einzelne tier- und vogelkundliche Laute auf, sondern die gesamte Umgebung und ihr typisches Klangbild. Während die Tierstimmenanalyse etwa der Ornithologie einzelne Formen des Vogelgesangs untersucht, geht es ihm und Hörkünstlern wie Gordon Hempton, dem ‚Soundtracker‘, um das Wechselspiel zwischen den Arten in Zeit und Raum. Auch die pädagogische Seite spielt eine Rolle, um den Rezipienten Naturklang als wertvolle Ressource nahezubringen. 1985 hat der Pionier Tilgner die ersten Naturlandschaften vollständig digital aufgenommen und bei WERGO mit dem Label ‚Natural Sound‘ als CD publiziert. Für den Komponisten und Wissenschaftler Dr. Bernie Krause aus Kalifornien repräsentieren solche Aufnahmen ökologische Nischen in der Landschaft, von typischen Klangverläufen geprägt. In seinem eigenen Vergleich dichter Naturräume in Südamerika, Afrika und Asien werden sie unverwechselbar als akustischer Fingerabdruck nachweisbar. Der Künstler- Forscher hat mit der Spektralanalyse so nicht nur seine ‚Nischen-Hypothese‘ entwickelt und empirisch bestätigt, sondern auch den Begriff der Biophonie geprägt: Naturklänge entfalten sich wie in einem musikalischen Stück, sie sind der Komposition einer (Bio-)Symphonie vergleichbar. Die Stimmen der Spezies bilden arin den ‚materialen Klang‘ (den Ausdruck verdanken wir dem Komponisten Johannes Wallmann in Berlin). Darauf wirken die zeitlichen Prozesse und räumlichen Faktoren der Umwelt, als ‚Geophony‘ aus Klima und Flora, durch Sonne, Wind, Erde und Wasser. Schließlich verändert auch der Mensch die Naturlandschaft durch technische Geräte, wie in der Tonaufnahme, und durch extensives Wirtschaften hin zur ‚Anthrophony‘. Der Klang der Natur ist also menschgemacht, und die Aufnahmen bedeuten nicht nur wertvollen Rohstoff für die Medien. Bioakustik und Biophonie fordern den Dialog von und über Natur und Kultur immer wieder neu heraus, wie hier im Spektrogramm einer Waldcollage, mit einer starken Motorsäge als Mittelpunkt [2].
Recent developments in information and communication technology, along with advanced displaying techniques and high computational performance open up new visualisation methods to both scientists and lecturers. Thus simulations of complex processes [1] can be computed and visualised in image sequences. The particular idea in our approach is the outsourcing of computationally intensive calculations to servers which then send the results back to mobile users. In order to improve interpretations of the visualised results, users can view them in a 3D-perspective or stereoscopically, given the technical requirements. Today’s technology even permits to view these visualisations on a mobile phone. An example for such a computationally intensive calculation originating from the theory of relativity is depicted in Figure 4.1-1.