Refine
Year of publication
Document Type
- Part of a Book (194)
- Article (unreviewed) (188)
- Conference Proceeding (115)
- Other (94)
- Contribution to a Periodical (48)
- Book (45)
- Article (reviewed) (13)
- Report (11)
- Doctoral Thesis (3)
- Periodical Part (3)
Conference Type
- Konferenzartikel (107)
- Konferenz-Poster (3)
- Konferenzband (3)
- Sonstiges (3)
- Konferenz-Abstract (1)
Has Fulltext
- no (717) (remove)
Is part of the Bibliography
- yes (717)
Keywords
- Digitalisierung (24)
- Bildung (13)
- Schule (13)
- Data Analytics (12)
- Industrie 4.0 (12)
- Social Media Marketing (12)
- Big Data (11)
- Fraud Analytics (11)
- Gamification (11)
- Smart City (11)
- Surveillance (11)
- Assistive Technology (8)
- Social Media (8)
- Management (7)
- Marketing (7)
- Recht (7)
- Urheberrecht (7)
- Human Computer Interaction (6)
- Controlling (5)
- Datenschutz (5)
- Deafblindness (5)
- Informatik (5)
- Kommunikation (5)
- Lernen (5)
- Optik (5)
- Roboter (5)
- Wearables (5)
- Werbung (5)
- Algorithmus (4)
- Autonomie (4)
- Education in Optics and Photonics (4)
- Games (4)
- Ganztagsschule (4)
- Internet (4)
- Learning Analytics (4)
- Licht (4)
- Photonik (4)
- Pädagogik (4)
- Risikomanagement (4)
- Virtual Reality (4)
- Affective Computing (3)
- Ausbildung (3)
- Bildungsmanagement (3)
- COVID-19 (3)
- Computer Games (3)
- Computerspiele (3)
- Datensicherung (3)
- Design (3)
- E-Learning (3)
- Game Design (3)
- Geothermie (3)
- Gesundheitswesen (3)
- Haptics (3)
- Human Resources (3)
- Journalismus (3)
- Massive Open Online Course (3)
- Medien (3)
- Netzwerk (3)
- Neue Medien (3)
- Psychometrie (3)
- Rezension (3)
- Robotics (3)
- Schweigepflicht (3)
- Social Robots (3)
- Tactile (3)
- Virtuelle Realität (3)
- Wirtschaft (3)
- research-oriented education (3)
- Astronomical events (2)
- Bildungscontrolling (2)
- Bloom filters (2)
- Cloud Computing (2)
- Computersicherheit (2)
- Context-Awareness (2)
- Corona (2)
- Corporate Governance (2)
- Deutschland (2)
- Dienstleistung (2)
- E-Commerce (2)
- Einkauf (2)
- Emotion Recognition (2)
- Entwicklung (2)
- Funktechnik (2)
- Hochschule (2)
- Hochschulpolitik (2)
- Impressum (2)
- Interaction metaphor (2)
- International Day of Light, IDL (2)
- International Year of Light, IYL (2)
- Klang (2)
- Kontextbewusstsein (2)
- Kritik (2)
- Live Broadcasting (2)
- Markenpolitik (2)
- Medienforschung (2)
- Medienkompetenz (2)
- Multimedia (2)
- Navigation (2)
- Online-Marketing (2)
- Procedural Content Generation (2)
- Produktion (2)
- Rehabilitation (2)
- Sensortechnik (2)
- Smart Textiles (2)
- Soziale Roboter (2)
- Unterricht (2)
- Verlag (2)
- Verlagsrecht (2)
- Werberecht (2)
- Wettbewerb (2)
- datengestützte Schulentwicklung (2)
- e-mail (2)
- education and research (2)
- optics and photonics (2)
- 3D interaction (1)
- Abmahnung (1)
- Abonnement (1)
- Absatz (1)
- Akustik (1)
- Animationen im Web (1)
- Antrieb <Technik> (1)
- Anzeigenwerbung (1)
- Arbeitstag (1)
- Arbeitswissenschaft (1)
- Art and Photonics (1)
- Assekuranz (1)
- Assistive Technologies (1)
- Assistive systems at the workplace (1)
- Astronomie (1)
- Aufführung (1)
- Aufklärung (1)
- Augmented Reality (1)
- Automata (1)
- Autonomes Arbeiten (1)
- Autonomy (1)
- BLIKK-Studie Medien (1)
- Baden-Württemberg (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Banking (1)
- Bauteil (1)
- Bayern (1)
- Behaviorismus (1)
- Betriebliche Berufsbildung (1)
- Bewertung (1)
- Bild (1)
- Bildnis (1)
- Bildunsgcontrolling (1)
- Bioakustik (1)
- Biophonie (1)
- Biosignals (1)
- Blockchain (1)
- Break-even-Analyse (1)
- Bruchmechanik (1)
- Cloud Security (1)
- Cloud Service Provider (1)
- Cloud User (1)
- Collision Avoidance (1)
- Collision avoidance (1)
- Computer (1)
- Computereinsatz in Unterricht und Ausbildung (1)
- Computersimulation (1)
- Context-awareness (1)
- DMD (1)
- Data Integrity (1)
- Data privacy (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datennetz (1)
- De-Humanisierung (1)
- Deaf-Blindness (1)
- Delphi-Analyse (1)
- Design Thinking im Controlling (1)
- Dienstleistungsbetrieb (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Bildung (1)
- Digitale Fotografie (1)
- Digitale Medien (1)
- Digitale Transformation (1)
- Digitalisierung als Dehumanisierung (1)
- Digitalisierung als Heilslehre (1)
- Digitalisierung von Untericht (1)
- Digitalpakt Schule (1)
- Digitalsierung von Schule und Unterricht (1)
- Digitaltechnik (1)
- Direktmarketing-Controlling (1)
- Disruption (1)
- Dokumentation (1)
- E-Commerce Controlling (1)
- E-Mail (1)
- Educations (1)
- Efficient Consumer Response (1)
- Einbau (1)
- Elektronische Unterschrift (1)
- Emotions (1)
- Empfehlung (1)
- Erfolgsfaktoren (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Ethics of technology (1)
- Europa (1)
- Event-Controlling (1)
- Evidenz (1)
- Eyetracking (1)
- Facebook (1)
- Fachwissen (1)
- Fallsammlung (1)
- Farbe (1)
- Faseroptik (1)
- Faserstoff (1)
- Fernsehen (1)
- Filmen (1)
- Fläche (1)
- Flüssigkristall (1)
- Foresight (1)
- Formular (1)
- Forschung (1)
- Freier Beruf (1)
- Früherkennung (1)
- Future Studies (1)
- Fußball (1)
- Gamifizierung (1)
- Gehirn (1)
- Gender in Science and Technology Studies (STS), digitalization, interactive documentary, participation (1)
- Geografie (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Gesellschaft (1)
- Gestaltung (1)
- Gewebe (1)
- Gewerbe (1)
- Globalisierung (1)
- Gut <Landwirtschaft> (1)
- Gästebuch (1)
- Gütesiegel (1)
- HR (1)
- Handelsrecht (1)
- Heilberuf (1)
- History of Technology (1)
- Hochschule Offenburg (1)
- Hotel (1)
- Human Computrer Interaction (1)
- Human-Robot Interaction (1)
- Humanismus (1)
- Hybrides Lernen (1)
- Hyperledger (1)
- Hyperlink (1)
- Hören (1)
- IT-Sicherheit (1)
- Image (1)
- Impairments (1)
- Informatik-Lehre (1)
- Information (1)
- Informationstechnik (1)
- Informationstechnologie (1)
- Infratruktur (1)
- Innovationscontrolling (1)
- Installation (1)
- Intelligenz (1)
- Interactive Documentary (1)
- Interaktivität (1)
- Internationales Recht (1)
- Internationales Steuerrecht (1)
- Journalist (1)
- Kaufpreis (1)
- Kennzahlen (1)
- Kennzeichnung (1)
- Kernkompetenzmanagement (1)
- Kinderkommission (1)
- Klarheit (1)
- Klein- und Mittelbetrieb (1)
- Kommunalmarketing (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikationspolitik (1)
- Koppelanordnung (1)
- Korruption (1)
- Kosten-Nutzen-Analyse (1)
- Krankheit (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kryptographie (1)
- Kundenbindung (1)
- Kunst (1)
- Kybernetik (1)
- Körper (1)
- Künstlerische Forschung, Taktilität, Medienökologie, Zwischenkörperlichkeit, Philosophie, Leiblichkeit, Interface, Experimentalsystem (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Leap Motion Controller (1)
- Learning (1)
- Lebenslanges Lernen (1)
- Lehre (1)
- Leistungsbewertung (1)
- Lerntechnik (1)
- Linse (1)
- Lokalisation (1)
- MINT (1)
- Markenführung (1)
- Markenwert (1)
- Marketingcontrolling (1)
- Marktforschung (1)
- Maschinenbau (1)
- Mathematik (1)
- Media Ecology (1)
- Mediaplanung (1)
- Medien-Informatik (1)
- Medien-Konzeption (1)
- Medien-Produktion (1)
- Mediendesign (1)
- Medienkonvergenz (1)
- Medienpädagogik (1)
- Medientechnik (1)
- Medienwandel (1)
- Medienwirtschaft (1)
- Mehrwert (1)
- Mensa (1)
- Mensch (1)
- Mikrocontroller (1)
- Mobiles Endgerät (1)
- Mobilität (1)
- Musik (1)
- Mängelhaftung (1)
- Nachrichtennetz (1)
- Netzwerkarchitektur (1)
- Netzwerkmanagement (1)
- Neurodivergent (1)
- No-line Ansatz (1)
- Oberrhein (1)
- Objektverfolgung (1)
- Offentlichkeitsarbeit (1)
- Olympische Spiele (1)
- Onboarding (1)
- Online (1)
- Online-Marketing-Controlling (1)
- Optics and Photonics (1)
- PCG (1)
- Parasit (1)
- Partei (1)
- Performance (1)
- Personalberatung (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Phontonik (1)
- Physik (1)
- Populismus (1)
- Portal (1)
- Portrait (1)
- Predictive Analytics (1)
- Presse (1)
- Privatsphäre (1)
- Procedural Content (1)
- Produktpositionierung (1)
- Programmierung (1)
- Provider (1)
- Prüfung (1)
- Public Relation (1)
- Quellcode (1)
- Rahmenvertrag (1)
- Range Imaging (1)
- Range imaging RGB-D (1)
- Raum (1)
- Rechtsanwaltsvertrag (1)
- Rechtsberatung (1)
- Rechtswissenschaft (1)
- Recruiting (1)
- Recrutainment (1)
- Relaunch (1)
- Risk Assessment (1)
- RoboCup (1)
- Robot-Assisted Training (1)
- Roboterjournalismus (1)
- Robotik (1)
- Robots (1)
- Schreibschrift (1)
- Schulcloud (1)
- Schulkommunikation (1)
- Schulleitung (1)
- Schulmarketing (1)
- Schulorganisation (1)
- Schulverpflegung (1)
- Schulwerbung (1)
- Security Engineering (1)
- Segmentierung (1)
- Sicherheit (1)
- Simulation (1)
- Skype (1)
- Smart Grid (1)
- Smart wearables (1)
- Social CRM (1)
- Social Engineer (1)
- Social Interaction (1)
- Social Media Controlling (1)
- Social inclusion (1)
- Social-Media-Marketing (1)
- Software (1)
- Software Protection (1)
- Software Security (1)
- Soziale Medien (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Spektroskopie (1)
- Spiel (1)
- Spiele (1)
- Sportökonomie (1)
- Sprachkurs (1)
- Stadtmarketing (1)
- Steuer (1)
- Steuerrecht (1)
- Strategisches Marketing (1)
- Strömungsmechanik (1)
- Studium (1)
- Tanz (1)
- Task Analysis (1)
- Taxi (1)
- Taxonomy (1)
- Technikakzeptanz (1)
- Technisierung (1)
- Technology Acceptance (1)
- Teilen (1)
- Telefonverkauf (1)
- Telepresence (1)
- Temperaturmessung (1)
- Textile (1)
- Textmining (1)
- Threat Modeling (1)
- Topology (1)
- Touch (1)
- Toulouse-Lautrec, Henri (1)
- Tourism (1)
- Trauma (1)
- Trust (1)
- UX (1)
- Umwelt (1)
- Umweltforschung (1)
- Unterlassung (1)
- User Experience (1)
- User Studies (1)
- Veranstaltung (1)
- Verkehr (1)
- Vermessung des Menschen (1)
- Versicherungsmarkt (1)
- Versicherungswirtschaft (1)
- Vertrag (1)
- Vertrauen (1)
- Vertriebscontrolling (1)
- Vertriebsmarketing (1)
- Verwertung (1)
- Virtualisierung (1)
- Virtuelles Laboratorium (1)
- Visual Impairments (1)
- Visualisierung (1)
- Wasserrecht (1)
- Web-Applikation (1)
- Wein (1)
- Wettbewerbsrecht (1)
- Wettbewerbsverstoß (1)
- Widerruf (1)
- Widerrufsrecht (1)
- Wirbelsäule (1)
- Wirtschaftlichkeit (1)
- Wirtschaftsprüfung (1)
- Wirtschaftsrecht (1)
- Wissenschaft (1)
- Wissenschaftliche Weiterbildung (1)
- World Wide Web (1)
- Zahlung (1)
- Zeitung (1)
- Zenware (1)
- Zweiseitiger Markt (1)
- agent (1)
- agent based systems (1)
- approximate histograms (1)
- art (1)
- bio-inspired models (1)
- bloom filters (1)
- cloud computing (1)
- cloud security (1)
- color vision (1)
- data malleability (1)
- data processing (1)
- deglobalization (1)
- differential mode-delay (1)
- display technologies (1)
- distributed computing (1)
- eingebettetes Gerät (1)
- homomorphic encryption (1)
- kanal (1)
- kybernetische Pädagogik (1)
- learning scenario (1)
- media (1)
- multimode fibre (1)
- multimode fibre connectors (1)
- outsourced computation (1)
- peer to peer network (1)
- power distribution (1)
- reliability (1)
- scroll-activated animation (1)
- self-organizing networks (1)
- sensor node (1)
- set operations (1)
- set relations (1)
- softwaregenerierter Code (1)
- teaching and learning culture (1)
- time series data (1)
- virtual reality (1)
- wireless sensor network (1)
- Öffentlichkeitsarbeit (1)
- Ökonomisierung der Bildung (1)
- Ökonomisierung von Schule und Untericht (1)
- Ökosysteme (1)
- Übertragungsprotokoll (1)
- Überwachung (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (717) (remove)
Open Access
- Closed Access (363)
- Open Access (111)
- Closed (8)
- Bronze (6)
Die wesentlichen Prinzipien und die Zukunft des Internet werden vorgestellt. Neben reinem Faktenwissen werden die Einschätzungen des Autors wiedergeben. An der Wertschöpfungskette wird unter Berücksichtigung der technischen Randbedingungen und der neu geschaffenen Möglichkeiten gezeigt, wie gewinnbringende Anwendungen des Internet entworfen werden können. Die Internet-Technik, die Internet-Organisation, die Internet-Protokollfamilie, die Internet-Dienste und das World Wide Web (WWW) werden ausführlich erörtert. Durch die Einbettung der Dienste in Internet-Anwendungen wie Just-in-time-Informationsbeschaffung, Electronic Commerce oder weltweite Unternehmenskommunikation wird der eigentliche Mehrwert zum Benutzer gebracht. Die Internet-Anwendungen werden unter den drei Aspekten Information, Kommunikation und Transaktion betrachtet. Mit der Anbindung existierender Software-Systeme an das WWW werden neue Möglichkeiten für Internet-Anwendungen aufgezeigt.
We generalize the fluid flow problem of an oscillating flat plate (II. Stokes problem) in two directions. We discuss first the oscillating porous flat plate with superimposed blowing or suction. The second generalization is concerned with an increasing or decreasing velocity amplitude of the oscillating flat plate. Finally we show that a combination of both effects is possible as well.
The bandwidth behavior of graded-index multimode fibers (GI-MMFs) for different launching conditions is investigated to understand and characterize the effect of differential mode delay. In order to reduce the launch-power distribution the near field of a single-mode fiber is used to produce a controlled restricted launch. The baseband response is measured by observing the broadening of a narrow input pulse (time-domain measurement). The paper verifies the degradation in bandwidth due to profile distortion by scanning the spot of the single-mode fiber with a transversal offset from the center of the test sample. In addition, the impact of the launch-power distribution tuned by different spot-size diameters is demonstrated. Measurements were taken on ‘older’ 50-μm and 62.5-μm GI-MMFs as well as on laser-performance-optimized fibers more recently developed.
In contrast to their traditional, non-interactive counterparts, interactive dynamic visualisations allow users to adapt their form and content to their individual cognitive skills and needs. Provided that the interactive features allow for intuitive use without increasing cognitive load, interactive videos should therefore lead to more efficient forms of learning. This notion was tested in an experimental study, where participants learned to tie four nautical knots of different complexity by watching either non-interactive or interactive videos. The results show that in the interactive condition, participants used the interactive features like stopping, replaying, reversing or changing speed to adapt the pace of the video demonstration. This led to an uneven distribution of their attention and cognitive resources across the videos, which was more pronounced for the difficult knots. Consequently users of non-interactive video presentations, needed substantially more time than users of the interactive videos to acquire the necessary skills for tying the knots.
Die derzeitige Krise des deutschen Zeitungsmarkts ist vor allem bei den deutlichen Einbrüchen im Markt der Rubrikanzeigen und hier insbesondere im Stellengeschäft spürbar. Dabei treffen konjunkturelle Effekte, die den Stellenmarkt naturgemäß sehr stark beeinflussen, und strukturelle Probleme aufeinander. Neben der Gefahr einer Substitution durch die neuen technischen Möglichkeiten von Online-Plattformen zeichnet sich jedoch vor allem aus dem Markt eine schwierige Tendenz für die klassischen Printgeschäftsfelder im Stellenmarkt ab. Die Lage im Personalmarkt führt immer seltener zum Bedürfnis der rekrutierenden Unternehmen nach großer Reichweite für die Personalwerbung, sondern begünstigt die Einführung von Lösungen, die mit Bewerberverwaltung und -beurteilung auf Basis von internetgestützten IT-Anwendungen in der Lage sind, den kompletten Prozess von der Ausschreibung bis zur Einstellung zu rationalisieren und zu beschleunigen.Die Verlage haben als Reaktion Strategien entwickelt,mit denen Sie sich unterschiedlich intensiv auf Veränderungen in diesem Markt vorbereiten. Der Beitrag systematisiert die dabei auftretenden unterschiedlichen Verknüpfungen der Geschäftsfelder Print und Online.