Refine
Year of publication
- 2016 (109) (remove)
Document Type
- Article (unreviewed) (30)
- Bachelor Thesis (24)
- Part of a Book (12)
- Working Paper (12)
- Conference Proceeding (11)
- Master's Thesis (7)
- Book (5)
- Other (4)
- Report (2)
- Article (reviewed) (1)
Conference Type
- Konferenzartikel (10)
- Sonstiges (2)
- Konferenzband (1)
Keywords
- Digitalisierung (5)
- Bildung (4)
- Marketing (4)
- Internet der Dinge (3)
- Management (3)
- Schule (3)
- Social Media (3)
- Cloud Computing (2)
- Controlling (2)
- E-Learning (2)
- Internet of Things (2)
- Klang (2)
- Kommunikation (2)
- Markenführung (2)
- Medienkompetenz (2)
- Urheberrecht (2)
- Virtuelle Realität (2)
- Algorithmus (1)
- Android Application bzw. App (1)
- Antrieb <Technik> (1)
- Anwendungsschicht-Protokolle (1)
- App (1)
- Arbeitsrecht (1)
- Arbeitstag (1)
- Atomic Design (1)
- Augmented Reality (1)
- Automobile After-Sales Service (1)
- Baden-Württemberg (1)
- Bevölkerungsschutz (1)
- Bildband (1)
- Bildnis (1)
- Bundesliga (1)
- CMS (1)
- Cloud (1)
- CloudRail (1)
- Coming-of-Age (1)
- Communication Systems (1)
- Computersimulation (1)
- Crossmediale Dokumentation (1)
- Datenschutz (1)
- Datensicherung (1)
- Design (1)
- Dokumentation (1)
- E-Learnin-Kurs (1)
- Einkauf (1)
- Einzelhandel (1)
- Employer Branding (1)
- Energieversorgungsmarketing (1)
- Enhanced E-Book (1)
- Evidenz (1)
- Faseroptik (1)
- Fernsehnutzungsmotive (1)
- Finanzgeschichte (1)
- Frontend (1)
- Frontend-Entwicklung (1)
- Funkhandelmarketing (1)
- Funktechnik (1)
- Fußball (1)
- Gallenschütz (1)
- Gamification (1)
- Ganztagsschule (1)
- Generation Z (1)
- Geografie (1)
- Gestaltung (1)
- Gesundheitswesen (1)
- Google Maps (1)
- Grundschutz (1)
- Gruppenrichtlinien (1)
- Gut <Landwirtschaft> (1)
- Hyperlink (1)
- Hören (1)
- IT (1)
- IT-Sicherheit (1)
- Impressum (1)
- Industrie 4.0 (1)
- Information Systems (1)
- Infrastruktur (1)
- Inklusion (1)
- Instagram (1)
- Intelligenz (1)
- Internet (1)
- Interoperabilität (1)
- JSON (1)
- Journalismus (1)
- Jugendliche (1)
- KMU (1)
- Kaba (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Kommunikationsstrategie (1)
- Konzept (1)
- Konzepterstellung (1)
- Konzeption (1)
- Korruption (1)
- Krisenmanagement (1)
- Kryptographie (1)
- Kultur (1)
- Leap Motion Controller (1)
- Lehre (1)
- Licht (1)
- Lokalisation (1)
- Markenentwicklung (1)
- Marketinginstrumente (1)
- Marketingplanung (1)
- Marketingpolitik (1)
- Marketingrecht (1)
- Marktforschung (1)
- Maschinenbau (1)
- Medien (1)
- Mehrwert (1)
- Mensa (1)
- Mensch (1)
- Mensch-Computer-Interaktion (1)
- Mittelstand (1)
- Multi-Channel-Handel (1)
- Musik (1)
- MySQL (1)
- Native Anwendung (1)
- Nichtregierungsorganisationen (1)
- Objektverfolgung (1)
- Online-Marketing (1)
- Optik (1)
- PHP (1)
- Parasit (1)
- Partei (1)
- Personalmarketing (1)
- Phontonik (1)
- Platform as a Service (1)
- Product-Placement (1)
- Produktion (1)
- Prüfung (1)
- Pädagogik (1)
- Raum (1)
- Reality (1)
- Recht (1)
- Rechtsberatung (1)
- Reise (1)
- Relationale Datenbanken (1)
- Rezension (1)
- SWR (1)
- Schulverpflegung (1)
- Schweigepflicht (1)
- Scripted (1)
- Scripted Reality TV (1)
- Security (1)
- Sensortechnik (1)
- Serie (1)
- Shopper Marketing (1)
- Sicherheit (1)
- Simulation (1)
- Software (1)
- Sportökonomie (1)
- Stadtmarketing (1)
- Static Site Generator (1)
- Storytelling (1)
- Suchmaschinenoptimierung (1)
- Suchmaschinenwerbung (1)
- Südostasien (1)
- TV (1)
- Technisierung (1)
- Textmining (1)
- Usability (1)
- Veranstaltung (1)
- Verlagsrecht (1)
- Versicherungsmarketing (1)
- Vertrag (1)
- Verwertung (1)
- Virtual Reality (1)
- Virtualisierung (1)
- Visualisierung (1)
- Volley-Bibliothek (1)
- Webentwicklung (1)
- Widerruf (1)
- Widerrufsrecht (1)
- Wirtschaft (1)
- YouTube (1)
- Zweiseitiger Markt (1)
- bargeldloser Zahlungsverkehr (1)
- distributionspolitischer Rechtsrahmen (1)
- eingebettetes Gerät (1)
- externes Employer Branding (1)
- interne Unternehmenskommunkation (1)
- ipsec (1)
- openvpn (1)
- phpMyAdmin (1)
- reality tv (1)
- scripted (1)
- softwaregenerierter Code (1)
- strongswan (1)
- zweiseitige Märkte (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (109) (remove)
Open Access
- Open Access (42)
- Closed Access (20)
- Closed (1)
Die vorliegende Bachelorarbeit behandelt das Thema interaktive Nachrichtensendungen im Web 2.0. Im theoretischen Teil der Arbeit wird allgemein auf Nachrichtensendungen, deren Bedeutung und Nutzen sowie auf soziales und interaktives Fernsehen eingegangen. Weiterhin wird das Konsumverhalten der jungen Altersklasse hinsichtlich bevorzugten Kanälen, Themengebieten und Darstellungsformen beleuchtet. Schwerpunkte werden auf ihr Interaktionsverhalten sowie dessen Auswirkungen auf sie selbst und das Fernsehen gesetzt.
Nach Abhandlung der theoretischen Grundlagen folgt der erste praktische Teil der Arbeit, in dem ein bestehendes Nachrichtenformat für die junge Zielgruppe per Ist-Analyse formal-strukturell, inhaltlich und auf der Präsentationsebene untersucht werden soll. Eine hohe Gewichtung kommt hierbei der User-Interaktion und deren Bedeutung zu. Um die Akzeptanz und den Bedarf der jungen Zielgruppe für eine interaktive Nachrichtensendung herauszufinden, wird diese qualitativ bezüglich Interaktivitätsverhalten und Integration von sozialen Netzwerken in Nachrichten-sendungen befragt.
Im nächsten Schritt soll ein Prototyp einer interaktiven Nachrichtensendung für die junge Altersgruppe erstellt werden. In die Konzeption sollen die Ergebnisse der Ist-Analyse und der Bedarfs- und Akzeptanzanalyse des praktischen Teils miteinbezogen werden. Der Prototyp soll dem Interaktionsverhalten der User angepasst und somit ihren Anforderungen und Wünschen entsprechen, sodass die Akzeptanz der Nachrichtensendung bei der Zielgruppe steigt.
Sowohl die allgemeinen Erfolgsfaktoren von Start-ups als auch die Erfolgsfaktoren durch die Beteiligung eines Medienunternehmens werden in dieser Arbeit näher beleuchtet und einander gegenübergestellt. Im Fokus steht insbesondere die Frage, wie ein Medienunternehmen zu einer Wertsteigerung beitragen kann, damit das Start-up erfolgreicher ist, als es ohne die Beteiligung wäre.
Auf Grund der hohen Bedeutung des Internets als Informations-, Kommunikations- und Absatzkanal werden Online-Marketing Maßnahmen immer wichtiger. Dies gilt auch für kleine und mittelständische Unternehmen (KMU). Vielfach haben diese allerdings Schwierigkeiten mit der Nutzung von Online-Marketing Maßnahmen, unter anderem fehlt es häufig am nötigen Know-How. Im Mittelpunkt der Studie stehen Online-Marketing Maßnahmen und deren Nutzung bei kleinen und mittelständischen Unternehmen in der Region Ortenau. Hierzu wurde im Dezember 2015 eine Online-Befragung mit 2.138 Unternehmen durchgeführt. Daneben wurden 2.138 Webseiten im Hinblick auf Suchmaschinenoptimierungsmaßnahmen mit dem Google Online-Tool PageSpeed Insights analysiert. In der Studie werden zunächst die untersuchten Online-Marketing Maßnahmen vorstellt. Im Mittelpunkt dieses Ergebnisberichtes stehen die Ergebnisse der Online-Befragung zur aktuellen Nutzung von Online-Marketing Maßnahmen in der Region Ortenau. Darüber hinaus werden die Resultate einer Analyse zur Suchmaschinenoptimierung präsentiert. Durch die Verknüpfung der Ergebnisse aus der Online-Befragung sowie der SEO-Analyse werden abschließend Handlungsempfehlungen vorgestellt, wie kleine und mittelständische Unternehmen von Online-Marketing Maßnahmen profitieren können.
Im Bereich des Bevölkerungsschutzes versteht man unter Krisensituationen, unerwartet auftretende Katastrophen, die ernste Folgen für Mensch und Natur haben. Einsatzkräfte stehen in Krisensituationen unter einer erhöhten physischen und psychischen Belastung. Im Ernstfall bleibt nicht viel Zeit und verschiedene Vorgehensweisen können über Leben und Tod entscheiden. Schnelle Entscheidungen sind in diesem zeitkritischen Nutzungskontext unumgänglich. Interaktive Systeme können die Einsatzkräfte in ihrer täglichen Arbeit unterstützen, vorausgesetzt, die Systeme sind intuitiv und einfach zu bedienen.
Um diese Systeme auf deren intuitive Bedienung einschätzen zu können, wird im Rahmen dieser Masterarbeit eine Bewertungsmethodik erarbeitet und angewandt. Zunächst wird hierfür ein Reifegradmodell erarbeitet, das Aufschluss darüber gibt, inwiefern ausgewählte Software-entwicklungsunternehmen im Bereich des Bevölkerungsschutzes Usability-Praktiken einsetzen. Dieses wird auf drei unterschiedliche Unternehmen im Bereich des Bevölkerungsschutzes angewandt. Im Anschluss daran werden drei Anwendungen der Unternehmen durch Usability Tests mit Endanwendern auf deren tatsächlich wahrgenommene Usability geprüft. So kann erforscht werden, inwiefern der Usability-Reifegrad eines Softwareentwicklungsunter-nehmens auch Aussagen auf die Gebrauchstauglichkeit seiner Software zulässt.
Diese Forschungsarbeit stellt fest, dass eine Messung des Usability-Reifegrades Aufschluss darüber gibt, wie gebrauchstauglich die untersuchten Anwendungen sind. Daher ist eine Messung des Usability-Reifegrades im Bevölkerungsschutz grundsätzlich als sinnvoll einzustufen.
In der vorliegenden Arbeit wird Augmented Reality (AR) sowohl in der Theorie als auch in der Praxis ausführlich behandelt. Die Technik, welche in den letzten Jahren stark weiterentwickelt wurde, die Entwicklungsgeschichte, sowie die Projektbegleitung (aus Sicht des Auftraggebers einer AR-Anwendung) stehen im Fokus.
Neben den einleitenden Kapiteln wurde die Ausarbeitung thematisch in zwei große Bereiche unterteilt. Der erste, eher theoretische Bereich (Kapitel 2), bildet den wissenschaftlichen Teil dieser Ausarbeitung. Er beinhaltet eine Einführung in Augmented Reality und analysiert aktuelle Techniken. Auch die Funktionsweise wird aufgezeigt, um zu verstehen, was hinter den Kulissen der Anwendungen steckt. Im zweiten, praxisnahen Bereich (Kapitel 3) wird der Entstehungsprozess der Augmented Reality Applikation (App) von Kaba begleitet. Es wurde der Entstehungsprozess der App für Android und iOS ausführlich dokumentiert. Für Leser, die Probleme mit einigen Wissensbereichen haben, gibt es im Anhang eine ausführliche Literaturliste.
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit der Konzepterstellung zur Realisierung eines E-Learning-Kurses. Dieses wird am Beispiel der Vorlesung Offset- und Tiefdrucktechnik entwickelt. Ziel war es, ein Feinkonzept und ein Storyboard zu erstellen. Die Ergebnisse sollen zur späteren Umsetzung in Moodle verwendet werden. Diese Umsetzung erfolgt, wie vor Beginn der Arbeit festgelegt, erst nach Abschluss dieser Arbeit.
Der Aufbau und die Inhalte des Grob- und Feinkonzeptes orientieren sich zu großen Teilen an den Vorgaben von Daniela Mair, E-Learning - Das Drehbuch und Niegemann et al., Kompen- dium E-Learning. Vor der Konzepterstellung werden zunächst einige geschichtliche Fakten zur Entwicklung von E-Learning aufgeführt. Anschließend werden die Bestandteile von E-Learning- Anwendungen und die Möglichkeiten der Software Moodle betrachtet, bevor das Pflichtenheft mit Style Guide und die Konzepte entwickelt werden.
Die Vorlesungsinhalte wurden in zwölf Lektionen mit anschließenden Übungsaufgaben unterteilt. Sie orientieren sich an Themen und Reihenfolge der Präsenzveranstaltungen. Der Kurs soll, den Studierenden vor allem die Möglichkeit zur selbstständigen Wiederholung und Prüfungsvorbe- reitung bieten. Das Storyboard wurde für drei Lektionen erstellt, um die geplante Gestaltung darstellen zu können. Es ist ein umfangreiches Konzept entstanden, das alle zu beachtenden Richtlinien umfasst, um einen strukturierten Moodle-Kurs umzusetzen.