Refine
Year of publication
- 2019 (94) (remove)
Document Type
- Part of a Book (24)
- Article (unreviewed) (23)
- Bachelor Thesis (20)
- Conference Proceeding (11)
- Book (7)
- Master's Thesis (6)
- Article (reviewed) (2)
- Doctoral Thesis (1)
Conference Type
- Konferenzartikel (10)
- Konferenzband (1)
Keywords
- Human Computer Interaction (3)
- Informatik (3)
- Learning Analytics (3)
- Psychometrie (3)
- Roboter (3)
- Virtual Reality (3)
- Bildungscontrolling (2)
- IT-Sicherheit (2)
- Interaction metaphor (2)
- Programmierung (2)
- Social Robots (2)
- datengestützte Schulentwicklung (2)
- 3D interaction (1)
- Affective Computing (1)
- Agentur (1)
- Angular (1)
- Animationen im Web (1)
- Assekuranz (1)
- Automata (1)
- Biosignals (1)
- Blockchain (1)
- Collision Avoidance (1)
- Collision avoidance (1)
- Data Integrity (1)
- Datenanalyse (1)
- Digital Storytelling (1)
- Digitale Medien (1)
- Digitalpakt Schule (1)
- Digitalsierung von Schule und Unterricht (1)
- Education in Optics and Photonics (1)
- Emotion Recognition (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Erfolgsfaktoren (1)
- Event Tracing for Windows (1)
- Gamification (1)
- History of Technology (1)
- Hyperledger (1)
- IPv6 (1)
- Infratruktur (1)
- Intel (1)
- Interaktivität (1)
- International Day of Light, IDL (1)
- International Year of Light, IYL (1)
- Java (1)
- Kommunalmarketing (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikationspolitik (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Künstliche Intelligenz (1)
- Lernvideo (1)
- Logging (1)
- MEAN-Stack (1)
- Marketing (1)
- Maschinelles Lernen (1)
- Medien-Informatik (1)
- Medien-Konzeption (1)
- Medien-Produktion (1)
- Mobile Apps (1)
- Mobilität (1)
- Multimedia (1)
- Odoo (1)
- Online-Marketing (1)
- Open-Source (1)
- PWA (1)
- Progressive Web App (1)
- Progressive Web Apps (1)
- Range Imaging (1)
- Range imaging RGB-D (1)
- Risikoanalyse (1)
- Risk Assessment (1)
- Robotics (1)
- Robotik (1)
- SEA (1)
- SEO (1)
- SGX (1)
- Schulcloud (1)
- Security (1)
- Security Engineering (1)
- Software Guard Extension (1)
- Software Protection (1)
- Software Security (1)
- Sofwareentwicklung (1)
- Soziale Roboter (1)
- Sozialmarketing (1)
- Soziomarketing (1)
- Stadtmarketing (1)
- Suchmaschinenmarketing (1)
- Technikakzeptanz (1)
- Technology Acceptance (1)
- Telemetry (1)
- Telepresence (1)
- Threat Modeling (1)
- Threat-Modelling (1)
- Timing Attacks (1)
- Toolkit (1)
- Tourism (1)
- Unterricht (1)
- Verkehr (1)
- Vermessung des Menschen (1)
- Versicherungsmarkt (1)
- Versicherungswirtschaft (1)
- Web-Entwicklung (1)
- Webassembly (1)
- Webentwicklung (1)
- Website (1)
- Windows (1)
- color vision (1)
- display technologies (1)
- kybernetische Pädagogik (1)
- optics and photonics (1)
- research-oriented education (1)
- scroll-activated animation (1)
- Ökonomisierung von Schule und Untericht (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (94) (remove)
Open Access
- Closed Access (94) (remove)
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Vorstellung und Anwendung von Maßnahmen des Suchmaschinenmarketings, um die Positionierung der Website www.phoenix-biker-tours.de auf den Suchergebnisseiten von Google zu optimieren. Phoenix-Biker-Tours ist ein kleiner Reiseanbieter für geführte Motorradtouren welt-weit. Das Unternehmen verfügt über eine Website, die jedoch bisher für Suchmaschinen nicht optimiert wurde.
Leuchtturmmarketing
(2019)
Vor dem Hintergrund wachsender Herausforderungen wird ein professionelles Marketing für Städte und Gemeinden immer wichtiger. Zentrales Ziel dabei ist es, die Attraktivität einer Stadt für die eigene Bevölkerung, Unternehmen und Touristen zu erhöhen. Im vorliegenden Beitrag sollen zunächst einige Rahmenbedingungen des Stadtmarketing skizziert werden. Im Mittelpunkt steht die Vorstellung eines Prozesses, der eine strukturierte Planung und Durchführung des Stadtmarketing ermöglicht.
Das Markenmanagement spielt für das Stadtmarketing eine immer wichtigere Rolle. Im vorliegenden Beitrag wird dabei zunächst auf die Bedeutung und die Besonderheiten des Markenmanagements für Städte eingegangen. Im Mittelpunkt des Beitrages steht ein kompakter Überblick über die zentralen Aspekte des Markenmanagements für Städte. Schließlich wird in einem Exkurs die Bedeutung von Global Cities im Zusammenhang mit dem Markenmanagement vorgestellt.
Städte und Gemeinden müssen sich heute den veränderten Informations- und Kommunikationsverhalten in der Gesellschaft anpassen und entsprechend den Kommunikationsmix erweitern beziehungsweise neu ausrichten. Dabei bieten insbesondere die Online-Kommunikationsmaßnahmen zahlreiche neue Möglichkeiten, zum Beispiel das Targeting. Der folgende Beitrag gibt zunächst einen Überblick über den Kommunikationsprozess und das Content-Marketing. Im Anschluss werden einige wichtige Kommunikationsinstrumente für das Stadtmarketing näher vorgestellt.
Analyse der Anwendbarkeit des Dynamische Fähigkeiten-Konzepts am Beispiel von Großhandelsunternehmen
(2019)
Eine Anpassung aufgrund sich schnell verändernder Geschäftsumgebungen an aktuelle Gegebenheiten ist für alle Unternehmen sowohl in der freien Wirtschaft als auch staatlichen Ursprungs relevant. Diese kann durch starke dynamische Fähigkeiten der involvierten Unternehmen erfolgen. Zur Validierung des theoretischen Konzepts der dynamischen Fähigkeiten werden Großhandelsunternehmen herangezogen und deren Unternehmensaktivitäten im Hinblick auf die erste dynamische Fähigkeit in Gesprächen ermittelt. Die Ausführungen der vier Großhändler zielen in einem ersten Teil darauf ab, die grundsätzliche Anwendbarkeit des Konzepts in der Praxis zu bestätigen. In einem zweiten Teil wird analysiert in welchem Umfang sie für die betrachtete Branche beschrieben werden kann. Es zeigt sich, dass das Dynamische Fähigkeiten-Konzept nicht ohne Einschränkungen auf die Praxis übertragen werden kann, wenngleich die Ausprägungen dem Konzept zugrundeliegender Elemente bei allen Firmen ähnlich sind. Trotz dieser Ähnlichkeit konnten keine festen Muster bzw. Interdependenzen erkannt werden, die die Integration, den Aufbau und/oder die Neukonfiguration von Fähigkeiten zuverlässig fördern. Die Resultate ermöglichen es dennoch in einem letzten Teil zu beurteilen, welche Indikatoren eine Basis zur strategischen Anpassung an den Strukturwandel schaffen. Sie sind Teil der formulierten Hypothesen zu den einzelnen Elementen der ersten dynamischen Fähigkeit. Mit der Summe der Erkenntnisse konnte in gewisser Hinsicht eine Transparenz des Konzepts erreicht werden – mit Hilfe des entwickelten Interviewleitfadens kann analog zum Vorgehen in dieser Arbeit für die zweite und dritte dynamische Fähigkeit verfahren werden, sodass in einem breiteren Kontext erneut eine Aussage über die Anwendbarkeit des Konzepts getroffen werden kann.
Walking interfaces offer advantages in navigation of VE systems over other types of locomotion. However, VR helmets have the disadvantage that users cannot see their immediate surroundings. Our publication describes the prototypical implementation of a virtual environment (VE) system, capable of detecting possible obstacles using an RGB-D sensor. In order to warn users of potential collisions with real objects while they are moving throughout the VE tracking area, we designed 4 different visual warning metaphors: Placeholder, Rubber Band, Color Indicator and Arrow. A small pilot study was carried out in which the participants had to solve a simple task and avoid any arbitrarily placed physical obstacles when crossing the virtual scene. Our results show that the Placeholder metaphor (in this case: trees), compared to the other variants, seems to be best suited for the correct estimation of the position of obstacles and in terms of the ability to evade them.
With this generation of devices, Virtual Reality (VR) has actually made it into the living rooms of end-users. These devices feature 6-DOF tracking, allowing them to move naturally in virtual worlds and experience them even more immersively. However, for a natural locomotion in the virtual, one needs a corresponding free space in the real environment. The available space is often limited, especially in everyday environments and under normal spatial conditions. Furnishings and objects of daily life can quickly become obstacles for VR users if they are not cleared away. Since the idea behind VR is to place users into a virtual world and to hide the real world as much as possible, invisible objects represent potential obstacles. The currently available systems offer only rudimentary assistance for this problem. If a user threatens to leave the space previously defined for use, a visual boundary is displayed to allow orientation within the space. These visual metaphors are intended to prevent users from leaving the safe area. However, there is no detection of potentially dangerous objects within this part of space. Objects that have not been cleared away or that have been added in the meantime may still become obstacles. This thesis shows how possible obstacles in the environment can be detected automatically with range imaging cameras and how users can be effectively warned about them in the virtual environment without significantly disturbing their sense of presence. Four different interactive visual metaphors are used to signalize the obstacles within the VE. With the help of a user study, the four signaling variants and the obstacle detection were evaluated and tested.
Die vorliegende Bachelorarbeit erstellt ein Konzept für eine Sozialmarketingkampagne zur Senkung des Fleischkonsums anhand einer Sekundärforschung. Damit verfolgt die Arbeit das Ziel, Handlungsempfehlungen für die Praxis abzuleiten.
Im Teil der Literaturarbeit werden relevante Einflussfaktoren auf den Fleischkonsum und mögliche Ansätze für eine Verhaltensänderung analysiert. Die Ergebnisse der Recherche deuten auf eine teilweise fehlerhafte Umsetzung von Kampagnen zur Reduktion des Fleischkonsums hin.
Die Kampagne der Fifty/Fifty Challenge setzt die Erkenntnisse beispielhaft um. Als Ansatzpunkt dient ein Segment, in dem die größte Offenheit gegenüber einem reduzierten Fleischkonsum besteht. Als Zielgruppe sind expeditiv und sozialökologisch eingestellte Studierende ausgewählt worden. Die Kampagne verfolgt das Ziel, eine Halbierung des Fleischkonsums bei der Zielgruppe zu erreichen. Die Kommunikationsmaßnahmen sind rund um eine Aktionswoche in den Mensen von 20 Studierenden- werken geplant. Die strategische Umsetzung wird exemplarisch anhand der Albert Schweitzer Stiftung aufgezeigt. Die Laufzeit der Kampagne beträgt ein Jahr und benötigt ein Budget von 220.000 €, um rund 780.000 Studierende zu erreichen.
Die Ergebnisse der Arbeit bieten eine Grundlage für die Umsetzung des Themas in der Kampagnenarbeit von Nichtregierungsorganisationen.
In dieser Bachelor Thesis geht es um das Internet Protokoll Version 6, insbesondere um die Stateless Address Autoconfiguration (SLAAC). Hierfür wurde ein Netzwerk aufgebaut und entsprechend konfiguriert. Zur Veranschaulichung wurde daraufhin ein Laborversuch über eine Webschnittstelle realisiert, der den Ablauf von SLAAC und die Adressauflösung durchläuft. Schritt für Schritt kann so die Adressvergabe und die einzelnen Vorgänge verfolgt und die jeweiligen Aufgaben bearbeitet werden.