Refine
Year of publication
Document Type
- Bachelor Thesis (162)
- Part of a Book (110)
- Article (unreviewed) (73)
- Conference Proceeding (68)
- Other (65)
- Master's Thesis (39)
- Book (20)
- Contribution to a Periodical (18)
- Article (reviewed) (8)
- Doctoral Thesis (1)
Conference Type
- Konferenzartikel (64)
- Konferenz-Poster (2)
- Konferenz-Abstract (1)
- Konferenzband (1)
Keywords
- Marketing (12)
- Digitalisierung (10)
- Gamification (10)
- Social Media Marketing (10)
- Social Media (9)
- Assistive Technology (8)
- Data Analytics (7)
- IT-Sicherheit (7)
- Big Data (6)
- Erfolgsfaktoren (6)
- Fraud Analytics (6)
- Human Computer Interaction (6)
- Industrie 4.0 (6)
- Programmierung (6)
- Recht (6)
- Smart City (6)
- Surveillance (6)
- App <Programm> (5)
- Deafblindness (5)
- E-Learning (5)
- Informatik (5)
- JavaScript (5)
- Künstliche Intelligenz (5)
- Datenschutz (4)
- Digitale Medien (4)
- Games (4)
- Learning Analytics (4)
- Online-Marketing (4)
- Smartphone (4)
- Usability (4)
- Virtual Reality (4)
- Wearables (4)
- Webentwicklung (4)
- Affective Computing (3)
- Autonomie (3)
- Bildungsmanagement (3)
- Computer Games (3)
- Computerspiele (3)
- Controlling (3)
- Filmproduktion (3)
- Game Design (3)
- HTML 5.0 (3)
- Haptics (3)
- Instagram (3)
- Internet (3)
- Journalismus (3)
- Kommunikation (3)
- Konzeption (3)
- Multimedia (3)
- Psychometrie (3)
- Roboter (3)
- Sicherheit (3)
- Streaming (3)
- Tactile (3)
- Urheberrecht (3)
- Web Site (3)
- Webdesign (3)
- Werbung (3)
- Abonnement (2)
- Analyse (2)
- Augmented Reality (2)
- Bildungscontrolling (2)
- COVID-19 (2)
- Cloud Computing (2)
- Context-Awareness (2)
- Corporate Design (2)
- Crossmedia (2)
- Datensicherung (2)
- Digital Storytelling (2)
- Drehbuch (2)
- E-Book (2)
- Education in Optics and Photonics (2)
- Emotion Recognition (2)
- Entwicklung (2)
- Facebook (2)
- Gaming (2)
- Gesundheitswesen (2)
- HTML (2)
- Hotel (2)
- Human Resources (2)
- IPv6 (2)
- Interaction metaphor (2)
- Internationalisierung (2)
- Internet of Things (2)
- Kaufverhalten (2)
- Kinect (2)
- Kommunikationskonzept (2)
- Kontextbewusstsein (2)
- Management (2)
- Marktforschung (2)
- Maschinelles Lernen (2)
- Medientechnik (2)
- Mobiles Endgerät (2)
- Musik (2)
- Musikproduktion (2)
- Navigation (2)
- Netzwerk (2)
- Neuromarketing (2)
- PHP (2)
- PWA (2)
- Procedural Content Generation (2)
- Progressive Web App (2)
- Pädagogik (2)
- Red Bull (2)
- Rehabilitation (2)
- Risikomanagement (2)
- Schweigepflicht (2)
- Security (2)
- Serie (2)
- Smart Textiles (2)
- Social Robots (2)
- Social Web (2)
- Sponsoring (2)
- Stadtmarketing (2)
- Unternehmenskommunikation (2)
- Verlag (2)
- Visualisierung (2)
- Website (2)
- World Wide Web 2.0 (2)
- datengestützte Schulentwicklung (2)
- e-mail (2)
- iPad (2)
- jQuery Mobile (2)
- optics and photonics (2)
- research-oriented education (2)
- 3D (1)
- 3D interaction (1)
- 3D-Drucker (1)
- 3D-Gestaltung (1)
- 3D-Gestensteuerung (1)
- AAL (1)
- API (1)
- AR SDK (1)
- Abmahnung (1)
- Absatz (1)
- Adobe Creative Suite (1)
- Agentur (1)
- Akquisition (1)
- Alexa (1)
- Algorithmus (1)
- Ambient Assisted Living (1)
- American Football (1)
- Android (1)
- Android <Systemplattform> (1)
- Android Application bzw. App (1)
- Angewandte Informatik (1)
- Angular (1)
- Animation (1)
- Animationen im Web (1)
- Anwendungsentwicklung (1)
- App (1)
- App Design (1)
- App Entwicklung (1)
- Application Programming Interface (1)
- Applikation (1)
- Arbeitswissenschaft (1)
- Argento (1)
- Artbook (1)
- Assekuranz (1)
- Assistive systems at the workplace (1)
- Astronomical events (1)
- Audiotechnik (1)
- Automata (1)
- Automatisierung (1)
- Autonomes Arbeiten (1)
- Autonomy (1)
- BFFT (1)
- Balanced Scorecard (1)
- Bands (1)
- Barth Medienhaus GmbH (1)
- Bautagesbericht (1)
- Bava (1)
- Benutzerfreundlichkeit (1)
- Benutzeroberfläche (1)
- Benutzerorientierung (1)
- Berufliche Schulen (1)
- Best Ager (1)
- Bewertung (1)
- Bild (1)
- Bildband (1)
- Bildunsgcontrolling (1)
- Biosignals (1)
- Black Forest Formula Team (1)
- Blickaufzeichnung (1)
- Bloc (1)
- Blockchain (1)
- Bloom filters (1)
- Bots (1)
- Break-even-Analyse (1)
- Broadcastingverfahren (1)
- Bruchmechanik (1)
- Bruttoinlandsprodukt (1)
- CMS (1)
- Campus-App (1)
- Cascading Style Sheets (1)
- Cascading Style Sheets 3 (1)
- Chancen der Digitalisierung (1)
- Chatbot (1)
- Cloud (1)
- Cloud Security (1)
- Cloudcomputing (1)
- Coca-Cola (1)
- Collision Avoidance (1)
- Collision avoidance (1)
- Coming-of-Age (1)
- Computerunterstützte Kommunikation (1)
- Content Management (1)
- Content Management System (1)
- Conversational Commerce (1)
- Corona (1)
- Corporate Governance (1)
- Corporate Identity (1)
- Cross-Platform App (1)
- Crossmedia-Marketing (1)
- Crossmediale Dokumentation (1)
- Crowdfunding (1)
- DMS (1)
- Dario (1)
- Data Integrity (1)
- Datenanalyse (1)
- Datenbank (1)
- Datenbanksystem (1)
- Datenstrategie (1)
- Datenverarbeitung (1)
- Datenvisualisierung (1)
- Debütfilm (1)
- Delphi-Analyse (1)
- Design (1)
- Design Thinking im Controlling (1)
- Development (1)
- Didaktik (1)
- Dienstleistung (1)
- Digital Payment (1)
- Digitale Transformation (1)
- Digitalisierung als Heilslehre (1)
- Digitalpakt Schule (1)
- Digitalsierung von Schule und Unterricht (1)
- Dimension 3 (1)
- Direktmarketing-Controlling (1)
- Disruption (1)
- Dokumentarfilm (1)
- Dokumentation (1)
- Dokumentenmanagement (1)
- Dokumentenmanagementsystem (1)
- Drupal (1)
- Duale Ausbildung (1)
- E-Commerce (1)
- E-Commerce Controlling (1)
- E-Learnin-Kurs (1)
- E-Magazin (1)
- E-Mail (1)
- E-Pub (1)
- E-Publishing (1)
- Educations (1)
- Efficient Consumer Response (1)
- Einbau (1)
- Einkauf (1)
- Einzelhandel (1)
- Elektronische Musik (1)
- Elektronische Unterschrift (1)
- Emotions (1)
- Empfehlung (1)
- Endgerät (1)
- Enhanced E-Book (1)
- Enterprise Resource Planning (1)
- Enttabuisierung (1)
- Erlösmodell (1)
- Erweiterte Realität <Informatik> (1)
- Ethics of technology (1)
- Ethnomarketing (1)
- Evaluation (1)
- Event Tracing for Windows (1)
- Event-Controlling (1)
- Eventmarketing (1)
- Eventmarketingveranstaltung (1)
- Expertenbasiert (1)
- Eye Tracking (1)
- Eyetracking (1)
- Facebook Check-In Deals (1)
- Fachwissen (1)
- Farbe (1)
- Faserstoff (1)
- Fernsehen (1)
- Fernsehnutzungsmotive (1)
- Figuren (1)
- Film (1)
- Filmen (1)
- Filmschaffender (1)
- Firmware (1)
- Firmwares (1)
- Fitness (1)
- Fitnessstudios (1)
- Flash CS3 (1)
- Flash CS4 (1)
- Flash CS5 (1)
- Flutter (1)
- Fläche (1)
- Foresight (1)
- Formular (1)
- Fotografie (1)
- Framework <Informatik> (1)
- Front-End (1)
- Früherkennung (1)
- Funktionalität (1)
- Future Studies (1)
- Gallenschütz (1)
- Gamifizierung (1)
- Ganztagsschule (1)
- Gehirn (1)
- Geld (1)
- Gender in Science and Technology Studies (STS), digitalization, interactive documentary, participation (1)
- Generation Y (1)
- Geografie (1)
- Geschäftsmodell (1)
- Geschäftsmodelle (1)
- Gewebe (1)
- Glaubwürdigkeit (1)
- Globalisierung (1)
- Google Maps (1)
- Green Consultant (1)
- Green Consulting (1)
- Grundschutz (1)
- HTML 5 (1)
- HTML5 (1)
- Handelsrecht (1)
- Handlungsanalyse (1)
- Handyfernsehen (1)
- Hirnforschung (1)
- History of Technology (1)
- Home-Office (1)
- Honeynet (1)
- Honeypot (1)
- Honeypots (1)
- Human Computrer Interaction (1)
- Hyperledger (1)
- Häusliche Gewalt (1)
- Hörfunk (1)
- IDS (1)
- Identifikationspunkte (1)
- Image (1)
- Imagefilm (1)
- Impairments (1)
- Impressum (1)
- Indikator (1)
- Industriefilm (1)
- Influencer (1)
- Influencer Marketing (1)
- Infografik (1)
- Information Retrieval (1)
- Informationstechnologie (1)
- Informationsvisualisierung (1)
- Infratruktur (1)
- Innovationscontrolling (1)
- Innovationsprozess (1)
- Instagram Marketing (1)
- Installation (1)
- Intel (1)
- Interaktion (1)
- Interaktiv (1)
- Interaktive Medien (1)
- Interaktivität (1)
- International Day of Light, IDL (1)
- International Year of Light, IYL (1)
- Internationales Management (1)
- Internationales Recht (1)
- Internet der Dinge (1)
- Intranet (1)
- Intrusion Detection (1)
- JSON (1)
- Japanisch (1)
- Java (1)
- Jugendarbeit (1)
- KMU (1)
- Kaba (1)
- Kaufpreis (1)
- Kennzahlensystem (1)
- Kennzeichnung (1)
- Kernkompetenzmanagement (1)
- Kinderzentrum (1)
- Kinofilm (1)
- Klickdummy (1)
- Kommunalmarketing (1)
- Kommunalpolitik (1)
- Kommunikationsagentur (1)
- Kommunikationspolitik (1)
- Kommunikationsstrategie (1)
- Kompetenz (1)
- Komödie (1)
- Konsumentenverhalten (1)
- Kontaktlos (1)
- Konzept (1)
- Konzepterstellung (1)
- Kooperativer Unterricht (1)
- Kreativität (1)
- Kreativitätstechniken (1)
- Kreativitätstraining (1)
- Kritische Infrastrukturen (1)
- Kryptowährung (1)
- Kultur (1)
- Kultureller Indikator (1)
- Kulturinstitution (1)
- Kundenbindung (1)
- Kunst (1)
- Kurzfilm (1)
- Künstlerische Forschung, Taktilität, Medienökologie, Zwischenkörperlichkeit, Philosophie, Leiblichkeit, Interface, Experimentalsystem (1)
- Landwirtschaft 5.0 (1)
- Learning (1)
- Lehrmethoden (1)
- Lernen (1)
- Lernfeldkonzept (1)
- Lernvideo (1)
- Live Broadcasting (1)
- Live-Online-Training (1)
- Livestreaming (1)
- Liveveranstaltung (1)
- Location Based Services (1)
- Logging (1)
- Lokaler Hörfunk (1)
- MAX 3ds (1)
- MEAN-Stack (1)
- MINT (1)
- MPC (1)
- Machine learning (1)
- Maikammer (1)
- Makros (1)
- Malware (1)
- Mario (1)
- Markenwert (1)
- Marketing-Automation (1)
- Marketing-Mix (1)
- Marktpsychologie (1)
- Matplotlib (1)
- Mediaplanung (1)
- Medien (1)
- Medien-Informatik (1)
- Medien-Konzeption (1)
- Medien-Produktion (1)
- Mediendesign (1)
- Medienforschung (1)
- Mediengestalterin / Mediengestalter (1)
- Medieninformatik (1)
- Medienkonvergenz (1)
- Medienmarketing (1)
- Mediennutzung (1)
- Medienwandel (1)
- Mensch-Computer-Interaktion (1)
- Mensch-Maschine-Kommunikation (1)
- Mensch-Maschine-Schnittstelle (1)
- Mitigation (1)
- Mobile App (1)
- Mobile Apps (1)
- Mobile Marketing (1)
- Mobilität (1)
- Monero (1)
- Multi-Channel-Handel (1)
- Multichannel-Publishing (1)
- Mundpropaganda (1)
- Music Production (1)
- Musikindustire (1)
- Musikindustrie (1)
- Musikstreaming (1)
- Musikvideo (1)
- MySQL (1)
- Mängelhaftung (1)
- NFC (1)
- NUI (1)
- Nachhaltigkeit (1)
- Native Anwendung (1)
- Natural User Interface (1)
- Network-Intrusion-Detection (1)
- Netzwerksicherheit (1)
- Neurodivergent (1)
- New Media (1)
- No-line Ansatz (1)
- Node.js (1)
- Nutzungsverhalten (1)
- Objektverfolgung (1)
- Octalysis (1)
- Odoo (1)
- Office (1)
- Oldtimer (1)
- Olympische Spiele (1)
- Online (1)
- Online Medien (1)
- Online Training (1)
- Online-Journalismus (1)
- Online-Marketing-Controlling (1)
- Online-Portal (1)
- Online-Video (1)
- Onlineshop (1)
- Open-Source (1)
- OpenLayers (1)
- Optik (1)
- PCG (1)
- Performance (1)
- Personal Assistent (1)
- Personalberatung (1)
- Personalisierung (1)
- Persönlichkeitsrecht (1)
- Pflichtenheft (1)
- PhoneGap (1)
- Plattformen (1)
- Plugin (1)
- Populismus (1)
- Portrait (1)
- Predictive Analytics (1)
- Presse (1)
- Procedural Content (1)
- Produkt (1)
- Produktion (1)
- Produktkonfigurationssystem (1)
- Produktstrategie (1)
- Profondo rosso (1)
- Programmierschnittstelle (1)
- Progressive Web Apps (1)
- Provider (1)
- Publikum (1)
- Publikumszeitschrift (1)
- Python (1)
- Quellcode (1)
- Radio Imaging (1)
- Rahmenvertrag (1)
- Randsportarten (1)
- Range Imaging (1)
- Range imaging RGB-D (1)
- Raumstation (1)
- Reality (1)
- Rechtsanwaltsvertrag (1)
- Rechtswissenschaft (1)
- Recruiting (1)
- Recrutainment (1)
- Redaktion <Journalismus> (1)
- Reise (1)
- Relationale Datenbanken (1)
- Reputation (1)
- Responsive Web Design (1)
- Responsive Web Design Workflow (1)
- Risiken der Digitalisierung (1)
- Risikoanalyse (1)
- Risk Assessment (1)
- Roboterjournalismus (1)
- Robotics (1)
- Robotik (1)
- Rundfunk (1)
- SEA (1)
- SEO (1)
- SGX (1)
- SVG (1)
- Schulcloud (1)
- Schulkommunikation (1)
- Schulmarketing (1)
- Schulwerbung (1)
- Sci Fi (1)
- Scripted (1)
- Scripted Reality TV (1)
- Security Engineering (1)
- Segmentierung (1)
- Selektion (1)
- Sencha Touch 2 (1)
- Sensortechnik (1)
- Serienanalyse (1)
- Shopper Marketing (1)
- Skillmanagement (1)
- Smart Fitness (1)
- Smart Home (1)
- Social Branding (1)
- Social CRM (1)
- Social Engineer (1)
- Social Interaction (1)
- Social Media Controlling (1)
- Social inclusion (1)
- Social-Media Advertising (1)
- Social-Media-Marketing (1)
- Software (1)
- Software Guard Extension (1)
- Software Protection (1)
- Software Security (1)
- Softwareergonomie (1)
- Sofwareentwicklung (1)
- Sound Design (1)
- Sounddesign (1)
- Soziale Roboter (1)
- Soziale Software (1)
- Sozialer Indikator (1)
- Soziales Netzwerk (1)
- Sozialmarketing (1)
- Soziomarketing (1)
- SpiceSharp (1)
- Spiele (1)
- Sponsor (1)
- Sponsoringleitfaden (1)
- Sponsoringstrategie (1)
- Sport (1)
- Sportberichterstattung (1)
- Sportfernsehen (1)
- Sportsponsoring (1)
- Sprachassistent (1)
- Sprache (1)
- Staatlich-geprüfter Grafikdesignerin / Staatlich-geprüfter Grafikdesigner (1)
- Startup (1)
- Startup-Unternehmen (1)
- Stereoskopie (1)
- Stickz (1)
- Strategien (1)
- Strategisches Management (1)
- Strategisches Marketing (1)
- Streaming-Technik (1)
- Streamingdienste (1)
- Strömungsmechanik (1)
- Suchfunktion (1)
- Suchmaschinenmarketing (1)
- Südostasien (1)
- THREE JS (1)
- TV (1)
- TYPO3 (1)
- Tabu (1)
- Targeting (1)
- Task Analysis (1)
- Technikakzeptanz (1)
- Technology Acceptance (1)
- Telefonverkauf (1)
- Telemetry (1)
- Telepresence (1)
- Temperaturmessung (1)
- Textile (1)
- Threat Modeling (1)
- Threat-Modelling (1)
- Timing Attacks (1)
- Toolkit (1)
- Tor (1)
- Touch (1)
- Tourism (1)
- Transsexualität (1)
- TypoScript (1)
- Umwelt (1)
- Unity3d (1)
- Unterlassung (1)
- Unternehmen (1)
- Unternehmensführung (1)
- Unternehmensgründung (1)
- Unterricht (1)
- Usability-Evaluation (1)
- User Experience (1)
- User-Interface (1)
- Verkehr (1)
- Verlagsrecht (1)
- Vermarktung (1)
- Vermessung des Menschen (1)
- Verpackungselemente (1)
- Versicherungsmarkt (1)
- Versicherungswirtschaft (1)
- Vertriebscontrolling (1)
- Vertriebsmarketing (1)
- Videogames (1)
- Videojournalismus (1)
- Videojournalist (1)
- Videoproduktion (1)
- Videoprojekt (1)
- Viral Marketing (1)
- Virtualisierung (1)
- Visual Impairments (1)
- Visuelle Notizen (1)
- Volkswirtschaft (1)
- Volley-Bibliothek (1)
- Volltextsuche (1)
- Vollzeitschulische Ausbildung (1)
- Vray (1)
- Vuforia (1)
- WEB (1)
- WOM marketing (1)
- WOM-Marketing (1)
- Wahrnehmung (1)
- Wasserrecht (1)
- Web 2.0 (1)
- Web-App (1)
- Web-Applikation (1)
- Web-Entwicklung (1)
- Web-Seite (1)
- Web-Usability (1)
- Webanwendung (1)
- Webassembly (1)
- Webinar (1)
- Webportal (1)
- Webservices (1)
- Websitemigration (1)
- Websites (1)
- Wein (1)
- Weinrallye (1)
- Weinstraße (1)
- Werbepsychologie (1)
- Werberecht (1)
- Wettbewerbsverstoß (1)
- Windows (1)
- Wirtschaft (1)
- Wirtschaftsindikator (1)
- Wissensmanagement (1)
- Wohlfahrtsmessung (1)
- Wohlstand (1)
- Word-of-Mouth (1)
- WordPress (1)
- Workbook (1)
- Workflow (1)
- World Wide Web (1)
- YouTube (1)
- Zahlung (1)
- Zahlungsmittel (1)
- Zahlungssysteme (1)
- Zeitschrift (1)
- Zeitschriften (1)
- Zeitung (1)
- Zenware (1)
- Zielgruppenidentifikation (1)
- Zugriffsgeschützte Inhalte (1)
- Zusammenarbeit (1)
- agent (1)
- agent based systems (1)
- approximate histograms (1)
- art (1)
- berührungslos (1)
- bio-inspired models (1)
- censhare (1)
- cloud security (1)
- color vision (1)
- cross-platform (1)
- deglobalization (1)
- digital (1)
- display technologies (1)
- distributed computing (1)
- e-learning (1)
- eBook (1)
- education and research (1)
- eingebettetes Gerät (1)
- electronic music (1)
- factors of success (1)
- film (1)
- filmproduktion (1)
- flash (1)
- games (1)
- html5 (1)
- iPhone (1)
- indie (1)
- interactivity (1)
- interne Kommunikation (1)
- kampagne (1)
- kanal (1)
- kybernetische Pädagogik (1)
- learning scenario (1)
- media (1)
- multimedia (1)
- music production (1)
- peer to peer network (1)
- phpMyAdmin (1)
- public relations (1)
- real-time (1)
- reality tv (1)
- reliability (1)
- scripted (1)
- scroll-activated animation (1)
- self-organizing networks (1)
- sensor node (1)
- softwaregenerierter Code (1)
- soziale Vergleichsprozesse (1)
- time series data (1)
- viral marketing (1)
- viral-marketing (1)
- virtual reality (1)
- vr (1)
- web 2.0 (1)
- Ökonomisierung von Schule und Untericht (1)
- Ökosysteme (1)
- Übersetzer (1)
Institute
- Fakultät Medien und Informationswesen (M+I) (bis 21.04.2021) (564) (remove)
Open Access
- Closed Access (564) (remove)
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich mit der Vorstellung und Anwendung von Maßnahmen des Suchmaschinenmarketings, um die Positionierung der Website www.phoenix-biker-tours.de auf den Suchergebnisseiten von Google zu optimieren. Phoenix-Biker-Tours ist ein kleiner Reiseanbieter für geführte Motorradtouren welt-weit. Das Unternehmen verfügt über eine Website, die jedoch bisher für Suchmaschinen nicht optimiert wurde.
Die vorliegende Arbeit „Platform enabled Web - Webanwendungen auf Basis öffentlicher APIs am Beispiel von Facebook und Instagram“ beschäftigt sich mit einer Nische im Bereich der Webanwendungen. Unter Betreuung der Firma „Visual Statements“ wurde eine Webanwendung realisiert, deren Mehrwert ausschließlich auf den öffentlich zugänglichen Schnittstellen der Plattformen Facebook und Instagram basiert. Das Social Media Dashboard erlaubt der Redaktionsabteilung von Visual Statements die exakte Analyse der relevanten Key Perfomance Indikatoren des gesamten Markennetzwerks.
Zu Beginn der Arbeit wurde der Begriff API und die damit in Verbindung stehenden Architekturen des Webs beleuchtet. Es wurde gezeigt, welche wichtigen Konzepte, wie diverse Repräsentationsformate oder Autorisierungsverfahren, eine Basis für zuverlässige und offene Web-APIs bilden. Eigens für diese Arbeit realisierte Minimalbeispiele veranschaulichten die Implementation in der Praxis und machten die aufgezeigten Konzepte zugänglicher.
Anschließend folgte eine Analyse offener Web-APIs und der darauf basierenden Anwendungen im WWW. Eine umfassende Betrachtung der verschiedenen Anwendungsbereiche mit unterschiedlichen Beispielen verdeutlichte die Bedeutung des APIs in einem großen Spektrum diverser Sektoren. Dabei wurde nicht nur der technische Anwendungsbereich untersucht - auch auf Schnittstellen mit dem ökonomischen Sektor und den dortigen Einfluss von APIs wurde eingegangen. Daraufhin wurde erörtert, welchen Nutzen offene APIs in diesen Bereichen haben, welche Hindernisse für eine erfolgreiche Etablierung zu überwinden sind und welche Lösungsansätze hierbei bereits existieren.
Das bekannte Graph API von Facebook, welches die unmittelbare Bezugsquelle aller Informationen darstellt, die für das Social Media Dashboard benötigt wurden, wurde anschließend genau beschrieben. Der Abschnitt zeigte zudem, weshalb Facebook längst nicht mehr nur eine Plattform für den Kommunikationsaustausch ist, sondern vielmehr ein eigenes Ökosystem für Entwickler, Kreative und Unternehmen geschaffen hat. Die immense Menge an zugänglichen Daten, das umfangreiche Angebot an open-source Software und die verschiedenen Initiativen, welche von Facebook als Plattform zur Verfügung gestellt werden, unterstreichen die gemachten Erkenntnisse.
Auf Basis der Möglichkeiten, die dieses Ökosystem zu bieten hat, wurde das Projekt in Zusammenarbeit mit Visual Statemens spezifiziert. So schloss sich die Definition des Anforderungsprofils nahtlos an die Übersicht zu Facebooks Plattform an. Unter Berücksichtigung verschiedener Kriterien wurde hier das Bild des gewünschten Ergebnisses gezeichnet, welches im folgenden und abschließenden Kapitel umgesetzt wurde. Unter Verwendung von Node.js als serverseitiger Software und einer großen Anzahl eingebundener Module wurde eine funktionsfähige und datenbanklose Webanwendung realisiert, welche sämtliche Informationen aus den offenen APIs von Facebook und Instagram bezieht. Visual Statements besitzt nun ein maßgeschneidertes Tool zur Analyse der Social Media Performance und kann unabhängig von kostenpflichtigen Anbietern auf die wertvollen Informationen zugreifen.
Marketingrecht
(2018)
SWOT-Analyse
(2018)
Portfolio-Analyse
(2018)
Business Reengineering
(2018)
Leuchtturmmarketing
(2019)
Online-Marketing-Controlling
(2021)
Vor dem Hintergrund der zentralen Bedeutung von Online-Marketing-Maßnahmen vor allem im Kontext der Kommunikationspolitik und den hieraus resultierenden steigenden Investitionen werden in dem vorliegenden Beitrag verschiedene Online-Marketing-Controlling-Instrumente vorgestellt. Die Darstellung baut auf einem Strukturierungsrahmen auf, um eine Kategorisierung und sinnvolle Beschreibung der Vielzahl an Instrumenten zu gewährleisten. Darüber hinaus wird in dem Beitrag ein umfassender Prozess für das Online-Marketing-Controlling dargestellt.
Social-Media-Controlling
(2021)
Social Media spielen in immer mehr Organisationen für unterschiedliche Zielsetzungen eine wichtige Rolle. Entsprechend wächst auch die Bedeutung der Kontrolle der in Social Media durchgeführten Aktivitäten. Im Rahmen dieses Beitrages werden zunächst die zentralen Funktionen eines Social-Media-Controllings vorgestellt und ein Prozess zu dessen sinnvoller Umsetzung beschrieben. Auf Basis einer Übersicht bestehender Kennzahlenmodelle wird dann im weiteren Verlauf ein umfassendes Kennzahlenmodell entwickelt.
VR als Chance für Museen
(2020)
Einleitung
(2018)
Social Media Marketing
(2020)
In diesem Beitrag wird ein Planungsprozess mit seinen einzelnen Phasen für ein Social Media Marketing vorgestellt. Darüber hinaus werden zentrale Implementierungsoptionen beschrieben. Hierzu gehören Werbung (über Plattformen und Influencer), Kundenservice, Community Management, Social Recruitment, interne Nutzung und Business Profile.
Benchmarking
(2018)
Online-Marktforschung
(2018)
Social CRM
(2018)